Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2
Аннотация

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на шесть томов: 4, 5, 6, 11, 12, 13. В томе 11 приведены. Краткие основы VB. Учебная методология программирования. Методология программирования ИИ в играх Игрока с Компьютером: в карточных играх на примере игры в покер; в играх по сборке картины из её частей; типа змейки; в играх типа “Тетрис” по сборке фигур; в играх в “Крестики-нолики”. Отличие тома 11 в виде сокращённого Издания 2 от предыдущего тома 4: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

Другие книги автора Валерий Алексеевич Жарков

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором с учётом современного программирования. Программирование ИИ на Visual C# разделено на тома. В томе 10 дана методология программирования ИИ: в карточных играх на примере игры в 21 очко, в спортивных играх с ракетками и мячами, в играх и приложениях, когда первый объект охотится за вторым, а второй – за третьим, в игре боя космического корабля с инопланетными кораблями. Описано распространение приложения с ИИ. Отличие этого тома 10 в виде сокращённого Издания 3 от предыдущего тома 8: даны правила игры и создание проекта в Visual Studio, но без текстов программ на VC#. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VC# и других языков.

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

В серии книг «Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта» собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и накопленных за многие годы в Интернете, для настольных компьютеров, ноутбуков, планшетов, смартфонов и Xbox. Даны инструкции по программированию ИИ с текстами программ, а также адреса в Интернете, где можно загрузить программы, графические и звуковые файлы.

В этой серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 5 приведена “Часть VIII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Поле чудес” по угадыванию слова по буквам. Глава 19. Методика программирования искусственного интеллекта в игре по угадыванию слова по буквам при заданном количестве попыток. 19.1. Общие сведения и правила игры. 19.2. Создание проекта. 19.3. Код и запуск программы.”. Подробную программу на VB можно переписать на другой язык. Предназначена для программистов и всех желающих изучить основы программирования ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков Visual Studio.

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic разделено на тома 4, 5, 6, 11, 12 и 13. В томе 13 дана Методология программирования ИИ в играх: по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии; в ролевых сюжетных играх; с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов; в спортивных играх; в кости; с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения; в математических играх; в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Отличие тома 13 в виде сокращённого Издания 2. Продолжение 2 от предыдущего тома 6: без программ на VB. Предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ) в двух- и трёхмерных играх и приложениях, разработанных как автором, так и взятые из Интернета за многие годы и доработанные автором. Программирование ИИ на Visual Basic написано в XVIII частях, которые разделены на три тома 4, 5 и 6. В данном томе 6 приведены части IX-XVIII. Методология программирования искусственного интеллекта: в играх по сборке и выбиванию фигур одинакового цвета или геометрии, в ролевых сюжетных играх, в играх с воздушными боями ракетами с участием самолётов и вертолётов, в спортивных играх, в играх в кости, в играх с летающими объектами, уничтожающимися после столкновения, в математических играх, в трёхмерных играх по управлению автомобилем при езде по дороге с препятствиями. Книги предназначены для желающих изучить программирование ИИ в играх и приложениях на базе VB и других языков.

В серии книг “Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта” в нескольких томах собрано лучшее программирование искусственного интеллекта (ИИ). XVIII частей текстов приложений по ИИ на Visual Basic разделены на три тома. В данном томе приведены следующие части. Часть I. Краткие основы Visual Basic. Часть II. Учебная методология программирования игр и приложений с подвижными объектами. Часть III. Методология программирования искусственного интеллекта в карточных играх. Часть IV. Методология программирования искусственного интеллекта в играх по сборке картины из её частей. Часть V. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа змейки, которая поедает куски пищи. Часть VI. Методология программирования искусственного интеллекта в играх типа “Тетрис” по сборке сплошных полос из разнообразных фигур. Часть VII. Методология программирования искусственного интеллекта в играх в “Крестики-нолики” для Игрока с Компьютером и двух Игроков.

Самое популярное в жанре Компьютерная справочная литература

Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» – это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений – вы узнаете все тонкости работы сценариста в игровой индустрии. Как придумывать захватывающие миры, избегать логических пробелов, работать в команде и адаптировать сценарий под реальные сроки? На страницах этой книги вы найдете ответы, вдохновение и практические советы. Пора начинать писать истории, которые будут чувствовать, менять и переживать игроки.

Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы" раскроет все секреты современного игрового бизнеса. От эволюции моделей монетизации до внедрения фримиума, микротранзакций, подписок и рекламы – вы узнаете, как превратить идею в прибыльный проект. Исследуйте психологии игроков, методы удержания аудитории, работу с аналитикой и антидизайн, чтобы избежать ошибок. Эта книга – дорожная карта для разработчиков, проект-менеджеров и всех, кто желает настроить привлекательную и этичную игровую экономику. С примерами успешных игр и прогнозами будущего вы сможете шаг за шагом создавать прибыльную экосистему своей игры. Обложка: Midjourney – Лицензия

«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» – это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бесконечных дедлайнов, хаоса и провалов. Эта книга погружает читателя в мир эффективного продюсирования, раскрывая, как наладить процессы, сформировать сильную команду и справляться с рисками на каждом этапе разработки. Здесь вы найдете ответы на ключевые вопросы: как минимизировать переработки, выстроить коммуникацию внутри студии, управлять финансами и сроками, подобрать правильных специалистов, а главное, достичь результата, превосходящего ожидания. Полезные советы, проверенные механизмы и вдохновляющие примеры помогут вам создать не просто игру, а продукт, который станет наследием. Эта книга – ваш проводник в увлекательный, но сложный мир геймдева. Для тех, кто стремится к порядку и успеху.

