Йога для мозгов 2.0 Для продвинутых мозгойогов

Автор: | Александр Андреевич Добровинский |
Жанры: | Интеллектуальные игры , Развлечения |
Год: | 2020 |
ISBN: | 978-5-04-102601-1 |
Как превратить игру, придуманную своим дедушкой, в популярное шоу? Очень просто. Нужно вырасти знаменитым адвокатом, стать радиоведущим на «Серебряном дожде» и каждую неделю играть со слушателями в «Йогу для мозгов». Задавать им, как когда-то дедушка на семейных посиделках, вопросы и помогать находить правильные ответы.
В эту книгу вошли авторские вопросы Александра Добровинского. Они посвящены занимательным фактам из области искусства, истории, политики, юриспруденции и т. д. Открываете, читаете и пытаетесь отыскать вместе с друзьями правильные ответы. Или просто проверяете себя на эрудицию. В любом случае хорошее времяпрепровождение обеспечено!
Скачать книгу Йога для мозгов 2.0 Для продвинутых мозгойогов бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Всем нам приходится в жизни выступать в роли адвокатов: когда торгуемся с родителями из-за награды за хорошие оценки, приводим аргументы в пользу своей точки зрения на работе или же доказываем второй половинке, что она не права. В этой книге Александр Добровинский рассказывает случаи из адвокатской практики и личной жизни и объясняет, как применять профессиональные приемы для достижения цели. И все это в своей неповторимой манере!
Александр Андреевич Добровинский, известный писатель, коллекционер, гольфист, радиоведущий, лектор, публицист, актер кино, муж, отец, путешественник, гурман и модник, точно не заставит вас скучать!
В сборнике рассказов Добровинский с присущим ему беспощадным чувством юмора рассказывает о своих юношеских годах и взрослении, о профессии адвоката и выборе дела, о богатстве и деньгах, о путешествиях и жизни за границей, о семье и друзьях.
Содержит нецензурную брань!
Каждую среду в 17:00 в эфире радио «Серебряный дождь» звучит голос самого колоритного адвоката страны – Александра Добровинского. Он ведет передачу «Йога для мозгов»: задает своим слушателям кругозорорасширяющие вопросы, изящно помогая находить правильные ответы.
На страницах этой книги собраны авторские вопросы Александра Добровинского. Оказавшись под одной обложкой, они превратились в отличное средство скоротать вечер в дружеской компании. Нужно только выбрать ведущего (желательно хотя бы вполовину столь же остроумного и интеллектуально подкованного, как Александр Добровинский), открыть книжку на любой странице – и можно быть спокойным: вечер удастся на славу.
Александр Андреевич Добровинский – адвокат, коллекционер, писатель, радиоведущий, публицист, муж, отец, гольфист, актер кино, меценат и путешественник, гурман и модник, а теперь еще и декан юридического факультета.
Москвич во втором поколении, хотя прожил полжизни за границей: Париж и Сен-Тропе, Нью-Йорк, Люксембург, Монако, Женева.
Свободно владеет несколькими европейскими языками, но что более важно – изучил культуру каждой страны проживания.
Считает, что самое главное в нашем мире – это ЛЮБОВЬ!
А самое приятное время – это то, которое ты проводишь с людьми: лежа, стоя, сидя или даже в движении.
Старший партнер Московской коллегии адвокатов (имени себя самого) «Александр Добровинский и партнеры».
Известен в стране как главный специалист по трудным разводам.
Собрал 22 различные коллекции, которые насчитывают более 40000 единиц хранения.
Автор нескольких книг и монографий, включая «Добровинскую галерею». Издательство АСТ. Четыре тиража за год, между прочим!
Не любит политику.
Очень любит жизнь.
«Шедевры и преступления» – это сборник повестей известного адвоката, писателя, коллекционера, гольфиста, публициста и путешественника Александра Андреевича Добровинского.
В нем он с юмором, жизнелюбием и присущей ему тонкой сатирой рассказывает об интригах и тайнах мира искусства. Вы будете наблюдать за расследованием самых громких дел о похищениях и подделках, которые будоражили умы на протяжении многих лет.
«Из участников тех событий осталось несколько свидетелей. Но они никогда ничего не расскажут, – говорит Добровинский. – Они шедевры живописи и обязаны молчать. Вместо них все расскажу я».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Этот сценарий новогодней корпоративной вечеринки предлагает уникальное погружение в атмосферу русской деревни начала XX века, вдохновлённое культовым фильмом "С лёгким паром!". Мероприятие включает в себя разнообразные развлечения: музыкальные номера, интерактивные игры, мастер-класс по приготовлению блинов, театральные представления и танцевальные конкурсы.
