Скачать книги жанра Компьютерная литература
Если бы у вас был друг по переписке, живущий на расстоянии 2000 км от точки А до точки Б, где А – это вы, а Б – это он, решились бы вы отправится в Новогоднее приключение ради этой встречи? Возможно, единственной в вашей жизни? Ася решилась. Несмотря на волнение, панику, страх, девушка осмелилась на этот шаг, ведь Руся был не просто другом, а человеком, который стал для нее опорой в трудную минуту. И в канун Нового года ей захотелось исполнить одно заветное желание – увидеть его хоть раз в реальности.
Эта книга представляет собой руководство по технологиям, которые определяют следующий этап развития интернета: web3, метавселенная и искусственный интеллект. Она дает читателям полное представление о ключевых концепциях и тенденциях, которые формируют будущее цифрового мира. Автор предлагает практические стратегии для предприятий и предпринимателей, стремящихся использовать эти технологии для создания уникальных брендов и получения новых доходов. Книга написана в доступном и увлекательном стиле и наполнена реальными примерами и тематическими исследованиями. Это незаменимое чтение для тех, кто стремится быть впереди в быстро меняющемся мире технологий.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 приведены. Краткие основы VB. Учебная методология программирования. Методология программирования ИИ в играх Игрока с Компьютером: в карточных играх на примере игры в покер; в играх по сборке картины из её частей; типа змейки; в играх типа “Тетрис” по сборке фигур; в играх в “Крестики-нолики”. Отличие тома 11 в виде сокращённого Издания 2 от предыдущего тома 4: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на тома 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В томе 13 дана Методология программирования ИИ в играх: по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии; в ролевых сюжетных играх; с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов; в спортивных играх; в кости; с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения; в математических играх; в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Отличие тома 13 в виде сокращённого Издания 2. Продолжение 2 от предыдущего тома 6: без программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.
Приведены примеры формулировки запросов-инструкций (Промпт-инжиниринг, Prompt engineering для GPT). Примеры даются в системной последовательности, сопровождаются рекомендациями, способствующими практическому применению при написании исследований, решении задач по маркетингу.Отдельное внимание уделено оригинальности текста (антиплагиат), защите от детекторов, выявляющих генеративный текст ИИ, что исключает статус: «Внимание, документ подозрительный».
Все согласятся, что чем лучше организовано делопроизводство, тем эффективнее и удачнее бизнес в целом. Поэтому правильному построению этого процесса всегда уделялось немало внимания и средств. С появлением компьютерных технологий в делопроизводстве произошла настоящая революция: сейчас работать с документами намного проще и быстрее, чем во времена пишущих машинок. Однако компьютеры не отменяют деловых бумаг и документооборота – пусть он и стал электронным. В этой книге систематизирована информация о различных деловых документах, принципах документооборота, рассказано об организации делопроизводства. Кроме того, даны «рецепты» действительно эффективного делопроизводства – с помощью различных программ и утилит. Приведены также практические рекомендации по эффективному использованию офисного оборудования, рабочего пространства и времени.
Эта книга – отличный ресурс для тех, кто желает углубиться в мир аудиоанализа с применением современных методов машинного обучения и нейронных сетей.Подойдет как для начинающих так и для уже опытных пользователей.Вы познакомитесь с распознаванием речи, научитесь создавать акустические модели и оптимизировать их для точного распознавания. Книга также рассматривает методы фильтрации и улучшения аудиосигналов, а также исследует музыкальный анализ, включая распознавание инструментов и характеристик композиций.Вы узнаете, как извлекать признаки из аудиоданных и использовать сверточные нейросети для аудиоанализа. Главы о генеративных моделях и синтезе звука предоставят вам инструменты для создания звуковых данных.Дополнительно, книга исследует обучение на неразмеченных данных и стратегии активного обучения.
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, заставила 11 млн игроков плакать от шокирующей смерти Айрис и сопереживать Клауду.
К 20-летнему юбилею FF VII, а также накануне выхода ее ремейка Polygon выпустил объемное интервью с 35 создателями игры, в том числе с Хиронобу Сакагути, Ёсинори Китасэ, Ёситакой Амано и Кадзусигэ Нодзимой. Публикация имела такой успех, что спустя год вышла ее дополненная версию в виде книги, собравшей на кикстартере в 2 раза больше заявленной суммы.
