Скачать книги жанра Программирование
В данной книге предлагается альтернативный метод создания программ для программируемых логических контроллеров – ПЛК. Рассматривается метод управления контроллерами с помощью программ организованных в виде таблиц. Использование таблиц позволяет наблюдать за выполнением программы в контроллере, без подключения его к компьютеру с установленной средой разработки. Применение табличного программирования для управления оборудованием может упростить разработку программ для ПЛК, ускорить поиск неисправностей, существенно уменьшить время простоев, а также кратно снизить стоимость оборудования и программного обеспечения. В книге рассматриваются основы и особенности табличного программирования, а также примеры решения задач автоматизации с помощью табличных программ. Дополнительно представлена простая среда разработки программ организованных в виде таблиц.
Книга посвящена практической реализации проекта машинного обучения. Рассматривается весь жизненный цикл создания продукта на основе моделей машинного обучения, от формулировки бизнес-задачи до развертывания веб-приложения.Автор на конкретном кейсе демонстрирует процесс исследования проблемы, поиска алгоритмов, разработки и обучения AI моделей. Особое внимание уделяется вопросам проектирования кода и архитектуры, позволяющим создавать гибкие и масштабируемые системы искусственного интеллекта.Читатель получает ценные практические навыки по модульной разработке, тестированию, контейнеризации моделей и их интеграции через веб-интерфейсы. Книга содержит примеры кода и инструкции для создания собственных приложений машинного обучения.Это издание станет полезным как для начинающих, так и для опытных разработчиков в области искусственного интеллекта.
В этом сборнике-справочнике изложены особенности всего цикла разработки программ от проектирования до внедрения. Каждому существенному определению или принципу разработки в этой книге посвящено по несколько четверостиший.Здесь представлены рекомендации по анализу и постановке требований, управлению жизненным циклом проекта, проектированию архитектуры и разработке программных систем. Описаны некоторые базовые алгоритмы, типовые подходы и решения к написанию кода, перечислены некоторые программные технологии и стеки. Приведено описание окружения, в котором программное обеспечение будет выполняться: от принципов построения и работы операционных систем до особенностей технических средств и оборудования.По мнению литературоведов чтение и даже прослушивание стихов вызывает состояние близкое к альфа-ритмам сна, в которых информация запоминается лучше всего. За счет этого, такая книга может помочь легче погрузиться в ИТ-сферу, изучить или вспомнить принципы программирования.
Почему эта книга? На самом деле, это не совсем книга. Это большепохоже на руководство – руководство, чтобы уберечь вас и других отпревращения в «зомби-разработчиков». Что такое «зомби-разработчик»? Эторазработчик, похожий на нас, который безраздельно занимается созданиемприложений на PHP, повторяя одни и те же задачи снова и снова. Этиповторяющиеся задачи могут быть утомительными и привести красплавлению мозга. Когда это происходит, разработчики повсюдупревращаются в безмозглых зомби, жаждущих крови и порывающихсяубивать.Однако есть лекарство: фреймворк Laravel, разработанный для быстройразработки приложений. Освоив Laravel, вы сможете заново открыть в себестрасть к кодингу и побороть "зомби". Это руководство призвано сохранитьваше здравомыслие, сделав кодинг снова приятным занятием. И да, этоможет спасти жизнь!Освоив основы Laravel, вы сможете уберечь себя и, возможно, другихот превращения в бездумного зомби-разработчика.
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.
Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.
Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!
• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?
• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?
• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?
• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?
• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?
• С какими программами и платформами работают сценаристы?
Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Книга представляет исследование процесса разработки приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор объясняет различные аспекты этого процесса, начиная от основных понятий AR и VR, заканчивая стратегиями развертывания и монетизации приложений. И подчеркивает важность понимания особенностей программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестирования, управления ресурсами. Каждый раздел дополнен наглядными примерами. Книга будет полезна начинающим разработчикам.
Изучите основы веб-разработки, создавая веб-страницы с помощью HTML, CSS и JavaScript. С этой книгой Вы научитесь использовать HTML для создания веб-страницы с абзацами, divs, изображениями, ссылками и списками, добавлять стили на веб-страницу с помощью идентификаторов и классов CSS, делать веб-страницу интерактивной с помощью команд JavaScript. Вы узнаете как создать веб-страницу, которая будет так же удобна на мобильном телефоне, как и на настольном компьютере. Научитесь работать с объектной моделью документа DOM и узнаете что такое фронтенд и бэкенд разработка.
Python. Первый шаг в программировании для детей и начинающих – это практическое руководство, которое откроет дверь в мир программирования для самых юных и начинающих разработчиков. Книга объясняет основы Python простым и понятным языком, сопровождая каждую тему живыми примерами, увлекательными задачами и веселыми проектами. Читатели узнают, как создавать программы, игры и графические рисунки, а также поймут, как решать задачи с помощью кода.
Эта книга подойдёт всем, кто хочет сделать свои первые шаги в программировании – взрослым и детям, которые мечтают освоить один из самых популярных языков в мире. Начните путешествие в программирование с удовольствием и легкостью!
В мире стремительных технологических изменений программисты становятся архитекторами будущего. "Код будущего: Как стать разработчиком завтрашнего дня" – это ваше руководство к новым профессиональным вершинам. Узнайте, почему программирование уже сегодня является ключом к успешной карьере, и как изменяющиеся технологии диктуют новые требования к специалистам.
