Скачать все книги автора Надежда Ожигина

В мире, где особую роль играют камни и руды, наивысшей Силой отмечены темные маги Камней. Для них мир – игровое поле, забава, помогающая скоротать положенную Тени вечность. Но что станет с подобным миром, если один из магов сделает странный выбор и, ломая игру учителя, примет сторону человека? Скрижали о Четырёх задуманы как серия романов о дружбе и верности, о светлой и темной магии и о том, что добро и зло – не всегда то же самое, что Светлая и Темная сторона нашей жизни.

Самое обыденное дело в Москве – спуститься в метро по дороге на работу или учебу. Но как быть, если случайно уснешь и услышишь загадочный голос? Увидишь во сне картинки в стиле анимэ, узнаешь кое-что из истории Метростроя? Есть ли шанс уцелеть после этого?

Ника Калмыкова возвращается в родной Старогорск. Но за год ее отсутствия в научном городке начали происходить странные вещи. Кажется, будто компьютерная игра, в которую она играет с друзьями, стала проникать в реальность? И монстры Альтара пробираются на улицы Старогорска, чтобы собирать с людей ценный лут?

А может, все дело в разработках научно-исследовательского института, в котором работает ее папа?

Как быть, если игра берет за горло и ставит перед страшным выбором? Как уберечь себя и друзей, особенно если проходишь квест и становишься Стражем Перевала?

Рецензия Андрея Васильева: "Эпические фэнтези-саги сейчас не редкость, их после "Игры престолов" вышло много. Но очень нечасто случается такое, что с нетерпением ждешь не то, что новый том, а хотя бы новую главу книги. Цикл "Скрижали о Четырех" Надежды Ожигиной – именно таков. Не медли, читатель. Тебя ждет дальний путь в опасный, но прекрасный мир"

Продолжение романа «Руда», том 2. Первая часть стала лауреатом премии «Электронная буква 2020».

Приключения Эрея, мага Камней, его побратима Викарда и Белого брата Истерро в мире, треснувшем до самой Темной стороны.

Внезапный катаклизм ставит на грань уничтожения целые страны, и, будто мало кому-то стихийных бедствий, развязывается война. Темный маг принимает на себя командование армией и спешит на помощь Императору.

Но что стало причиной катастрофы? И при чем тут девушка и дракон? Где тот далекий отрог, что попал в эпицентр землетрясения?

Битвы с темными тварями, демонами и армией неведомого полководца. Продолжение фэнтези о дружбе и рыцарстве.

В глубоком космосе, на базе, в рекреации "Зона К", пытаются заглянуть в прошлое двое: бывший капитан ННС Соколовский, взявший на себя инженерное обслуживание базы, и Пашка Иванов, некогда стажер, а теперь перспективный ученый-временщик. Веселые и не очень приключения в Зоне К, теория времени, с которым опасно играть, Лаврентий и разгадка сложного характера Пашки. История Флексы, погибшей планеты, чью тайну пытаются раскрыть герои, причастные к катастрофе. Смогут ли они? И какой ценой?

Однажды в поисковый отряд приходит девушка и просит найти сестру. Та входила в состав группы Егорова: туристы сплавлялись по реке на рафте и пропали без вести. В ходе поиска выясняется, что группа Егорова занималась индустриальным туризмом и скорее всего залезла на территорию заброшенного НИИ в лесу. Трое поисковиков отправляются по маршруту группы…

У двенадцатилетней Сонаты Ландер есть интересная подработка: ночная няня в больничном морге. Почему? Из-за волшебного голоса: она может усыпить кого угодно. Кого там усыплять? – спросите вы. Таких в больнице зовут постояльцами, их двенадцать и они рвутся в город, едва на ратуше пробьет полночь. Лишь Сона с ее суперсилой может спасти Альхенгоф от нашествия голодных зомби.Но однажды в морг поступает новенький, от которого пахнет проклятьем, а потом кричит черный петух, будоража живых и мертвых…Вырастают тени далекого прошлого, всюду мерещатся колдуны из ордена Синего Пепла, вурдалак и кресты заброшенных кладбищ, открываются подземелья бывшей графской усадьбы, отданной под элитный лицей «Акколада»…Хватит ли Соне голоса, чтоб одолеть всех врагов? Или найдутся друзья, готовые разделить с ней опасности? И при чем же тут кошачья магия?

Победив войско Нахара, Эрей вместе с побратимом Викардом, светлым магом Истерро и полковником Гонтом отправляются на поиски Руды, главного артефакта мира, упавшего на Светлую сторону.Руда вызвала землетрясение, разрушила крепости и города, свернула с привычного русла Алер, могучую реку Хвиро. И если её не вернуть во Тьму, кто знает, какие новые беды обрушатся на привычный мир.Путь Эрея лежит к Пустотным горам, к древней крепости, отстроенной тёмными магами. Что его ждёт в пути? Ведь в крепости его поджидают могущественные враги, заманивают в ловушку, угрожают тем, кто стал дорог Эрею, мёртвому магу с полумёртвым сердцем.На крепостной стене стоит Лайна Фе, жрица Викки, являвшаяся магу во снах! Она манит несбыточным счастьем, нашептывает о любви! Однажды он спас её. Чем отплатит жрица тёмному магу?И сумеет ли Эрей – бессмертный выродок, как часто кричат ему вслед из толпы – отыскать свою истинную любовь?Через что ему придётся пройти, чтобы сыграть на равных с учителем?

Михаил Лемехов, зовущий себя по заграничному Майкл, вынужден уехать из Белокаменска в маленький городок Затишье. Город на берегу речки Тишинки, рядом с Тишинским заповедником, про который шепчут с придыханием – Тихий Лес – оказывается странным и жутким. Там налетают опасные грозы, от которых спасаются, как от обстрела, там отлавливают гнильцов и гнилушек, а над всем возвышается небывалый дом – Дом-на-сваях, а иначе – Кунсткамера.В Затишье живут необычные люди бок о бок с бездарными простецами.И Майкл понимает, что попал на слёт любителей косплея и ролевых игр. А может быть, просто в страшную сказку с заведомо несчастливым концом?Сможет ли парень, потерявший отца, затравленный одноклассниками, отыскать новых друзей и стать частью сказки Затишья? Сумеет ли устоять, если зовет Тихий Лес и манит к себе Сгнивший князь, шепча в ночи: ты наш, наш, наш!

Человечество оцифровано и благополучно живет в инфомире.А за пределами Цифири, в Диком городе, остались те, кого раньше называли бестами, а потом – бесправными бестиями. Обслуга, подопытный материал, маски для закачки сознания.Возможно, судьба цивилизации решится за сорок восемь часов ежегодного маскарада.