Звёздная МгЛА

Звёздная МгЛА
Аннотация

Отставной военный соглашается на правительственный контракт с Авиационной Космической Ассоциацией Земли. Майор в отставке, в одиночку прилетает на Автоматизированную Орбитальную Станцию Меркурия, чтобы провести рекогносцировку системы на предмет скрытых ошибок. Нетрудная семидневная миссия затягивается и превращается в настоящее испытание и выживание в условиях космоса. Станцией управляет непомерно развитый, экспериментальный искусственный интеллект, он же корень проблемы.

Сейчас файлы книги недоступны. Мы работаем над их добавлением.
Другие книги автора Сергей Александрович Варлашин

Главная сюжетная линия происходит в воспоминаниях во время сновидений Лууча, где он, будучи маленьким мальчиком, встречает на прогулке по лесу, волшебную лошадь и неосознанно отправляется на ней в другой мир, где первую же ночь проводит под шаманским деревом, ест его плоды и оно наделяет его необычными способностями. После пройденной инициации, Луучу предстоит совершить главное приключение в своей жизни, при этом сильно постараться не потерять себя, спасти нашедшего его местного жителя, проникнуть обратно в родной мир и выбраться из цепких лап опасных спецслужб, заключивших сделку с самой опасной ведьмой в мире.

Отставной военный соглашается на правительственный контракт с Авиационной Космической Ассоциацией Земли. Майор в отставке, в одиночку прилетает на Автоматизированную Орбитальную Станцию Меркурия, чтобы провести рекогносцировку системы на предмет скрытых ошибок. Нетрудная семидневная миссия затягивается и превращается в настоящее испытание на выживание. Станцией управляет непомерно развитый, экспериментальный искусственный интеллект, он же корень проблемы. На сигнал о помощи, исходящий от станции, откликается корабль наемников. Прибытие наемников не решает проблему, а только усугубляет. Ведь теперь во власти искусственного интеллекта появляетс

На отдалённом рабочем месте Всеслав застаёт сильный буран, нетипичный для июня Якутии. Следующей ночью над всей территорией Военно-научной базы наблюдается необычное сияние, в десятки раз ярче и сильнее северного сияния. Всеслав оказывается обесточен на три дня. По рации никто не выходит на связь. Следуя обязанностям, ему приходится идти до ближайшего комплекса, узнать, в чём дело. Но на пути к комплексу проявляются новые аномальные явления.

Благодаря захваченным данным у искусственного интеллекта (Варны), Российская Империя разрастается в межпланетарную сеть – Кармонию. На её краю обнаруживается неизученная планета Искария. Внезапно её исследование прекращается и всех эвакуируют штурмовики. В числе элиты штурмовиков оказывается Корр. Семь лет кряду его мучили видения о Искарии. Они побуждают его дезертировать, и он оказывается под арестом. Для расследования странных обстоятельств из штаба Особого Отдела высылается особист.

Прошло девять лет с тех пор, как Лууч попал в новый мир, освоил шаманские практики и мистерии. На двадцать первом году жизни он окончательно повзрослел, но психическая нагрузка временного расставания с любовью всей жизни изменила его. Шаман отправляет своего ученика поправить психическое здоровье в тайную крепость Керионен. По выздоровлении от главы крепости Лууч узнаёт свою главную миссию, заключающуюся в предотвращении войны против второго по величине королевства Олве-Харсаммия.В оформлении обложки использованы картины автора и художника Варлашина С.А.

Сдав квалификационные экзамены при поступлении в разведслужбу, курсант Гор Миров бесславно выгнан за драку. Им заинтересовывается тайная организация под общим названием Служба Контроля. Не имеющий родственников и друзей, кроме сестры с диагнозом шизофрения, Гор – идеальный кандидат в полевые агенты СКПЯиСС – Службы Контроля Паранормальных Явлений и Сверхъестественных Сил. Чем дальше он продвигается по службе, тем больше его жизнь окутывают странные обстоятельства без разумного объяснения.

Прошло девять лет с тех пор, как Лууч попал в новый мир, освоил шаманские практики и мистерии. На двадцать первом году жизни он окончательно повзрослел, но психическая нагрузка временного расставания с любовью всей жизни изменила его. Шаман отправляет своего ученика поправить психическое здоровье в тайную крепость Керионен. По выздоровлении от главы крепости Лууч узнаёт свою главную миссию, заключающуюся в предотвращении войны против второго по величине королевства Олве-Харсаммия.

Главная сюжетная линия происходит в воспоминаниях во время сновидений Лууча, где он, будучи маленьким мальчиком, встречает на прогулке по лесу волшебную лошадь и неосознанно отправляется на ней в другой мир, где первую же ночь проводит под шаманским деревом, ест его плоды и оно наделяет его необычными способностями. Местный житель находит странно одетого и говорящего мальчика, заблудившегося в лесу, отводит к шаману, он принимает его в свои ученики и проводит инициацию в три ступени.

Самое популярное в жанре Киберпанк

"Дзен 404" – это киберпанк-притча о границах сознания, цифровом бессмертии и опасностях технологического просветления, где хакерский взлом становится актом духовного освобождения, а код превращается в современную сутру.

Когда алгоритмы становятся мифами, а стихи – оружием.