В книге представлена расширенная и улучшенная версия материала, добавлены еще 8 полноценных интервью сотрудников Square и их партнеров, а также иллюстрации и монохромные портреты в стиле манги от диджитал-художников Киото. Погрузившись в увлекательную историю создания легендарной игры, вы из первых уст узнаете:
• из чего сложился успех Final Fantasy VII;
• как выглядел игровой бизнес в 1990-х годах;
• почему на самом деле Square прекратила сотрудничество с Nintendo и чем компанию привлекла Sony;
• как создавались дизайн персонажей и музыка;
• кто вынес смертельный приговор
Эта книга написана для школьников средних и старших классов.
С помощью нее и системы искусственного интеллекта Easy Diffusion 3.0 вы научитесь создавать уникальные и неповторимые изображения, которые сможете использовать в своей учебе или для развлечений.
Книга содержит познавательную информацию о существующих видах искусственного интеллекта и прекрасный альбом из более чем ста иллюстраций. Также в нее вошла часть текста из книги автора: «Невероятный искусственный интеллект Easy Diffusion».
Эта книга посвящена использованию Docker для создания информационных систем. Мы рассмотрим основы Docker, его ключевые концепции и преимущества, а также пошагово разберем практические примеры создания, развертывания и управления контейнеризованными приложениями. Книга предназначена для разработчиков, системных администраторов, DevOps-инженеров и всех, кто интересуется современными подходами к разработке и эксплуатации информационных систем.
От анализа больших данных и машинного обучения до автоматизации рутинных процессов и создания интерактивных визуализаций – эта часть станет вашим практическим путеводителем.
Вы узнаете, как распределенно обрабатывать данные с помощью Dask и PySpark, строить динамические дашборды с Plotly и Dash, оптимизировать производительность моделей с Cython, и разрабатывать высоконагруженные приложения с использованием Asyncio и CUDA.
Кроме того, особое внимание уделено автоматизации задач, включая парсинг данных, обработку документов и создание рабочих процессов с Airflow. Визуализация геоданных, работа с изображениями и звуком, а также современные подходы к тестированию и развертыванию приложений помогут вам интегрировать Python в самые разнообразные проекты.
Эта часть предназначена для разработчиков, стремящихся расширить свои навыки и внедрять Python в практические сферы, требующие высокую производительность, автоматизацию и гибкость.
Открой для себя захватывающий мир цифровой разведки с книгой "OSINT: Раскрой секреты цифровой разведки", где каждая глава – это увлекательное путешествие по лабиринтам открытых данных. Узнай, как искать и анализировать информацию в интернет-пространстве, не оставляя следов, сохраняя этичность и соответствие правовым нормам. Исследуй возможности социальных сетей и даркнета, научись оценивать достоверность данных и защищать личную информацию. Авторы предлагают детализированный подход к сбору и обработке больших массивов информации, используя самые современные технологии и инструменты. Эту книгу нельзя пропустить, если хотите стать мастером цифровой разведки и скрытого анализа. Вас ждут инновационные методы, примеры из жизни и уникальные инструменты, которыми вы сможете овладеть для повышения своей компетентности. Открой для себя будущее OSINT и его значение в глобальной сети. Обложка: Midjourney – Лицензия
Эта книга посвящена использованию микроконтроллера ESP32-S2 с фреймворком MicroPython для управления сигналами PWM (Широтно-Импульсная Модуляция) через веб-интерфейс. В книге подробно описываются основы работы с ESP32-S2, установка и настройка MicroPython, а также создание веб-интерфейса для управления PWM. Книга предназначена для начинающих и опытных разработчиков, интересующихся IoT и робототехникой.
Эта книга посвящена практическому применению REST-api (Representational State of Resource) в реальных проектах. В ней вы найдете подробные примеры и описания того, как использовать REST-api для создания эффективных и масштабируемых веб-приложений. Книга охватывает все аспекты разработки REST-api, от базовых концепций до продвинутых тем, таких как безопасность, кэширование и оптимизация производительности. С помощью этой книги вы сможете создавать свои собственные REST-api и интегрировать их в существующие проекты.