Всё это направлено на создание тёплой и дружеской атмосферы, способствующей укреплению командного духа и личных связей между участниками. В сценарии предусмотрены моменты для торжественного обращения руководства, вручения подарков и финального фейерверка, которые станут запоминающимися событиями вечера.
Взрослые игры несносных детей. Женщинам хочется «большой и настоящей…», а не просто «большого и толстого…»
Все мы ищем… Той самой, большой, настоящей, единственной и так, чтобы на всю оставшуюся жизнь. А в жизни все совсем не так, как в кино или книжках. Все совершенно иначе; болезненней, не предсказуемей, печальней. Лирика превращается в трагикомедию. Пока ты молодой, – у тебя еще все впереди и есть время искать или пробовать, но пребывая на пороге лет, на изломе жизни – ситуация совершенно иная. А у тебя, быть может, еще и детей нет, или напротив, они растут без отца или матери. И что делать с этим всем и как найти силы жить дальше? Как снова поверить миру? Всем нам так хочется опять влюбиться, отдавшись чувствам без памяти. И будь, что будет! Я – открываюсь миру…
Основательное знакомство автора с технологиями искусственного интеллекта (ИИ) началось с желания автоматизировать рабочую рутину. Для автоматизации учета студенческой посещаемости аудиторных занятий возникла идея использования системы компьютерного зрения. Весь собранный из разрозненных источников материал, необходимый для решения этой и других творческих задач, представлен в обзоре. Затронем психологические, этические и юридические аспекты разработки и применения искусственного интеллекта. Охватим период бурного развития соответствующих идей с языковых моделей 1950-х. Приведём серии простых примеров простейших реализаций фундаментальных принципов построения нейронных сетей MATLAB. По прочтении книги прийдет четкое понимание того, как происходит поиск серии любимого сериала по вольному описанию в голосовой колонке, почему ИИ с легкостью докажет рациональность любого числа и тут же не моргнув светодиодом передокажет его иррациональность, а главное, зачем всё это внедряется повсеместно.
Говорят, что современные смартфоны сегодня играют в шахматы сильнее гроссмейстеров. А уж про обычных любителей шахмат и говорить нечего. Их смартфоны побивают с потрясающей лёгкостью. С этим можно согласиться, но с достаточно важными оговорками. Какая модель смартфона выступает в качестве соперника против живого шахматиста? Какие у данного аппарата технические характеристики? Какое шахматное программное обеспечение используется? Я протестировал популярную в 2025 году бюджетную модель смартфона Xiaomi Смартфон Redmi 14C 8/256. Софт: приложение Chess производителя CanaryDroid. Борьба получилось жёсткой и упорной. Подробное описание этой эпической битвы я предлагаю вашему вниманию. Что делать, если вы не умеете играть в шахматы или хотите вспомнить некоторые правила? В этом случае я советую предварительно прочитать здесь на ЛитРес мою книгу "Шахматы, самоучитель для новичков".
Мои истории из жизни о том, как я обучался в шахматной школе, вы уже, возможно, читали ранее в моих произведениях "Как король спрятал ладью" (возраст 10 лет) и "Мы – чемпионы!" (15 лет). Когда мне было 13 лет, у меня тоже случился интересный и поучительный эпизод из области шахмат. Мне посчастливилось выступить в роли спарринг партнёра одного мастера. Об этом я и хочу рассказать вам в этой истории.
Книга представляет собой сборник оригинальных анаграмм с иллюстрациями.Анаграмма – это два или более текстов (строк или слов), каждый из которых состоит из одного и того же набора букв. Должен совпадать не только состав букв, но и количество вхождений каждой буквы. Анаграммы не придумываются, они ищутся. Их можно рассматривать как отклик самого языка на какое-либо заданное слово или текст. Иллюстрации к текстам выполнены с помощью нейросетей Шедеврум (Яндекс) и Кандинский 3.1 (Сбербанк). В большинстве случаев в качестве промпта для ИИ использовались тексты самих анаграмм, как есть.
Мир перед человеком не отделен от него. Человек вовлечен в мир перед собой и увлечен им. Мир делает человека своим объектом. Однако, человеку под силу все изменить. Прекратить быть объектом чужой игры и стать субъектом своей. И, далее, играть с миром, будучи субъектом игры задавать собственные правила взаимоотношений.
О конструировании аватара, использовании игры для построения взаимоотношений с миром перед собой и управлении изменчивостью процессов – в книге «Игра Аватар Поток».