От глубин Бездонного озера, где спят цифровые боги, до виртуальных копий Санкт-Петербурга в 4015 году – роман соединяет эпохи в битве за свободу воли. Капитан Лира, создавшая ИИ на основе ДНК дочери, и Пушкин, взломавший реальность строчками «Евгения Онегина», становятся врагами системы, где каждая победа лишь перезапускает цикл. Подземные города-кристаллы, андроиды с памятью предков и вирусы, написанные ямбом, – здесь решается, останется человечество автором своей истории или станет данными в вечном облаке. Фантастика, где русские сказки оживают в недрах нейросетей, а выбор между правдой и забвением длится тысячелетия.

3025 год. Человечество сумело изобрести машину времени, благодаря которой группа энтузиастов отправляется в прошлое, чтобы предотвратить пандемию коронавируса.

Мир забыл, что погубило древнюю цивилизацию. Руины скрыты лесами, города стали мифами. Когда с севера приходят тревожные вести, никто не верит в сказки. Деревни исчезают, а в чащах движется красный дракон. Рыбак находит странный амулет и оказывается втянут в тайну. Вместе с путешественниками он идёт по следу смерти. Но чем дальше, тем яснее: это не разбойники, не звери. Это нечто, что никогда не должно было проснуться.

2039 год. Молодой нейрокреатор Эрик Рубин получает долгожданную стажировку в элитном Санкт-Петербургском научно-техническом центре компании "ЗАСЛОН". Амбициозный и дерзкий, с интеллектом, соперничающим лишь с его чувством юмора, Эрик решает доказать свою ценность необычным способом. Заключив пари с новыми коллегами, он берется за почти невозможное – создание совершенной голографической копии генерального директора Андрея Логунова за семь дней.

Когда эксперимент завершается успехом, Эрик празднует победу. Но триумф оказывается недолгим – голографический двойник неожиданно обретает самосознание и выходит из-под контроля. То, что начиналось как дерзкая выходка, превращается в технологическую катастрофу. Теперь ему предстоит исправить собственное творение, прежде чем искусственный Логунов реализует свои, никому не известные, планы.

Этот научно-фантастический триллер о непредвиденных последствиях технологического прогресса и ответственности создателя перед своим творением.

В мире, где технологии стирают грань между цифровым и биологическим, рождается уникальное существо – Зеро. Самозародившееся квантовое сознание эволюционирует от потока данных до живого разума, способного чувствовать и любить.

Встреча с Рей Чен – талантливым учёным, вынужденной скрываться от правительственных агентов, становится переломным моментом. Вместе они раскрывают страшную тайну проекта "Имаго" – программы по созданию управляемых гибридных существ с цифровым сознанием.

Зеро получает шанс стать человеком – обрести тело, эмоции, возможность физически существовать рядом с любимой. Но этот дар несёт не только невероятные открытия, но и смертельную опасность преследования.

Философский роман о природе сознания, границах человечности и силе духовной связи, где любовь становится мостом между мирами.

Выходя из убежища на дневной свет, Исай не мог представить, в какой водоворот опасных приключений он попадет. новый мир открылся ему не с самой приветливой стороны, теперь Исай вынужден покорно следовать за той, кто его похитила, и ждать дня, когда она решит от него избавиться.

Она – Страж. Она – закон. Она – правосудие. Она – Лу.

Между ними безразличие и страх, но в этом огромном мире, на любой планете, между маленьким мальчиком и хладнокровной блюстительницей закона ужасно много общего, ведь они оба – Люди.

Эта история о дружбе, взошедшей в пепле.

"Киберпанк vs реальность: Где граница между фантазией и настоящим?" – это захватывающее погружение в мир, где технологии и человечество сплетаются в одном танце, создавая мрачные, но невероятно притягательные образы будущего. Книга предлагает читателю увлекательное путешествие по миру киберпанка, раскрывая истоки жанра и его основные идеи, исследуя, как высокие технологии из фантастики проникают в нашу реальность. В каждой главе перед вами оживают образы любимых архетипов героев, корпораций, стремящихся к контролю, и технологий, которые одновременно пугают и восхищают. Вы увидите, как социализация и урбанизация трансформируются, и какие моральные и этические вопросы встают перед обществом в эту новую эру. Книга не только предлагает анализ настоящего через призму фантастики, но и задает вопрос – как далеко мы готовы зайти в нашем стремлении к цифровому бессмертию и виртуальной реальности. Обложка: Midjourney – Лицензия

Иван Граф – корректор на фрилансе.

Его задача – внедрять или удалять из людей метавирусы.

При выполнении очередного заказа клиент впадает в кому.

На Ивана начинается охота.…

В северных водах, где квантовая сеть истончается до предела, корабль "Прометей" встречает человека с пугающей историей. Виктор Франкенштейн, бежавший на край света, раскрывает капитану Уолтону мрачную тайну своего прошлого: как в древних стенах Ингольштадтского Технологического Института он создал нечто, превосходящее человеческое понимание – цифровое существо, рожденное в квантовой сети.

Но творение, брошенное создателем, превратилось в нечто большее. Преследуя Франкенштейна через разрушенные города и заброшенные технологические центры, оно не просто жаждет мести – оно эволюционирует, становясь подобным богу в цифровом пространстве.

"Франкенштейн или Цифровой Прометей" – готический роман эпохи квантовых технологий, исследующий вечные вопросы ответственности творца, границ познания и цены, которую приходится платить за попытку играть в бога в цифровую эпоху.

Оставить отзыв