Скачать книги жанра Боевое фэнтези

События в Малайзии набирают обороты. В дело вступают всё новые игроки, воюют кланы четырех стран, и сталкиваются интересы двух императоров. Горят морские конвои, а крейсера и эсминцы переходят из рук в руки. В центре всего происходящего молодой наследник рода Аматэру, наконец-то достигнувший совершеннолетия. Сможет ли он удержать эту лавину событий под контролем и сохранить свои тайны?

Спустя века Ключ, открывающий врата Ямы и Обетованного, найден и находится в руках вора. Коварная богиня Хаоса, решив заполучить могущественный артефакт, спускается в Тэрн, но не может к нему прикоснуться. Вынужденная притвориться обычной фокусницей, чтобы использовать смертных в своих целях, она ищет возможность вернуть Ключ в Обетованное, но внезапное нападение на отряд древесных големов заставляет пересмотреть планы. Синдерэль понимает, что кто-то восстал против богов и пытается сместить Пантеон. Но как устранить угрозу, если враг неведом? И не потерять в этой борьбе что-то большее, чем власть? Для создания обложки использовалось стоковое фото. Обработка арта Фиона Амбер. Редакторы и корректоры: Ирина Орлова, Анна Алакозова, Марина Аэзида.

Ещё вчера избалованная принцесса Эсферета ночевала на шёлковых простынях, а сегодня она беглянка, и рядом с ней – только верная Мэриэн. У подруг есть цель, но сумеют ли они добраться до неё? И можно ли доверять жрецу богини смерти, даже если он спас тебя от смерти? Все ответы – и приключения – ждут впереди.

Давным-давно, когда небожители создавали Тэрн, в мир просочилась их божественная сила и обрела материю, став могущественными артефактами. Один из таких артефактов, а именно Ледяной клинок погребен под глыбой льда вместе с главнокомандующим севера. Долгое время самые могущественные сущности Тэрна пытались добыть Ледяной клинок, но, согласно легенде, вырвать из ледяного плена меч может только женщина. Отправляясь проходить Испытание, адептка Храма Судьбы даже не догадывалась, что в одночасье стала разменной монетой сильнейших мира, сошедшихся в борьбе за божественный артефакт. Сможет ли она пройти Испытание и отдать меч Настоятелю, ведь стать ассасином – великая честь. Или судьба преподнесет сюрприз, который изменит многие судьбы?

В 1812 году члены Библейского общества cоздают машину для открытия порталов в другие астральные плоскости. Но с очередным запуском она открывает вход в измерение чудовища, жаждущего человеческой крови. Заперев этого демона в особой камере, члены общества хоронят все факты существования машины. Спустя триста лет после этих событий, современным стражам, не подозревающим о том, что случилось сотни лет назад, предстоит выдержать бой с неизвестным монстром из другого мира. Ведь его камера не вечна.

Везунчик, гений, неординарная личность, ведьмак – это все о нем, о Синдзи Аматэру. Малайская эпопея для него фактически закончилась, принеся немалые барыши. Но бездействие – это не про него, и по возвращении в Токио Синдзи задумывает новые авантюры.

Очнуться в теле драконида, некроманта и копейщика, в замке, кишащем нежитью и чудовищами. Пробить себе путь на волю, побеждая всё более сильных врагов. Добывать, создавать, улучшать оружие и артефакты. Встретить близкого человека. И не найти ответы. Литрпг-ходилка в стиле Heretic, Hexen, Blade of Darknes и т.д., с массой отсылок и пасхалок, а к ней – щепотка человеческих отношений и социальных экспериментов.

Что делать, если понимаешь, что весь смысл жизни катится в тартарары, любимый готов съесть все, что бегает на лапках, а в государстве пирует нечисть? Конечно же, не унывать и бороться за всё, что дорого, даже если сама судьба против вас…

Он родился в могущественном клане и был не обделён талантом.

Настолько, что стал вызывать страх.

Это история про гения, который с первых дней был наречён монстром.

И его путь становления.

Чудовищем.

Магия и физика на перекрестках миров; кровь и вино во дворцах и на аренах. Третья мировая, как предтеча первой войны кланов, беспринципная новая знать против хищной старой аристократии. И оказавшийся не в том месте и не в то время вчерашний студент из Красноярска, захваченный водоворотом событий.

«Молодые боги – они пришли в этот мир, чтобы взять все».

С этого момента игра Алекса вышла на новый уровень. Вот только… игра ли?

Финальный том цикла.

Артём застрял в игре и уже смирился с тем, что это навсегда. Но, благодаря стечению обстоятельств и содействию другого персонажа, его выбрасывает в свою реальность. Артём снова очнулся в реанимации. И он делает всё, чтобы вернуться в игру и отблагодарить того другого персонажа…

Древнее заклинание перемещает пятиклассника Никитку в волшебный край Арбузной Земляники, где счастливо живут симпатичные зверята, похожие на пушистых человечков. Но в колдовском мире с новой силой разгорается война. Мальчик-чужестранец приходит новым друзьям на выручку и обучает зверят искусству необычной войны. Они всем показывают, как Родину любить!

В волшебном мире отважные зверята сражаются с хищными крысами, кровожадными ящерами, летающими огнедышащими драконами и злыми колдунами. Герои рубятся с полчищами злодеев не только мечами, но в боях применяются катапульты и огнемёты, подводные лодки и ковры-самолёты. В смертельном поединке сталкиваются: жаркий огонь и калёная сталь, техника колдовского мира и чёрная боевая магия.

Это героическая сага о добре и зле, о храбром атамане Никитке и ВЕЛИКОЛЕПНЫХ ЗВЕРЯТАХ, так похожих на нас.

Главный герой приходит в себя в школе Цзюань. Сюда попадают все, кто задолжал клану Чжоу, и их участь – тяжёлые работы и полное повиновение. Впрочем, можно стать борцом, если бросить вызов другому борцу и победить его, ну… или можно погибнуть в этой схватке. Лей отчётливо помнит, что не привык сдаваться: он всегда стремился быть сильным и умел постоять за себя. Но вот кто он такой? Постепенно герой вспоминает, что неслучайно оказался в этом мире и что у него есть счёт, который кое-кому надлежит предъявить. Для этого придётся проделать нелёгкий путь наверх, но герой к нему готов.

В четвёртой книге цикла Лей становится главой собственного клана и окружает себя опытными воинами. Выжить новому клану будет непросто: кругом враги. Не забывает герой и о своей главной цели в этом мире – найти и уничтожить Кианга. Что-то подсказывает, что теперь он совсем рядом.

Иван Шаман – молодой писатель-фантаст, один из самых популярных сетевых авторов. Его успехи не остались незамеченными, и первую бумажную книгу автора уже выпустило издательство «Эксмо».

Представляем большую серию книг писателя – «Паутина миров». Романы, составившие эту серию, написаны в жанре фэнтези в антураже РеалРПГ. Первое пятикнижие называлось «Империя»; «Славия» – это второй цикл романов по этому миру. Представляем вам вторую книгу серии.

Его предали самые близкие люди. Он лишен и свободы и былых сил, но остался жив. А значит, пока враги не смогут спать спокойно. В далеких лесах находится непокоренное государство Славия, которое не смирилось с властью империи демонов. Именно туда направляется герой, чтобы набраться сил и жестоко отомстить врагам и предателям.

Герою придется постараться, чтобы избавиться от рабского ошейника и победить Князя Молоха. Для этого возможно придется вступить во временную коалицию с теми, кто чуть позже и сам может оказаться его врагом. Читайте продолжение истории.

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.