Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2

Автор: | Валерий Алексеевич Жарков |
Жанры: | Компьютерная справочная литература , Программирование |
Год: | 2023 |
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual C# написано в IX частях, которые разделены на два тома 7 и 8. В томе 7 дано. I. Краткие основы Visual C#. II. Учебное программирование игр и приложений с подвижными объектами. III. Программирование ИИ в играх в “Крестики-нолики”. IV. Программирование ИИ в спортивных играх на примере игры в теннис. V. Программирование ИИ в играх по сборке фигур из элементов одинакового цвета или одинаковой геометрии. VI. Распространение приложения. Даны полные тексты программ на VC# для Игрока с Компьютером, которые можно переписать на другой язык. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
Скачать книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 7: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта. Издание 2 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 10 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Отличие этого тома 10 в виде сокращённого Издания 3 от предыдущего тома 8: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VC#. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.
В этой серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 5 приведена “Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам. Глава 19. Методика программирования искусственного интеллекта в игре по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. 19.1. Общие сведения и правила игры. 19.2. Создание проекта. 19.3. Код и запуск программы.”. Подробную программу на VB можно переписать на другой язык. Предназначена для программистов и всех желающих изучить основы программирования ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков Visual Studio.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 приведены. Краткие основы VB. Учебная методология программирования. Методология программирования ИИ в играх Игрока с Компьютером: в карточных играх на примере игры в покер; в играх по сборке картины из её частей; типа змейки; в играх типа “Тетрис” по сборке фигур; в играх в “Крестики-нолики”. Отличие тома 11 в виде сокращённого Издания 2 от предыдущего тома 4: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на тома 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В томе 13 дана Методология программирования ИИ в играх: по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии; в ролевых сюжетных играх; с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов; в спортивных играх; в кости; с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения; в математических играх; в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Отличие тома 13 в виде сокращённого Издания 2. Продолжение 2 от предыдущего тома 6: без программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Эта книга погружает читателя в мир криптовалют и блокчейн-технологий, которые в последние годы стали одними из самых обсуждаемых и спорных инноваций. Авторы исследуют, что стоит за взлетом биткойна и других криптовалют: является ли это технологической революцией, способной изменить финансовые системы и общественные устои, или же мы наблюдаем очередной финансовый пузырь, который вскоре лопнет, оставив за собой последствия для мировых рынков.
Читатель познакомится с основами криптовалют, получит понимание принципов работы блокчейна, а также узнает об особенностях майнинга и будущих перспектив цифровых денег. В книге обсуждаются проблемы регулирования, экономические и социальные последствия внедрения криптотехнологий, а также мнения экспертов, которые дают прогнозы относительно их устойчивости и потенциала.
«Пузырь или Революция?» предлагает широкий взгляд на будущее цифровой экономики, заставляя задуматься: можем ли мы доверять новым технологиям и стоит ли инвестировать в них?
Книга «Уязвимости генеративных сетей» представляет собой комплексное исследование слабых мест современных генеративных нейросетей. Авторы анализируют, как малейшие изменения входных данных, ошибки в настройках, недостаточная защита API и небрежное управление привилегиями могут влиять на результаты работы модели, порождая адапверсариальные атаки, утечки данных и скрытые бекдоры. В работе подробно рассматриваются механизмы инверсии модели, атаки на целостность обучающих данных, а также примеры абстрактных инцидентов, демонстрирующие хрупкость даже хорошо настроенных систем. Особое внимание уделено методам повышения устойчивости: состязательному машинному обучению, регуляризации, анализу аномалий и многоступенчатой защите, что делает книгу полезным инструментом для специалистов по безопасности и разработчиков AI-систем.
В современном мире интернет стал неотъемлемой частью жизни, особенно для подрастающего поколения. Но знаете ли вы, какие опасности скрываются за экраном вашего ребенка? Книга «Защити своих детей: Кибербезопасность без компромиссов» предлагает практическое руководство для родителей, которые хотят защитить своих детей от интернет-угроз. Вы узнаете, как распознать кибербуллинг, настроить приватность на платформах, укрепить цифровую грамотность и создать безопасное интернет-пространство для своей семьи. Никаких сложных терминов – только конкретные шаги, советы и проверенные методики. Дайте своим детям свободу в цифровом мире, не теряя контроля над их безопасностью. Ваша ответственность сегодня – их уверенность и безопасность завтра.
Обложка: Midjourney – Лицензия
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" – идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, помогая пройти путь от зародившейся идеи до полноценного проекта. Вы узнаете, как выстроить концепцию, разработать увлекательный геймплей, создать захватывающую атмосферу и ярких персонажей, которые станут сердцем вашей игры. Книга раскрывает секреты успешного проектирования, балансировки игрового процесса, создания необычных миров и взаимодействия с аудиторией. Практические советы, глубокий анализ игровых механик и акцент на уникальности помогут вам выделиться на фоне конкурентов. Независимо от того, хотите ли вы работать над крупным проектом или создать свою первую инди-игру, это надежный спутник для начинающего геймдизайнера.
