Скачать книги жанра Интеллектуальные игры
Каждую среду в 17:00 в эфире радио «Серебряный дождь» звучит голос самого колоритного адвоката страны – Александра Добровинского. Он ведет передачу «Йога для мозгов»: задает своим слушателям кругозорорасширяющие вопросы, изящно помогая находить правильные ответы.
На страницах этой книги собраны авторские вопросы Александра Добровинского. Оказавшись под одной обложкой, они превратились в отличное средство скоротать вечер в дружеской компании. Нужно только выбрать ведущего (желательно хотя бы вполовину столь же остроумного и интеллектуально подкованного, как Александр Добровинский), открыть книжку на любой странице – и можно быть спокойным: вечер удастся на славу.
«Валять Ваньку», «гол как сокол», «вверх тормашками», «сбить с панталыку»… Кто не знает этих выражений! Нас учат им с детства, мы слышим их от наших дедушек и бабушек, в школе мы заучиваем, как эти выражения пишутся. И мы все знаем, например, что «бить баклуши» – это значит «ничего не делать», а «вилами на воде писано» – это «маловероятно». Но знаем ли мы, откуда взялись эти знакомые выражения? Почему баклуши бьют? И где у нас эти самые тормашки? В ваших руках книга, которая раскроет вам тайную жизнь этих слов, – в виде увлекательной игры для всей семьи!
Как превратить игру, придуманную своим дедушкой, в популярное шоу? Очень просто. Нужно вырасти знаменитым адвокатом, стать радиоведущим на «Серебряном дожде» и каждую неделю играть со слушателями в «Йогу для мозгов». Задавать им, как когда-то дедушка на семейных посиделках, вопросы и помогать находить правильные ответы.
В эту книгу вошли авторские вопросы Александра Добровинского. Они посвящены занимательным фактам из области искусства, истории, политики, юриспруденции и т. д. Открываете, читаете и пытаетесь отыскать вместе с друзьями правильные ответы. Или просто проверяете себя на эрудицию. В любом случае хорошее времяпрепровождение обеспечено!
Для этой книги Алекс Беллос собрал 125 головоломок, созданных за прошедших два тысячелетия, вместе с историями об их происхождении и влиянии. Он выбрал самые захватывающие, увлекательные и стимулирующие работу мысли задачи. Эти головоломки можно считать математическими только в самом широком смысле: их решение требует логического мышления, но не требует глубоких знаний математики. Все эти задачи происходят из Китая, средневековой Европы, викторианской Англии и современной Японии, а также из других времен и мест.
Это книга для тех, кто интересуется математикой и логикой и любит разгадывать головоломки.
На русском языке публикуется впервые.
«Если хочешь мира, то готовься к войне»; «мягкое и слабое побеждает твердое и сильное» – таковы парадоксы стратегии Го, особой императорской игры, искусством которой в древности обучали только избранных.
Го предлагает необычный подход к конкуренции, основанный на нетотальной победе и принципе взаимовыгодного дележа территории. Партнером в такой игре может быть даже конкурент и противник.
Стратегии Го представлены в книге на примере исторических боевых действий и бизнес-кейсов.
Книга будет интересна всем, кто принимает решения, занимается управлением и интересуется темой стратегии.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Покер – это игра для тех, кто хочет, любит и умеет побеждать.
Здесь описаны стратегии и принципы, которые помогут побеждать вне зависимости от того, насколько вы хорошо блефуете.
И помните, покер – это не удача, а чистая математика, которую может познать каждый!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Эх, давненько я не брал в руки пешек! А также коней, слонов, ладей, ферзей и королей! А вчера, прекрасным субботним утром 14 сентября 2024 года, решил побаловать себя острыми шахматными ощущениями. А вас удивить красотой и гармоничностью своего шахматного мышления. Для того, чтобы это небольшое произведение, составленное на основе одной единственной партии в шахматы, принесло вам максимальное удовольствие и пользу, советую для разогрева вашего шахматного таланта прочитать мою книжку "Шахматы, самоучитель для новичков". Да, она тоже есть здесь, на этом книжном портале. Хорошо освоив теорию, можно будет уверенно перейти к изучению практических примеров. Один из которых в этом опусе.
В конкурсе "Новогодняя викторина" участники отвечают на вопросы о традициях празднования Нового года в разных странах. Ведущий заранее подготавливает список вопросов, включающий информацию о том, как празднуют Новый год в различных культурах и регионах мира.
Например, какие блюда подают на стол, какие традиции связаны с этим праздником, как украшают дом и т.д. Вопросы могут быть как текстовыми, так и визуальными, чтобы сделать процесс более увлекательным. После каждого вопроса ведущий даёт участникам немного времени на размышление, затем собирает ответы. По итогам конкурса побеждает участник, давший наибольшее количество правильных ответов.
