Горчаков. Канцлер

Автор: | Валерий Пылаев |
Жанры: | Историческое фэнтези , Попаданцы , Городское фэнтези |
1967 год. Мир, которым правит магия аристократов. Где рок-н-ролл звучит даже во дворце ее Императорского величества, а отечественные «Волги» успешно сражаются на ночных улицах с американскими «Понтиаками».
Очередная бешеная гонка по Санкт-Петербургу заканчивается трагедией. Врачи и целители, уже приговорившие юного князя Горчакова к смерти, списывают чудесное спасение на внезапно проснувшийся Дар. Но даже родовая магия не в силах объяснить, почему у парня полностью изменились привычки и вкусы… И откуда берутся странные сны о местах, в которых ему еще не приходилось бывать.
Скачать книгу Горчаков. Канцлер бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
1967 год. Мир, которым правит магия аристократов. Где рок-н-ролл звучит даже во дворце ее Императорского величества, а отечественные «Волги» успешно сражаются на ночных улицах с американскими «Понтиаками».
Очередная бешеная гонка по Санкт-Петербургу заканчивается трагедией. Врачи и целители, уже приговорившие юного князя Горчакова к смерти, списывают чудесное спасение на внезапно проснувшийся Дар. Но даже родовая магия не в силах объяснить, почему у парня полностью изменились привычки и вкусы… И откуда берутся странные сны о местах, в которых ему еще не приходилось бывать.
1967 год. Мир, которым правит магия аристократов, рок-н-ролл звучит даже во дворце ее императорского величества, а отечественные «Волги» успешно сражаются на ночных улицах с американскими «Понтиаками».
Очередная бешеная гонка по Санкт-Петербургу заканчивается трагедией. Врачи и целители, уже приговорившие юного князя Горчакова к смерти, списывают чудесное спасение на внезапно проснувшийся Дар. Но даже родовая магия не в силах объяснить, почему у парня полностью изменились привычки и вкусы… И откуда берутся странные сны о местах, в которых ему еще не приходилось бывать.
Представляем роман «Тэн» – вторую книгу этого цикла. Главный герой Антон Смирнов в свои тридцать лет нежданно-негаданно лишается враз и работы, и жены, своевременно собравшей чемоданы. Личностный кризис оказывается прекрасным поводом ввязаться в авантюру. С подачи друзей герой регистрируется в виртуальной игре «Гардарика». Но вскоре он поймёт, что виртуальная реальность совсем рядом с нашей повседневностью. Грызня кланов вот-вот выльется в войну в действительной жизни, а некоторые друзья и враги кажутся Антону смутно знакомыми…
В продолжении истории герой, пережив несколько сражений и вражеские козни, а также собственную гибель, берёт на себя бремя власти, дарованной ярлом. Быть тэном совсем непросто, особенно когда дом разрушен, казна пуста, а недруги обложили со всех сторон. Помощи ждать неоткуда, а тут ещё и в реальном мире появляются отнюдь не иллюзорные проблемы. Читайте подробности.
Главный герой Антон Смирнов в свои тридцать лет нежданно-негаданно лишается враз и работы, и жены, своевременно собравшей чемоданы. Личностный кризис оказывается прекрасным поводом ввязаться в авантюру. С подачи друзей герой регистрируется в виртуальной игре «Гардарика». Но вскоре он поймёт, что виртуальная реальность совсем рядом с нашей повседневностью. Грызня кланов вот-вот выльется в войну в действительной жизни, а некоторые друзья и враги кажутся Антону смутно знакомыми…
В романе «Путь домой», четвёртой книге цикла «Видящий», история продолжается. Все знают, что такое «Пиррова победа»? Это победа такой ценой, что её можно считать поражением. И особенно тяжело, когда проигрыш сопровождается предательством друзей. Герою остаётся одно: бежать далеко на юг, чтобы там зализать раны и вновь собраться с силами. И тогда уже расквитаться с обидчиками. Но смерть ходит где-то рядом и намерена забрать своё. Удастся ли её обмануть? Подробности – в книге.
Для потерявшего семью мага-перевертыша по прозвищу Волк ссылка в далекий Саранск вдруг оборачивается возможностью, которой он ждал десять лет. Когда долг Дозорного и месть идут бок о бок, даже самый страшный враг по зубам. Охота за древним чудовищем начинается. Дорога, которой нет на карте, ведет из мордовских лесов к подножию швейцарских Альп. Но что же ждет его там, где асфальт под колесами мотоцикла сменяется синим Сумеречным мхом?
Главный герой Антон Смирнов в свои тридцать лет нежданно-негаданно лишается враз и работы, и жены, своевременно собравшей чемоданы. Личностный кризис оказывается прекрасным поводом ввязаться в авантюру. С подачи друзей герой регистрируется в виртуальной игре «Гардарика». Но вскоре он поймёт, что виртуальная реальность совсем рядом с нашей повседневностью. Грызня кланов вот-вот выльется в войну в действительной жизни, а некоторые друзья и враги кажутся Антону смутно знакомыми…
1967 год. Мир, которым правит магия аристократов. Где рок-н-ролл звучит даже во дворце ее Императорского величества, а отечественные «Волги» успешно сражаются на ночных улицах с американскими «Понтиаками».
Очередная бешеная гонка по Санкт-Петербургу заканчивается трагедией. Врачи и целители, уже приговорившие юного князя Горчакова к смерти, списывают чудесное спасение на внезапно проснувшийся Дар. Но даже родовая магия не в силах объяснить, почему у парня полностью изменились привычки и вкусы… И откуда берутся странные сны о местах, в которых ему еще не приходилось бывать.
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!