Обложка: Midjourney – Лицензия

«От хаоса к искусству: Съёмочные приёмы, которые делают кино» – это путеводитель по миру кинематографа, который поможет открыть тайны создания зрелищных фильмов. От замысла до воплощения, от первых штрихов визуального сторителлинга до тонкостей света, цвета, звука и композиции – каждая глава исследует ключевые элементы, формирующие эмоциональные и художественные образы. Вы узнаете, как выбор угла съёмки, движения камеры или звукового сопровождения способен кардинально изменить восприятие сцены. Книга полна практических советов, вдохновляющих идей и разбора лучших приёмов, которые используют мастера кино для создания шедевров. Независимо от того, вы начинающий режиссёр, оператор или просто любитель кино, это издание поможет глубже понять искусство кинематографии и раскрыть ваш творческий потенциал.

Обложка: Midjourney – Лицензия

В книге «Сравнительный анализ современных AI-моделей: OpenAI o3-mini и DeepSeek-V3» автор предлагает всестороннее исследование двух революционных решений в области искусственного интеллекта. Работа начинается с подробного исторического обзора развития ИИ – от первых вычислительных алгоритмов до современных моделей, способных решать сложнейшие задачи в науке, программировании и логике. Затем приводится детальное описание архитектурных инноваций обеих моделей: OpenAI o3-mini, отличающейся высокой скоростью, гибкостью настройки и возможностью выбора уровня рассуждений, а также DeepSeek-V3, которая благодаря применению Mixture-of-Experts, Multi-head Latent Attention и уникальной системе балансировки нагрузки демонстрирует выдающуюся точность при решении вычислительных и логических задач даже с обработкой больших объемов информации.

Вокал – душа музыки, и его обработка имеет решающее значение для создания профессионального звучания. Книга «Обработка вокала: Техники, которые используют профессионалы» раскрывает секреты успешной студийной работы с голосом. От тонкостей эквализации и параметров компрессии до эффектов реверберации, дилея и хорус-обработки – каждый инструмент и метод исследуется в деталях. Вы узнаете, как добиться чистоты и баланса, подчеркнуть текстурность и эмоции, грамотно работать с дубляжом и бэк-вокалом, а также избежать типичных ошибок. Уникальные советы по Autotune, вокодерам, формантам и параллельной обработке помогут вам раскрыть новые горизонты творчества. Эта книга станет вашим путеводителем в мир профессионального звука! Обложка: Midjourney – Лицензия

Как связать идеи бизнеса с машинным обучением и создать действительно работающий алгоритм? Ответ на этот вопрос вы найдете в книге "От идеи до алгоритма: Как правильно ставить задачи для ML". Автор раскрывает все этапы постановки задач: от глубокого понимания целей бизнеса до выбора метрик, влияния данных и тестирования модели. Вы узнаете, почему качество алгоритма начинается с корректно сформулированной задачи, как избежать ошибок при работе с данными, учесть ограничения ресурсов и сделать модель интерпретируемой для бизнеса. Эта книга станет вашим гидом в мире ML, помогая выстраивать успешные проекты на пересечении технологий и бизнес-целей.

Обложка: Midjourney – Лицензия

«Аналитика 360: Big Data и BI-системы, которые меняют игру» – это путеводитель в мире данных, где каждый байт открывает новые возможности для бизнеса. От основ термина Big Data до сложных BI-решений, книга дает полный обзор инструментов и стратегий, которые стали драйверами цифровой трансформации. Вы узнаете, как искусственный интеллект помогает извлекать инсайты, как данные превращаются в прогнозы, а визуализация оживляет сложные метрики. Автор делится подходами к внедрению передовых систем аналитики, которые сегодня меняют правила игры в логистике, финансовом секторе и ритейле, а завтра – во всем мире. Здесь раскрываются этические вопросы работы с данными, изучаются ключевые тренды и формируется видение будущего промышленной аналитики. Книга станет вашим вдохновением и инструментом для построения решений, которые преобразуют бизнес и формируют конкурентные преимущества. Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите принимать решения на основе данных, а не интуиции? Книга «Тестируй, а не гадай: Как проводить А/В-тесты правильно» станет вашим надёжным гидом в мире экспериментов! Вы узнаете, как превращать гипотезы в точные данные, избегать распространённых ошибок и грамотно интерпретировать результаты. Автор шаг за шагом объясняет принципы планирования и проведения А/В-тестов, раскрывает секреты успешного анализа и помогает найти правильные метрики для оценки. Эта книга станет полезным инструментом для маркетологов, продуктологов, аналитиков и всех, кто стремится принимать решения, основанные на фактах. Перестаньте гадать, начните тестировать!

Обложка: Midjourney – Лицензия

Она – дочь врага, он – наследник империи крови. Белла выросла в золотой клетке, не зная, что ее жизнь – лишь часть кровавой шахматной партии. Зейд – хладнокровный глава мафии, научившийся не верить в любовь… пока не встретил её.Похищения, тайны прошлого, жертвы и выборы, за которые придётся платить слишком дорого. Когда чувства вспыхивают под дулом пистолета, а любовь становится слабостью – смогут ли они выжить в этом мраке?Любовь под прицелом – это не просто история любви. Это история боли, власти, предательства и спасения. И лишь самые сильные доживают до конца.

Оставить отзыв