Новогодняя сказка

Аннотация

– Щас я кого-то буду бить, – вместо приветствия выпалил я, на ходу скидывая пальто.

– Слышь Сань, не бухти, – лениво ответил Колян, даже не обернувшись на мой голос. – Ты сначала скажи, где будешь новый год справлять, а потом валяй – бей, убивай, да хоть насилуй, вон, Витьку например.

От такого пренебрежения своей священной яростью я оправился не сразу.

– А тебе зачем? – только и спросил я, на время забыв об основной цели своего визита. Ну, не ради работы же я сюда приперся, право слово.

Другие книги автора Алекс Кош

После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность. Да и новый владелец Костяного Меча едва ли захочет расстаться со столь ценным приобретением, и Фальку решительно нечего предложить ему в обмен. Но выход найдется всегда, пусть ради этого и придется нарушить закон…

Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира. А значит, Фальку нужно срочно найти общий язык с самым страшным некромантом на службе у Империи, а по совместительству своим виртуальным дядей – Реником Фудре.

Вот и наступил переломный момент в политической ситуации между Империей Элиров и Шатерским Халифатом. Началась война. И вчерашним магам-первокурсникам приходится отправиться в форт на границе двух государств, чтобы нести военную службу в качестве… если честно, в очень неопределенном качестве, поскольку лишь двое из знаменитой пятерки сохранили свои способности к Ремеслу.

Закери Никерс овладел артефактом, способным поднимать легионы умертвий, но, оказывается, за все надо платить, в том числе и за нежданно обретенное могущество. А впереди его ждут опасные Проклятые Земли, населенные мутировавшими от постоянного магического воздействия существами, поиски таинственного Храма Хранителей и участие в противостоянии двух Великих Домов, стремящихся занять императорский трон.

«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?

Экстрим и стремление к самосовершенствованию у них в крови. Превосходя физическими способностями обычных людей, идя по тонкой грани между жизнью и смертью, они получают нечто гораздо большее, чем просто дозу адреналина. Лучшие из лучших заслуживают право прикоснуться к тайнам древних боевых искусств и познать мир неизведанных возможностей человеческого организма. Чудовищная сила и невероятная ловкость, управление внутренней энергией и повелевание древними духами… Кто-то называет это магией, кто-то мистикой, на самом же деле все это результат долгих и изнурительных тренировок.

Академия Ремесла принимает новых учеников, и этот курс будет не таким, как все предыдущие. Хотя бы потому, что в Академию поступила вампирша, а еще каким-то чудом в нее поступил главный герой, у которого практически полностью отсутствуют магические способности. Впереди лекции по тактике и энергетике, многочасовые медитации, магические поединки, межфакультетские соревнования… Множество проблем ляжет на плечи новичков, но они не сдадутся и не опозорят Огненный Факультет.

Сколько случайностей может подкинуть нам жизнь? Много! А какова вероятность того, что проскользнувшая где-то в уголках сознания мысль сможет соединить незримой нитью двух существ: вампира и человека – так похожих внешне и настолько различных внутри? Что произойдет, если они поменяются местами? А вот и не угадали. Вампир, к примеру, пойдет в библиотеку или будет с утра до ночи смотреть телевизор и научится «ботать по фене», а уж что достанется человеку, ставшему на место всем ненавистного вампира в совершенно незнакомом мире… Хотя откуда мне знать? Вот если бы я был вампиром

Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.

Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!

Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!

Самое популярное в жанре Научная фантастика

Что если среди нас есть те, кто воспринимает наш мир несколько иначе, но делает это не по собственному желанию, а благодаря иному разуму? К чему приведет его расследование, и чем именно ему отплатит тот, кто его использовал?

Однажды юному программисту-самоучке Алексею Гладышеву удается изобрести виртуальный разум. Вот именно с этой истории все и пошло. Главный герой делает головокружительную карьеру, а виртуальный разум – фантастические открытия. Причем, каждый берет за основу свое: первый – душу бессмертную, данную Богом, второй – разум, сделав его бессмертным. Однако жизнь вносит свои драматические поправки, которые приводят к непредсказуемым результатам развития человеческой цивилизации, полностью переделав ее сущность и предназначение.

Возвращаясь на Землю из далёкой экспедиции, среди звёзд летит корабль. Но никто не знает, что внутри него кроме людей летит маленькое существо с планеты Аи. Впрочем, оно само обо всём расскажет.

Отдел ОПУВ (по усовершенствованию виртуальности) тестирует новые игры, где участники полноценно ощущают себя в созданном мире, как если бы он был реальным. Володя и Алиса попадают вначале в мир наурной Америки, а затем в пиратский мир, где уже с ними взаимодействуют не просто компьютерные персонажи…

Эта книга о прошлом и будущем нашей земли. Хотите, верьте, хотите нет, но мы с вами побываем как в ближнем прошлом и будущем, так и в далёком… Вы такого ещё не видели, обещаю, будет очень интересно и познавательно(особенно встретиться со своими потомками), разве это не чудо?

Кечкенә һәм зур хикәяләр сезнең буш вакытыгызны яктыртачак, шулай ук фән һәм хайваннар, һәм, әлбәттә, биороботлар турында хикәяләр бар. Акция якын киләчәктә булачак. Сезгә рәхәт уку телим, чөнки дөньяның теләсә кайсы илендә чаралар булырга мөмкин.

Со времен нашей эры, история еще не знала такого мирового скачка в области механики и электроники. И казалось, что она дошла до апогея, но не тут-то было.

Цель данной работы взглянуть с точки зрения человека 21 века на проблемы в физике, возникшие в период научно-технической революции конца 19-го, начала 20-го веков. Показать возможные решения задач того времени , используя современные знания, не известные в прошлом. На примерах преодоления противоречивостей, существующих в современной физике парадоксов, показать возможный путь возвращения здравого смысла в науку.

Южный Урал… Граница Европы и Азии. Рубеж культур Востока и Запада. Заповедный край природных аномалий. Чтобы объяснить непонятное, чего только люди не выдумывают:– в пещере Титичных гор, где по слухам скрыт пугачевский клад, существует провал во времени;– на дне озера Круглое есть калитка на Тот Свет;– Живая Вода Оленичева способствует реинкарнации;– после купания в озере Горьком снятся фантастические сны;– над озером Чекарево однажды зависла летающая тарелка…Как вам такая версия преступления – домовой зарубил свою хозяйку из ревности?Читайте, скучно не будет…

В далеком космосе вокруг звезды вращалась одинокая планета – Океан, почти вся покрытая водой. Но и там возникла разумная жизнь, не похожая на нашу. Цивилизация Homo Sapience, вступила в контакт с Голосами Океана, и приняла приглашение местной разумной расы, переселиться на Океан. Но непредвиденные угрозы поломали планы людей и разбросали их по планете, а за прошедшую тысячу лет люди забыли Голосах Океана, как и о многом другом. Но пришло время, когда им придётся всё вспомнить, чтобы выжить.

Оставить отзыв