Скачать книги жанра Интеллектуальные игры
Книга написана не магистром игры «Что? Где? Когда?» и не членом Академии телезрителей, а обычным поклонником этой телепрограммы. Человеком, который с детства смотрит и любит эту передачу. Но однажды ему посчастливилось заметить, что приемы, которые помогают выходить на сильные идеи в его профессии рекламиста, замечательно (почти с математической точностью) подходят и для разрешения самых разных вопросов в легендарной игре.
• Как одолеть сложную задачу за одну минуту?
• Почему успехи знатоков за игровым столом далеко не всегда конвертируются в успехи по жизни?
• Что сложнее – придумать вопрос или ответить на него?
• Каким образом игра сделает вас моложе и стройнее (а это научный факт)?
• Почему игроки с техническим образованием охотно отвечают на гуманитарные вопросы, а вот лингвистов и психологов вопросы из точных наук обижают?
• Зачем знатоку иметь отменное чувство юмора?
• Почему с приходом Бориса Крюка игра стала более женской, хотя представительниц прекрасного пола в клубе больше не стало?
• Как решать нерешаемые проблемы не только в Нескучном саду, но и в жизни?
Ответы на эти вопросы ждут вас в тринадцати (по числу секторов на игровом столе) главах книги.
Если вы не прочь значительно повысить процент своих правильных ответов, мечтаете научиться придумывать вопросы с подвохом для телеигры и, наконец, просто хотите получать больше удовольствия от просмотра любимой программы, то эта книга для вас.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Книга стихов. Первая часть называется "(". В эту часть включены стихотворения, которые многие читатели (многие, да не все) опознают как пасмурные, элегические, философские даже, о которых старшие школьники говаривали: "ууу, са смыслом, но как-то грустно". От этого и название части – "(".Вторая часть представляет собой "Прогулочную поэму об Ижевске". Коренные и молочные ижевчане испытают радость узнавания, улыбнутся чему-то, что понятно только ижевчанину.Третья часть называется ")". В эту часть включены стихотворения, которые опознаются читателями как яркие, смешные, азартные, бесскорбные, даже счастливые и пр. От этого и название части ")".
По-хорошему, начинать изучение шахматной игры следует в возрасте не позднее 7-8 лет в специальной шахматной школе под руководством мудрого тренера. Что же делать, если вы пропустили по возрасту момент старта для вхождения в прекрасный и яростный мир шахматного искусства, а научиться играть очень хочется? Ничего страшного. Есть и альтернативный вариант. Можно просто прочитать эту книгу, которая вполне подходит для любого возраста для будущего шахматиста в любой стадии предварительной подготовки, включая и абсолютно нулевую. Потихоньку, не спеша, в течение примерно одного часа мы научимся играть, изучим основную шахматную теорию и пройдем практику, сыграв с шахматным роботом. Я вам от души завидую. Начало изучения шахматной игры – одно из самых больших удовольствий в человеческой жизни. И вам сейчас предстоит получение этого удовольствия.
Сценарий новогоднего корпоратива в стиле мультфильма "Снежная королева" предлагает полное погружение в атмосферу зимней сказки. Гостей ожидают увлекательные конкурсы, такие как ледяной квест, битва снежков и танцы на льдинах, создающие уникальное сочетание физической активности и веселья. Кульминацией вечера станет творческий конкурс по созданию новогоднего торта из сладостей, который принесёт главный приз победителям. Музыкальные паузы и праздничное настроение завершат этот незабываемый праздник, оставляя каждому участнику яркие воспоминания.
Этот сценарий представляет собой театрализованное представление для корпоративного новогоднего вечера, состоящее из трех актов. В первом акте "Волшебная встреча" гости погружаются в атмосферу королевского бала, где король приглашает всех на праздничный танец.
Во втором акте "Новогодние чудеса" Дед Мороз и Снегурочка дарят подарки и создают праздничное настроение. Третий акт "Сказочные испытания" включает в себя конкурсы и игры, такие как новогодняя викторина, конкурс костюмов и создание открыток, что позволяет участникам проявить свою креативность и соревновательный дух.