В новой книге Егора Жигарева и Арсения Замостьянова даётся обзор основных тенденций многовековой истории игр. Это попытка осмыслить многообразный феномен игры, проследить эволюцию этого явления на фоне социальных, политических, экономических процессов, в историко-культурном контексте. В книге рассмотрена история десятков игр – от самых древних до самых современных. Прослеживается их общий характер: оказывается, ультрасовременные кибер-игры во многом напоминают развлечения древних фараонов. Стоит ли бояться игромании? Какая игра наиболее интеллектуальна? Какими будут игры будущего? На эти вопросы отвечают авторы очерка всеобщей истории игр.
Книга будет интересна всем любителям истории и тем, кто неравнодушен к Игре.
Книга является интерактивным путешествием по странам с веселыми персонажами, которые познакомят детей с культурой и кулинарными традициями разных народов. Каждый раздел включает простой в приготовлении рецепт, интересную культурную историю и увлекательные задания.
Книга будет полезна как детям, так и их родителям. Идеальный подарок.
В этом захватывающем фанфике мы погружаемся в мир, полный бескрайних возможностей и неожиданных открытий. Главный герой, юный искатель приключений по имени Алекс, живет обычной жизнью, пока однажды не находит загадочный артефакт, который открывает дверь в удивительный кубический мир Minecraft. Здесь он оказывается в окружении бескрайних пейзажей, таинственных существ и непредсказуемых событий.
Но на его пути встают не только захватывающие приключения, но и опасности: зловещая сила угрожает разрушить этот мир. Вместе с верными друзьями, также попавшими в Minecraft, Алекс начинает изучать не только законы выживания, но и истинное значение сотрудничества и креативности. В этой истории переплетаются элементы дружбы, храбрости и любви к творчеству, что делает Minecraft не просто игрой, а целым художественным пространством, где каждый сможет проявить себя.
Книга, которая раскрывает все тайны и секреты популярной игры Minecraft. В ней вы найдете подробные описания всех биомов, мобов, ресурсов и предметов, а также советы и хитрости, которые помогут вам стать лучшим игроком.
Книга охватывает все аспекты игры, от основ создания мира до сложных механизмов и секретов. Вы узнаете, как создавать сложные структуры, как находить и использовать редкие ресурсы, и как побеждать даже самых сильных мобов.
"Секреты Minecraft" – это обязательная книга для всех фанатов Minecraft, независимо от уровня их опыта. Она поможет вам улучшить свои навыки, открыть новые секреты и получить еще больше удовольствия от игры.
Как побеждать в интеллектуальных играх, квизах и викторинах[b][b]
Что делает вопрос идеальным? Как найти тонкую грань между сложностью и доступностью? Почему одни вопросы увлекают и поражают воображение, а другие остаются без внимания?
Меня зовут Юрий Калякин, и вот уже более 20 лет я пишу и редактирую вопросы для турниров различного уровня. Если вы приобрели нашу с Павлом книгу, значит, у вас есть желание оказаться по ту сторону «таинственного зеркала», разделяющего задающих и отвечающих. В этой книге мы поделимся секретами создания вопросов и позволим вам взглянуть на них глазами их авторов. Как говорится в уголовном сыске: «Мысли как преступник». Надеемся, что вы получите истинное удовольствие от чтения. И, конечно же, удачи вам в игре!
Павел Ершов: «Я – игроголик. В игру я попал еще в прошлом веке – в 1997 году, когда учился на первом курсе университета. Позже, работая в McKinsey, я заметил удивительную вещь: навыки, необходимые для успешной игры в ЧГК, в точности совпадают с требованиями, предъявляемыми к управленческому консультанту. В своей тренерской методике я учу относиться к вопросу как к проблеме, которую надо решить за минуту.
С некоторых пор я сделал Игру своей работой. Я играю сам и учу играть других. В этой книге я хочу рассказать вам о мире посредством вопросов. Ну как о мире, о небольшом его кусочке. И вопросов всего 15. Но они отражают мой мир, ведь игра – это модель жизни».
Эта книга – ваш личный путеводитель в мир интеллектуальных игр. От истории великих турниров до тонкостей создания вопросов – мы разберем ключевые принципы, культурные контексты и стратегии победы. Вы научитесь видеть логику вопроса, искать подсказки в формулировке и тренировать свое мышление, чтобы играть не только лучше, но и осознаннее.
Будь то «Что? Где? Когда?», квиз или викторина – перед вами не просто сборник вопросов, а настоящая мастерская, где идеи превращаются в интеллектуальные вызовы.
Присоединяйтесь. Игра начинается!