Обложка: Midjourney – Лицензия
«Звук и его тайны: основы, которые должен знать каждый музыкант» – это увлекательное путешествие в глубины вселенной звука. Эта книга поможет вам понять, как устроен звук, каким образом он влияет на наше восприятие и как использовать его принципы для создания по-настоящему шедевральной музыки. Зачем знать законы акустики и природы вибраций? Как пространственное расположение влияет на восприятие мелодий? Почему резонанс является ключом к управлению тембром инструментов? Ответы на эти и десятки других вопросов собраны в этом практическом пособии. Вы изучите основы настройки, работы с ритмом, гармонией, вокальными эффектами и многое другое. Для профессионалов и увлечённых новичков это настоящее руководство к совершенству в музыкальном искусстве.
Обложка: Midjourney – Лицензия
«Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие» – это книга, которая превращает процесс тестирования из рутинной задачи в искусство. Она раскрывает секреты обнаружения самых скрытых и опасных дефектов, которые могут угрожать успеху продукта. От понимания природы ошибок и их психологических аспектов до разработки тест-кейсов и общения с командой разработчиков – вы узнаете, как стать незаменимым специалистом, способным предвидеть действия пользователя и предотвращать провалы.
Эта книга полезна и для новичков в профессии, и для опытных тестировщиков, стремящихся вывести свою работу на новый уровень. Она наполнена практическими методами, реальными сценариями и уникальными подходами, которые делают тестирование ключевым вкладом в успех любого проекта. Возьмите на себя роль хранителя качества и создавайте продукты, которым доверяют.
Обложка: Midjourney – Лицензия
«Active Directory на замке: Безопасность в корпоративных системах» – это подробный гид для специалистов по IT-безопасности, администраторов и всех, кто стремится углубить свои знания об обеспечении надежной защиты Active Directory. На страницах этой книги вы найдете все, что нужно для построения непробиваемой системы безопасности: от идентификации угроз и настройки политик домена до мониторинга подозрительной активности и предотвращения атак.
Автор пошагово рассказывает о надежной защите учетных данных, ограничении привилегий и использовании современных технологий, таких как многофакторная аутентификация. Особое внимание уделяется важности резервного копирования, предотвращению компрометации контроллеров домена, защите данных при аутентификации сервисов и безопасному удаленному доступу. Это не просто теория – это практическое руководство для тех, кто хочет быть на шаг впереди злоумышленников.
Обложка: Midjourney – Лицензия
Обратите внимание, что вы приобретаете краткое изложение книги. Все ключевые идеи автора изложены в формате саммари, которое вы можете прочесть за 30-40 минут, не упустив ничего важного. Краткое изложение подготовлено для вашего удобства авторами онлайн-библиотеки СоКратко.
Арвинд Нараянан – профессор компьютерных наук Принстонского университета и директор Принстонского центра политики в области информационных технологий. В своей работе Нараянан исследует этические и социальные последствия искусственного интеллекта и цифровых технологий. Вместе с Саяшем Капуром Нараянан был назван одним из 100 самых влиятельных людей в области искусственного интеллекта по версии журнала TIME.
Саяш Капур – доктор философии в области компьютерных наук в Принстонском университете. Ранее Капур работал в области искусственного интеллекта в Колумбийском университете, Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL).
«Змеиный яд для ИИ. Что может делать искусственный интеллект, а что нет, и как отличить одно от другого» (2024) исследует мифы и заблуждения, связанные с искусственным интеллектом, уделяя особое внимание тем случаям, когда ИИ не выполняет своих обещаний. В книге критически рассматриваются ограничения современных технологий, таких как генеративный ИИ, прогностический ИИ и ИИ-модератор контента, а также подчеркивается необходимость обоснованного понимания того, чего может достичь ИИ, а чего нет.
В настоящей исследовательской работе даны ответы на актуальные вопросы, касающиеся возможного выхода ИИ из-под контроля человека, а также представлены практические рекомендации, выполнение которых позволит не допустить выхода ИИ из-под контроля человека.
Исследовательская работа предназначена для всех тех, кто в силу своей профессии или должностного положения в обществе может направить работу человека с ИИ в правильное русло и тем самым не допустить выхода ИИ из-под контроля человека, а также для всех тех тех, кто интересуется указанной темой.
Пошаговый учебник по СЕО-продвижению сайтов. Рассчитан на начинающих специалистов и владельцев сайтов. Все действия, описанные в книге, не требуют знания программирования!
Вы научитесь создавать план СЕО-продвижения, узнаете алгоритмы ранжирования Яндекса, сделаете СЕО-анализ сайта. Сможете провести техническую подготовку сайта к продвижению, внедрите СЕО-плагины, научитесь использовать ИИ для СЕО и Вебмастер.
Соберете полное семантическое ядро, напишите СЕО-текст, узнаете, как покупать ссылочную массу на биржах. Узнаете дополнительные способы продвижения сайта, рассчитаете эффективность СЕО-стратегии. Узнаете, что такое траст и ИКС сайта и как сделать аналитику сайта в онлайн-сервисах.
В учебнике есть чек-лист СЕО-анализа, инструкция по подготовке СЕО-текста, пример СЕО-текста, пошаговая инструкция по сбору семантики + полезные ссылки на сервисы СЕО.
Учебник написан разработчиком сайтов с многолетним опытом, сертифицированным специалистом ЯндексДирект по продвижению сайтов.