Сценарий идеально подходит для создания атмосферы праздника и объединения коллектива в преддверии Нового года.
«Фруктово-овощной математический бум» – увлекательная настольная игра, которая сочетает в себе элементы математики и весёлого соревнования. Игроки собирают карточки с изображениями фруктов и овощей, каждая из которых содержит свою долю в виде дроби.
Цель игры – первыми составить набор карточек, сумма дробей на которых равна единице. Игра развивает навыки работы с дробями, учит стратегическому мышлению и подходит как для детей, так и для взрослых. Отличный выбор для семейного досуга или дружеских встреч!
Сценарий торжественного мероприятия, посвящённого Дню защитника Отечества. Место проведения – актовый зал школы, клуба или любое другое подходящее помещение. В программе участвуют три ведущих (артиста), зрители и команды мальчиков-участников. Мероприятие включает разнообразные конкурсы и задания, такие как "Разведка", "Строевая подготовка", "Перетягивание каната", "Меткий стрелок", "Сборка-разборка автомата", "Армейская эстафета" и "Кулинарный поединок". Также проводится викторина на знание военной истории России. В завершение вечера организуется праздничный стол и фейерверк. Цель мероприятия – сплотить участников, развить командный дух и создать атмосферу радости и гордости за свою страну и ее защитников.
Книга для тех, кто хочет создать авторскую трансформационную игру: психологов, игропрактиков, специалистов в любой профессии. Читатель получит пошаговую инструкцию от идеи до оформления готовой игры онлайн формата, которую легко можно перевести в «живой» формат. Также автор рассказывает о своём личном опыте создания игр и опыте других авторов, участников проекта «Тигры в кармане».
Прочитав эту книгу и применив на практике предложенные в ней инструкции, читатель овладеет техникой создания игр, оформления их в интерактивный pdf файл. Данный формат уникален тем, что игру можно проводить даже со смартфона!
Как создать историю, которой хочется жить? Как написать текст, который не просто читают, но запоминают, чувствуя его каждую строчку? В книге «Геймдев – это текст: Как писать истории, которые затягивают» раскрываются секреты создания сильного игрового нарратива. От разработки сюжетов и создания миров до трогательных диалогов и многослойных персонажей – автор обучает превращать текст в один из ключевых инструментов захватывающего игрового опыта. Вас ждут практические советы, примеры из успешных игр и рекомендации по избеганию сценарных ошибок. Узнайте, как балансировать историю с геймплеем, вызывать эмоциональный отклик и адаптировать текст к разным жанрам. Эта книга станет вашим проводником в мире незабываемых сюжетов.
Обложка: Midjourney – Лицензия
Более двух тысяч лет велась неутомимая борьба против древних догматов. В этой борьбе находились нестандартные решения, участники порой клали всю свою жизнь на ее алтарь, но конец ее казалось не приближался. Так было пока не объявился герой, в решающей битве поправший незыблемость античных оков и открывший людям путь новой истины.
Эта книга – ваше идеальное руководство по созданию игры "Змейка" на мобильной платформе Android с использованием языка программирования Java. Вы пройдете все этапы разработки, от установки программного обеспечения до создания полноценной игры, обладающей захватывающей графикой и удобным управлением. В книге представлены пошаговые инструкции, примеры кода и советы, которые помогут вам понять основные принципы разработки игр, включая обработку ввода, управление игровым циклом и оптимизацию производительности. Вы узнаете, как работать с пользовательским интерфейсом, добавлять уровень сложности и тестировать своё приложение на разных устройствах. Независимо от вашего уровня подготовки, это руководство станет вашим надежным помощником в мире разработки игр.
В книге "Искусственный интеллект: от теории к практике" мы рассматриваем основные концепции и технологии искусственного интеллекта (ИИ), а также их практическое применение в различных областях. Книга предназначена для читателей, интересующихся ИИ и желающих глубже понять его возможности и ограничения. Мы рассматриваем историю развития ИИ, основные алгоритмы и методы, а также их применение в таких областях, как робототехника, компьютерное зрение, обработка естественного языка и многое другое.