Показать поджанры

Скачать книги жанра Компьютерная литература

Эта книга представляет собой исчерпывающее руководство по использованию ChatGPT – мощного искусственного интеллекта, способного генерировать тексты и взаимодействовать с людьми. В ней вы найдете практические советы по эффективному общению с ChatGPT, включая техники персонализации, создания творческих проектов и применения в образовании и работе. Книга также обсуждает этические и безопасные аспекты использования технологии, а также дает взгляд на будущее искусственного интеллекта. Если вы хотите научиться мастерски взаимодействовать с ChatGPT и максимально использовать его потенциал в различных сферах, то это руководство идеально подходит для вас.

В данной книге предлагается альтернативный метод создания программ для программируемых логических контроллеров – ПЛК. Рассматривается метод управления контроллерами с помощью программ организованных в виде таблиц. Использование таблиц позволяет наблюдать за выполнением программы в контроллере, без подключения его к компьютеру с установленной средой разработки. Применение табличного программирования для управления оборудованием может упростить разработку программ для ПЛК, ускорить поиск неисправностей, существенно уменьшить время простоев, а также кратно снизить стоимость оборудования и программного обеспечения. В книге рассматриваются основы и особенности табличного программирования, а также примеры решения задач автоматизации с помощью табличных программ. Дополнительно представлена простая среда разработки программ организованных в виде таблиц.

Почему эта книга? На самом деле, это не совсем книга. Это большепохоже на руководство – руководство, чтобы уберечь вас и других отпревращения в «зомби-разработчиков». Что такое «зомби-разработчик»? Эторазработчик, похожий на нас, который безраздельно занимается созданиемприложений на PHP, повторяя одни и те же задачи снова и снова. Этиповторяющиеся задачи могут быть утомительными и привести красплавлению мозга. Когда это происходит, разработчики повсюдупревращаются в безмозглых зомби, жаждущих крови и порывающихсяубивать.Однако есть лекарство: фреймворк Laravel, разработанный для быстройразработки приложений. Освоив Laravel, вы сможете заново открыть в себестрасть к кодингу и побороть "зомби". Это руководство призвано сохранитьваше здравомыслие, сделав кодинг снова приятным занятием. И да, этоможет спасти жизнь!Освоив основы Laravel, вы сможете уберечь себя и, возможно, другихот превращения в бездумного зомби-разработчика.

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Зачем нужен S(crum)-Light?Чтобы облегчить жизнь. S(crum)-Light не подразумевает сложной (да и вообще, какой-либо) философии. S-Light – это набор простых правил, выполнения большинство из которых не является обязательным. Любая команда, может взять минимальные элементы S-Light (список задач, разработчиков и дейли) и у них уже будет S-Light.Дальше, они могут, как конструктов, добавлять новые элементы, которые им подходят. Так же они могут регулярно проводить простую самооценку, чтобы понимать, как глубоко они внедрили S-Light и что еще они могут еще добавить, чтобы попробовать увеличить свою производительность и повысить качество разработки. А может быть, им это и не нужно.

Книга из серии "Нейросети вокруг нас". Продолжает разговор, начатый книгой "Тестирование и нейросети в школе" и расширяет его до уровня техникумов и вузов. В книге много учебного и методического материала (проверочный тест объемом 80 заданий, календарно-тематические планы дисциплин и др.), которые могут быть полезны преподавателям и методистам учебных заведений.

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.

«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!

• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?

• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?

• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?

• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?

• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?

• С какими программами и платформами работают сценаристы?

Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Книга представляет исследование процесса разработки приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор объясняет различные аспекты этого процесса, начиная от основных понятий AR и VR, заканчивая стратегиями развертывания и монетизации приложений. И подчеркивает важность понимания особенностей программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестирования, управления ресурсами. Каждый раздел дополнен наглядными примерами. Книга будет полезна начинающим разработчикам.

Вместо компьютеров у нас была большая ЭВМ, которую мы боялись и уважали…

Книга является пособием для изучения технологий больших данных, охватывая основные и продвинутые аспекты работы с данными в распределенных системах. Начав с основ, она объясняет значение БД, их эволюцию и экосистему Hadoop, включая компоненты и инструменты: HDFS, MapReduce, Hive, Pig, HBase, Sqoop и Flume.