Книга предлагает всесторонний взгляд на индустрию, начиная от выбора языка программирования и освоения алгоритмов, до контейнеризации и облачных технологий. Вы научитесь работать в команде, осознаете важность документации и тестирования, разовьете софт скиллы для успешной коммуникации.
Будьте готовы к постоянному обучению и адаптации, чтобы оставаться в тренде и укреплять свои позиции на рынке. Откройте для себя, как программисты могут влиять на общество, решая этические и социальные вызовы. Станьте лидером изменений и настоящим разработчиком будущего вместе с этой книгой!
В мире, где машины становятся неотъемлемой частью повседневной жизни, понимание их возможностей и их развития становится необходимым навыком. "Как научить робота думать: Путеводитель для начинающих программистов" – это доступное введение в сложный мир искусственного интеллекта и машинного обучения. Эта книга красноречиво раскрывает тайны создания алгоритмов и программирования, ведя читателя от основ логики до разработки сложных моделей, способных принимать решения. Каждая глава – это шаг на пути к созданию умных, обучающихся роботов будущего. Выразительные примеры из робототехники, обсуждение этических и правовых аспектов, а также глубокий анализ программной архитектуры делают издание незаменимым источником знаний для начинающих программистов. Независимо от уровня вашей подготовки, эта книга станет верным союзником в путешествии по миру ИИ, открывая путь к новым горизонтам и вдохновляя на покорение технологических вершин.
Комплексное руководство для тех, кто стремится освоить ключевые архитектуры нейронных сетей и эффективно применять их на практике. Книга охватывает такие современные подходы, как трансформеры, автокодировщики и генеративно-состязательные сети (GANs), углубляясь в механизмы их работы, особенности применения и роль в современных задачах. Особое внимание уделено практическим методам оптимизации и обучения, что позволяет не только понять принципы работы моделей, но и улучшить их производительность, стабильность и точность. Благодаря детальному анализу и пошаговым инструкциям, издание будет полезно как для исследователей и разработчиков, так и для студентов, которые только начинают путь в области глубокого обучения.
Программирование – это не просто написание кода, а целая вселенная возможностей! В этой книге собрано 100 направлений, в которых может развиваться программист: от создания мобильных приложений и веб-сайтов до работы с искусственным интеллектом, большими данными, кибербезопасностью и Интернетом вещей.
Вы узнаете:
– Какой путь в программировании выбрать?
– Какие технологии наиболее востребованы?
– Как превратить код в инструмент для творчества, бизнеса и науки?
Книга подойдет как начинающим разработчикам, которые ищут своё место в мире IT, так и опытным программистам, желающим расширить горизонты и попробовать новые технологии. Независимо от вашего уровня, вы найдёте в ней вдохновение, идеи и практические советы для профессионального роста.
Погружайтесь в мир умного дома с книгой "ESP32 для начинающих: Умный дом своими руками"! Этот всеобъемлющий гид поможет вам освоить основы работы с популярным микроконтроллером ESP32 и создать собственную систему автоматизации дома. От простейших подключений до сложных сценариев – книга шаг за шагом проведет вас через все необходимые этапы проекта. Вы узнаете, как использовать Wi-Fi и Bluetooth для подключения устройств, управлять светом и климатом, работать с голосовыми помощниками и разрабатывать мобильные приложения. На страницах книги вас ждет множество полезных советов по безопасному и эффективному программированию, отладке и расширению возможностей системы. "ESP32 для начинающих" откроет вам двери в захватывающий мир высоких технологий, сделав создание умного дома интересным и доступным занятием для каждого. Обложка: Midjourney – Лицензия
Книга "Программирование на языке Forth: Основы и практика" предназначена для начинающих и опытных программистов, интересующихся уникальным и мощным языком Forth. В книге подробно рассматриваются основы синтаксиса и семантики Forth, типы данных и структуры, процедуры и функции, а также взаимодействие с внешней средой. Приведены многочисленные примеры и задачи, демонстрирующие возможности и ограничения языка. Книга будет полезна всем, кто хочет изучить Forth и использовать его для решения практических задач в различных областях, от простых утилит до сложных научных и инженерных приложений.
Эта книга посвящена программированию OpenGL с помощью Python. В ней вы найдете полное руководство по созданию 3D-графики, от основ OpenGL до создания интерактивных 3D-приложений. Книга охватывает такие темы, как установка и настройка среды разработки, основы OpenGL, работа с 3D-графикой, использование библиотеки PyOpenGL и создание интерактивных 3D-приложений.
Книга предназначена для начинающих и опытных программистов, интересующихся созданием 3D-графики и игр. Она содержит много примеров и проектов, которые помогут вам быстро освоить основы OpenGL и Python.
После прочтения этой книги вы сможете создавать свои собственные 3D-приложения и игры, используя OpenGL и Python. Книга также будет полезна для студентов и преподавателей, изучающих компьютерную графику и программирование.
В современном мире данные играют ключевую роль в принятии решений и развитии бизнеса. Эта книга предназначена для программистов и аналитиков, которые хотят улучшить свои навыки в работе с данными. В ней вы найдете подробное руководство по сбору, обработке, анализу и визуализации данных, а также по использованию популярных инструментов и технологий в области данных. Книга охватывает основы программирования для работы с данными, включая языки Python и R, и знакомит читателей с передовыми методами и техниками в области аналитики данных.