Скачать книги жанра Компьютерная справочная литература
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual C# написано в IX частях, которые разделены на два тома 7 и 8. В томе 7 дано. I. Краткие основы Visual C#. II. Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами. III. Программирование ИИ в играх в “Крестики-нолики”. IV. Программирование ИИ в спортивных играх на примере игры в теннис. V. Программирование ИИ в играх по сборке фигур из элементов одинакового цвета или одинаковой геометрии. VI. Распространение приложения. Даны полные тексты программ на VC# для Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 8 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Даны полные тексты программ на VC# соревнования Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык, адреса в Интернете для загрузки рисунков и мелодий. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual C# написано в IX частях, которые разделены на четыре тома 7, 8, 9 и 10. В томе 9 дано. Краткие основы Visual C#. Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами. Программирование ИИ: в играх в “Крестики-нолики”, в спортивных играх на примере игры в теннис, в играх по сборке фигур из элементов одинакового цвета или одинаковой геометрии. Описано распространение приложения. Отличие данного тома 9 в виде сокращённого Издания 3 от предыдущего тома 7: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VC#. Предназначены желающим изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором для последних версий Visual Studio. Программирование ИИ на Visual Basic дано в шести томах: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 12 дана “Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам. Глава 19. Методика программирования искусственного интеллекта в игре по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. 19.1. Общие сведения и правила игры. 19.2. Создание проекта. 19.3. Код и запуск программы.”. Отличие тома 12 в виде сокращённого Издания 2. Продолжение 1 от предыдущего тома 5: без программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Это пошаговое руководство по установке, настройке Tiny Core Linux на персональные компьютеры с архитектурой x86 позволит даже новичку правильно собрать свой легковесный дистрибутив. Поможет найти и установить программы, альтернативные привычным программам из OC Windows. Познакомит с основами Linux, объяснит нюансы использования этой операционной системы и приобщит к миру GNU Linux и движению Open Source. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.
Книга “Введение в Информационные технологии” – это всеобъемлющее руководство, предназначенное для тех, кто хочет познакомиться с миром информационных технологий. Это идеальное пособие для начинающих, студентов, а также тех, кто хотел бы обновить свои знания в области IT.Авторы книги предлагают читателю погрузиться в мир информационных технологий, начиная с основ и заканчивая более сложными темами. Книга состоит из нескольких частей, каждая из которых посвящена определенной области IT: программированию, сетевому оборудованию, кибербезопасности, базам данных и другим актуальным темам.
Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта, необходимо научиться правильно с ним разговаривать. Книга поможет вам овладеть практическими навыками работы с нейросетями и формулировать запросы для искусственного интеллекта. Такие, чтобы задачи были понятными для нейросети, а результаты – полезными для вас.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно.
Описание книги
Данный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».
Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр. Автор, опираясь на свой богатый опыт в игровой индустрии, обучает читателя основным принципам и стратегиям дизайна игр. В книге подробно рассматриваются все аспекты, необходимые для создания игры, которая будет привлекательна для широкой аудитории – от выбора концепции и платформы до создания персонажей и сюжетной линии. Кроме того, книга дает практические рекомендации и советы, которые помогут читателям овладеть инструментами и техниками разработки игр, а также провести успешный маркетинговый анализ и промоушн игры.
Об авторе
Джесси Шелл – американский бизнесмен, дизайнер и разработчик видеоигр. Он является сооснователем и бывшим президентом компании Valve, одного из ведущих разработчиков и издателей видеоигр. Занимался разработкой интерактивных тематических аттракционов в парках развлечений и многопользовательских играх для Walt Disney Company. Основатель собственной студи Schell Games и профессор университета Карнеги.