Опустевшие твердыни могут ждать долго – столько, сколько потребуется. И их время пришло. Спустя двадцать лет после Катастрофы древний Выборгский замок снова служит укрытием для людей. После захода солнца за его стенами происходит что-то страшное, а то, что творится внутри, немногим уступает ужасам ночи. Но у тех, кому больше нет места в туннелях питерского метро, выбора уже не осталось. Чтобы продолжить свой путь на север, им придется вступить в схватку с хищниками, и сами опасные из этих хищников ходят на двух ногах.
Можно ли остаться человеком там, где волчьи нравы? Только тот, кто правильно ответит на этот вопрос, сможет совладать с оружием, с которым не сравнятся ни острые зубы, ни смертоносная сталь.
Это шестая книга из цикла «Легенды Русского севера». Отведавшие ихора, крови бессмертных, бессмертные витязи собрались на священном острове, сражаясь за жрецов Святовита. Бессмертные рыцари с Арконы все же потерпели поражение, и двое из выживших и оставшихся в Померании уходят. Пятеро вернулись на Урал, одного увозят в Рим, римскому папе, другой служит герцогу Мекленбургскому. Прошла тысяча лет, и Бессмертные опять перед выбором, ибо в мир пришел Гитлер.
Дарайя устала жить, как попало, будучи незаконнорожденным ребенком короля королевства Корлес, ей пришлось скрываться в самых темных комнатах дворца и теперь единственное, чего она жаждет – это месть. И однажды у нее появляется шанс осуществить ее.Он – Повелитель Судьбы, а она – его жрица. Вот только, что конкретно скрывает их прошлое? Шанс на свободу или… заточение?
Легкое развлекательное фентези с несколькими сюжетными линиями. В первой части книги действие просиходит в вымышленном фентезийном мире, где правят магия, ведовство и естесвознание. Люди, и взрослые, но больше молодежь и подростки, обладающие необычными способностями, уходят жить на Бравик, Под руководство могущественного Ундо-Нориса и юморной неунывающей и мудрой бабушки Риплай. Как сложатся судьбы главных героев, как будут развиваться их отношения между собой и к чему все это приведет, и каким образом переплетется с событиями в реальном мире – читайте в электронной книге " Огос. Ночи бардовых лун"
Параллельный мир. Существует ли он? Этот вопрос когда-то задавал себе каждый, и конечно же юный Марс – герой этой книги, не был исключением. Жизнь подготовила ему сюрприз, и он побывал в нём. Сон погрузил его в красочный мир, полный загадочных существ, магии, добра и зла. Теперь Марс живет совсем другой жизнью, он всячески пытается попасть в новый мир и разгадать его загадку. И конечно же получить ответ на самый главный вопрос: Какому миру принадлежит он сам?
Вера – русская странница с душой, жаждущей приключений, – и не подозревает, что случайная или неслучайная встреча в венском кафе перевернёт её жизнь. Прохор, загадочный незнакомец, предлагает ей путешествие, в котором реальность переплетается с мистикой.
12 зеркал – не просто маршрут, а лабиринт времени. Каждое зеркало – портал в иную реальность, каждое отражение – загадка без ответа. Но когда в их руках оказываются часы древнего алхимика из Гродно, чьи стрелки отсчитывают что-то неумолимо важное, Вера и Прохор понимают: игра началась по-настоящему. Города и страны, великие творцы мировой культуры станут их попутчиками. «Двенадцать зеркал – двенадцать дверей. Но лишь в одном сходятся все отражения…»
Ключ повернётся. Зеркало дрогнет. А вы готовы шагнуть за грань?
Он уверенно смотрит в глаза миру. Его мощные ноги уверенно стоят на своей земле. Он готов принять бой в любой момент. Он родился и вырос в благословенной стране Керё, но уже нельзя с уверенностью сказать, кто он больше: любимый сын своей страны или обречённый на вечный бой. Имя его Соджун – Приносящий удачу.
Когда духи отворачиваются, а земля становится враждебной, племя в долбленых лодках устремляется вверх по реке Раве, против течения и здравого смысла, в поисках чистого истока и земли обетованной. Путь их – борьба не только с водной стихией, чудовищами и врагами, но и с отчаянием и сомнением. Через образы мудрого старейшины Урто, прозревающего шамана Нёраша, отважного Лемпо и верящей Иланы рассказ исследует темы веры, памяти, цены выживания и диалога с духами природы. Обретя дом у таинственных родников и дав земле имя Ким-Ра ("Место, где сердце камня бьется в такт реке"), герои понимают, что их жертва и надежда вплетены в древнюю легенду о каменном великане, а найденный покой зыбок – будущее таит новые тени.
Теперь в городе у власти находится Луи. Совет Дракул решает что он очень опасен и его нужно устранить, однако все очень сложно, ведь Луи(Безумный Дракула) бессмертен.
В этот момент в городе появляется альфа-оборотень. Вампиры встревожены, ведь мельчайшая царапина альфы может их сразу убить. Карэд же приехал с одной целью – найти филосовский камень, который воскресил его и еще множество существ!
Во время этих событий раскрывается история Бадгара – глава Совета Дракул.
Пока плетутся заговоры и предательства, Луи по немногу начинает полностью сходить с ума, думая что потерял единственного родственника – тетю Милану.
Противостояние между вампирами и вампирами продолжается, однако к этой стычке подключаются оборотни, охотники, ведьмы и даже ангелы!
Пока все отчаянно пытаются убить друг друга ради власти и могущества, главный враг появляется на горизонте и главным героям предстоит сделать серьезный выбор – либо продолжать войну, либо сплотиться и выступить всем вместе…