Автор раскрывает архитектуру и принципы работы Apache Hadoop, а также примеры использования MapReduce и работу с данными в HDFS, Apache Spark, описывая его основные компоненты, такие как RDD, DataFrames, Spark SQL, Spark Streaming, MLLib и GraphX, и предоставляет практические примеры установки и настройки.

Раздел, посвященный Apache Kafka, рассматривает основы архитектуры, проектирование и настройка кластеров, а также интеграция с другими системами.

Практические примеры и проекты предлагают возможность применить полученные знания, анализируя данные, разрабатывая потоковые приложения и интегрируя технологии Hadoop, Spark и Kafka в единую систему.

Python. Первый шаг в программировании для детей и начинающих – это практическое руководство, которое откроет дверь в мир программирования для самых юных и начинающих разработчиков. Книга объясняет основы Python простым и понятным языком, сопровождая каждую тему живыми примерами, увлекательными задачами и веселыми проектами. Читатели узнают, как создавать программы, игры и графические рисунки, а также поймут, как решать задачи с помощью кода.

Эта книга подойдёт всем, кто хочет сделать свои первые шаги в программировании – взрослым и детям, которые мечтают освоить один из самых популярных языков в мире. Начните путешествие в программирование с удовольствием и легкостью!

В мире, где машины становятся неотъемлемой частью повседневной жизни, понимание их возможностей и их развития становится необходимым навыком. "Как научить робота думать: Путеводитель для начинающих программистов" – это доступное введение в сложный мир искусственного интеллекта и машинного обучения. Эта книга красноречиво раскрывает тайны создания алгоритмов и программирования, ведя читателя от основ логики до разработки сложных моделей, способных принимать решения. Каждая глава – это шаг на пути к созданию умных, обучающихся роботов будущего. Выразительные примеры из робототехники, обсуждение этических и правовых аспектов, а также глубокий анализ программной архитектуры делают издание незаменимым источником знаний для начинающих программистов. Независимо от уровня вашей подготовки, эта книга станет верным союзником в путешествии по миру ИИ, открывая путь к новым горизонтам и вдохновляя на покорение технологических вершин.

Программирование – это не просто написание кода, а целая вселенная возможностей! В этой книге собрано 100 направлений, в которых может развиваться программист: от создания мобильных приложений и веб-сайтов до работы с искусственным интеллектом, большими данными, кибербезопасностью и Интернетом вещей.

Вы узнаете:

– Какой путь в программировании выбрать?

– Какие технологии наиболее востребованы?

– Как превратить код в инструмент для творчества, бизнеса и науки?

Книга подойдет как начинающим разработчикам, которые ищут своё место в мире IT, так и опытным программистам, желающим расширить горизонты и попробовать новые технологии. Независимо от вашего уровня, вы найдёте в ней вдохновение, идеи и практические советы для профессионального роста.

Погружайтесь в мир умного дома с книгой "ESP32 для начинающих: Умный дом своими руками"! Этот всеобъемлющий гид поможет вам освоить основы работы с популярным микроконтроллером ESP32 и создать собственную систему автоматизации дома. От простейших подключений до сложных сценариев – книга шаг за шагом проведет вас через все необходимые этапы проекта. Вы узнаете, как использовать Wi-Fi и Bluetooth для подключения устройств, управлять светом и климатом, работать с голосовыми помощниками и разрабатывать мобильные приложения. На страницах книги вас ждет множество полезных советов по безопасному и эффективному программированию, отладке и расширению возможностей системы. "ESP32 для начинающих" откроет вам двери в захватывающий мир высоких технологий, сделав создание умного дома интересным и доступным занятием для каждого. Обложка: Midjourney – Лицензия

Добро пожаловать в волшебный мир кодинга вместе с доблестным пёсиком Арреем! Вас ждёт захватывающее путешествие по королевству Кода, где каждый шаг пускает в дело магический язык программирования Java. Аррей, наш отважный герой, стремится спасти королевство от таинственного хаоса, вызванного злом.

Вместе с Арреем, вы отправитесь на поиски пропавшей переменной в замке, научитесь разгадывать замысловатые загадки и раскроете тайны магических условий, циклов и массивов. Вас ждёт много открытий: от заклинаний функций до увлекательной битвы с драконами из строк!

С этой книгой вы не просто познакомитесь с основами программирования – вы обнаружите, что кодинг может быть захватывающим и полным приключений! Подготовьтесь к невероятным открытиям и магии в каждом действии!

Обложка: Midjourney – Лицензия