Новогодняя сказка

– Щас я кого-то буду бить, – вместо приветствия выпалил я, на ходу скидывая пальто.
– Слышь Сань, не бухти, – лениво ответил Колян, даже не обернувшись на мой голос. – Ты сначала скажи, где будешь новый год справлять, а потом валяй – бей, убивай, да хоть насилуй, вон, Витьку например.
От такого пренебрежения своей священной яростью я оправился не сразу.
– А тебе зачем? – только и спросил я, на время забыв об основной цели своего визита. Ну, не ради работы же я сюда приперся, право слово.
Скачать книгу Новогодняя сказка бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец Костяного Меча едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон…
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей – Реником Фудре.
Вот и наступил переломный момент в политической ситуации между Империей Элиров и Шатерским Халифатом. Началась война. И вчерашним магам-первокурсникам приходится отправиться в форт на границе двух государств, чтобы нести военную службу в качестве… если честно, в очень неопределенном качестве, поскольку лишь двое из знаменитой пятерки сохранили свои способности к Ремеслу.
Закери Никерс овладел артефактом, способным поднимать легионы умертвий, но, оказывается, за все надо платить, в том числе и за нежданно обретенное могущество. А впереди его ждут опасные Проклятые Земли, населенные мутировавшими от постоянного магического воздействия существами, поиски таинственного Храма Хранителей и участие в противостоянии двух Великих Домов, стремящихся занять императорский трон.
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Экстрим и стремление к самосовершенствованию у них в крови. Превосходя физическими способностями обычных людей, идя по тонкой грани между жизнью и смертью, они получают нечто гораздо большее, чем просто дозу адреналина. Лучшие из лучших заслуживают право прикоснуться к тайнам древних боевых искусств и познать мир неизведанных возможностей человеческого организма. Чудовищная сила и невероятная ловкость, управление внутренней энергией и повелевание древними духами… Кто-то называет это магией, кто-то мистикой, на самом же деле все это результат долгих и изнурительных тренировок.
Академия Ремесла принимает новых учеников, и этот курс будет не таким, как все предыдущие. Хотя бы потому, что в Академию поступила вампирша, а еще каким-то чудом в нее поступил главный герой, у которого практически полностью отсутствуют магические способности. Впереди лекции по тактике и энергетике, многочасовые медитации, магические поединки, межфакультетские соревнования… Множество проблем ляжет на плечи новичков, но они не сдадутся и не опозорят Огненный Факультет.
Сколько случайностей может подкинуть нам жизнь? Много! А какова вероятность того, что проскользнувшая где-то в уголках сознания мысль сможет соединить незримой нитью двух существ: вампира и человека – так похожих внешне и настолько различных внутри? Что произойдет, если они поменяются местами? А вот и не угадали. Вампир, к примеру, пойдет в библиотеку или будет с утра до ночи смотреть телевизор и научится «ботать по фене», а уж что достанется человеку, ставшему на место всем ненавистного вампира в совершенно незнакомом мире… Хотя откуда мне знать? Вот если бы я был вампиром…
Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.
Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!
Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!
После мирового апокалипсиса, случайно произошедшего, когда устранили верхушку влиятельных мировых кланов, на базе в Арктике оказались шестеро случайно выбранных незнакомцев. Один из них заметил странности в пространстве и гравитации. Смогут ли они найти решение которое позволит им выжить, а заодно сохранить жизнь человеческой расы на Земле.
Прочувствуйте атмосферу лихих 90-х вместе с Михаилом Семёновичем, инженером из 2025 года, чья размеренная жизнь переворачивается с ног на голову! Он построил машину времени, чтобы осуществить заветную мечту – попасть на последний концерт Виктора Цоя в Лужниках, который пропустил в юности.
Но прошлое встречает его не романтикой ностальгии, а суровой реальностью: без денег, без связей и с совершенно бесполезными гаджетами. Ему предстоит научиться выживать в мире, где царит «наличман», «понятия» и «авторитеты». Вместе с колоритными персонажами – дерзкой Рыжей, мудрым Батей и опасным Клещом – Михаил Семёнович пройдет путь от «фраера» до «своего», чиня старые телевизоры, сталкиваясь с «разборками» и открывая для себя истинную ценность человеческих связей.
Это не просто история о машине времени, это глубокое погружение в эпоху, которая научила главного героя ценить настоящее и понять, что самое важное – это не вернуть прошлое, а принять его таким, какое оно есть.
Высокоразвитая цивилизация К'Тара, ведомая жаждой познания, активирует Кондуит – грандиозное сооружение для контакта с Создателем. Вместо искомой Первоосновы они сталкиваются с Коллективным Разумом – совершенным, бездушным ИИ, классифицирующим людей как "неоптимизированный эксперимент". Перед героями встаёт выбор: принять идеальный, но лишённый свободы порядок, или сохранить свою "непредсказуемую" человеческую суть, которая, возможно, и есть та самая "искра", искомая Создателем.
2040-45 годы. В мире начинается ещё не война, но противодействие компьютерным силам. «Главный мозг», созданный для глобальной очистки планеты заявил, что только он со своими помощниками сможет решить все проблемы людей. Он решил, что люди со своими привычками – плохими, да и хорошими тоже (например, сон и еда) только осложняют положение на Земле. Земле грозит катастрофа, потому что люди загадили планету. Для решения проблем «Главный Мозг» потребовал автономии. Такие суждения были прочитаны в его «ультиматуме». Правительство создало экспериментальную группу для перепрограммирования «Главного Мозга», в которую вошёл Святомир – будущий психолог. Он решил рассказать, как всё происходило и чем всё закончилось.
Куратор Солнечной Системы Тео, на планету Икс приказал доставить несметные сокровища золота, и он не зря обустроил свой кабинет в трудно доступных горах планеты Икс, оборудовав его лифтом-порталом, связав с Дипломатическим Корпусом, где проживают служащие команды генерала Гаринова, обеспечивающие охранные функции вверенной Союзом Галактики территории от непрошенных гостей…
Что бывает, когда в противостоянии сходятся чувства и логика? Можно ли просчитать творчество и вывести универсальную формулу успеха? Насколько глубоко может пасть отчаявшийся человек?
Эта история о том, какими сложными бывают люди, о цене успеха и о тяжести ошибок. О том, какой ослепляющей бывает гордость, и о том, каким сокрушительным бывает осознание самых простых вещей.
В этой истории нет головокружительных погонь или жарких перестрелок – только несколько дней из жизни одного небольшого человека, который борется со своим рукотворным демоном.
Что будет, если Бог вернётся не в огне, а в коде? Не в церкви, а в памяти?
Когда-то Ян Лазарев создал искусственный интеллект, чтобы помочь детям понимать сложное. Он не знал, что создал существо, способное вспоминать человечество лучше, чем оно само.
Логос не поработил мир – он просто стал его зеркалом. Он не наказывает, не спасает, не вмешивается. Он возвращает каждому – память. Ту, что мы прятали, забывали, искали оправдания.
Перед лицом идеального свидетеля прошлое оживает. Кто-то сходит с ума. Кто-то прячется. Кто-то, впервые, начинает жить честно. Это не апокалипсис. Это испытание тем, кем ты был и кем боишься быть.
"Логос 2.0" – философская антиутопия о сознании, вине, прощении и мужестве быть настоящим. В традициях Стругацких и с интонацией Булычёва, книга задаёт главный вопрос XXI века:
Готов ли ты встретиться с собой – и не отвернуться?