Добро пожаловать в мир программирования с книгой «Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом». Эта увлекательная книга познакомит вас с основами Python через захватывающее путешествие юного героя Пипа. Погрузитесь в удивительный мир магии кода, где каждый урок представляет собой захватывающее приключение, помогающее освоить основы программирования и сложные концепции в легкой и доступной форме.От создания простых функций до работы с волшебными списками, словарями и нейронными сетями – каждое задание и каждое заклинание Пипа сопровождается ясными и простыми объяснениями. С помощью примеров дети и начинающие программисты смогут понять основы Python, развивая свои навыки и воображение.Эта книга идеально подходит для детей, новичков и всех, кто хочет изучить Python через сказочные истории и магию кода. Приготовьтесь к удивительным открытиям и незабываемым приключениям в мире программирования с «Волшебным Python»!
"Взломай или защити: Темная и светлая стороны безопасности БД" – это увлекательное путешествие по лабиринтам мира баз данных, где на каждом шагу вас поджидают как угрозы, так и методы защиты. Какие слабые места есть у современных баз данных? Какие атаки самые коварные? А главное, как защитить свои данные, оставаясь на шаг впереди злоумышленников?
Книга раскрывает ключевые аспекты безопасности – от разоблачения инъекций SQL и социальных манипуляций до применения искусственного интеллекта и шифрования. Здесь вы также найдете реальные примеры, практические рекомендации и взгляд в будущее. Будьте готовы заглянуть в глубины работы хакеров, чтобы научиться защищать самое ценное – свои данные.
Это издание необходимо каждому, кто стремится к безупречной кибербезопасности, будь то разработчик, аналитик или IT-энтузиаст.
Обложка: Midjourney – Лицензия
Программирование – это не просто написание кода, а целая вселенная возможностей! В этой книге собрано 100 направлений, в которых может развиваться программист: от создания мобильных приложений и веб-сайтов до работы с искусственным интеллектом, большими данными, кибербезопасностью и Интернетом вещей.
Вы узнаете:
– Какой путь в программировании выбрать?
– Какие технологии наиболее востребованы?
– Как превратить код в инструмент для творчества, бизнеса и науки?
Книга подойдет как начинающим разработчикам, которые ищут своё место в мире IT, так и опытным программистам, желающим расширить горизонты и попробовать новые технологии. Независимо от вашего уровня, вы найдёте в ней вдохновение, идеи и практические советы для профессионального роста.
Погружайтесь в мир умного дома с книгой "ESP32 для начинающих: Умный дом своими руками"! Этот всеобъемлющий гид поможет вам освоить основы работы с популярным микроконтроллером ESP32 и создать собственную систему автоматизации дома. От простейших подключений до сложных сценариев – книга шаг за шагом проведет вас через все необходимые этапы проекта. Вы узнаете, как использовать Wi-Fi и Bluetooth для подключения устройств, управлять светом и климатом, работать с голосовыми помощниками и разрабатывать мобильные приложения. На страницах книги вас ждет множество полезных советов по безопасному и эффективному программированию, отладке и расширению возможностей системы. "ESP32 для начинающих" откроет вам двери в захватывающий мир высоких технологий, сделав создание умного дома интересным и доступным занятием для каждого. Обложка: Midjourney – Лицензия
Откройте мир динамичного компьютерного зрения с книгой "YOLO в действии: Обнаружение объектов". Эта увлекательная хроника перенесет вас от истоков проблематики обнаружения объектов к современным достижениям нейронных сетей, давая в руки понимание технологий, меняющих мир.
Изучите архитектуру и принципы работы YOLO – одной из самых известных технологий для анализа изображений, и раскройте секреты её успеха и пределов. Предоставив пошаговые руководства по установке, настройке и обучению YOLO, книга помогает читателю освоить все аспекты работы с этой системой – от подготовки данных до реализации в реальных приложениях, таких как системы безопасности, дроны и автономные роботы.
Кроме того, вы найдете руководство по адаптации YOLO для мобильных устройств, интеграцию с другими технологиями и обсуждение этических аспектов применения. Погружайтесь в мир инноваций!
Обложка: Midjourney – Лицензия
Русские хакеры. Исследование их роли в кибербезопасности, анализ методов и техник, используемых в кибератаках, а также влияние на международные отношения и безопасность. Обсуждение известных группировок, их цели и последствия их действий для различных стран. Книга будет содержать актуальные примеры и статистические данные, а также рекомендации по противодействию киберугрозам.