Вырай. Книга 1

Автор: | Екатерина Боровикова |
Жанры: | Триллеры , Мистика , Ужасы , Городское фэнтези |
Наши предки знали, что души умерших людей отправляются в загадочное, сокрытое место под названием Вырай. Сейчас оно считается вымыслом, ведь колдовство, нечистая сила и чудеса не существуют. Ритуал, который начался много тысячелетий назад, а закончился лишь в середине двадцатого века, разделил потусторонний и человеческий миры. Магическая сила стала недоступной, новогодние желания больше не исполняются, а о лесах не заботятся лешие. Некоторые сверхъестественные создания всё ещё пытаются жить среди людей, но их время подходит к концу.
Всё меняется, когда жители современной белорусской деревни убивают упыря. Теперь у Вырая есть шанс на возрождение.
Скачать книгу Вырай. Книга 1 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Между человеческим и потусторонним миром разрушилась стена. От нашей цивилизации остались лишь осколки, да и они существуют только потому, что сверхъестественное не успело полностью поглотить планету. Люди пытаются жить бок о бок с нечистой силой и всё ещё гадают о причинах конца света. И лишь в Приречье знают правду.
Но даже к такому сложному и непривычному миру можно приспособиться. Конечно, если никто не будет мешать.
Добро пожаловать в Новую Эпоху.
В книге присутствует нецензурная брань!
Издательство «МедиаКнига» представляет книгу современной популярной писательницы Екатерины Боровиковой – "Вырай. Цена спокойствия", третью в серии "Вырай".
После эпидемии чумы в поселении наступило затишье. Но это временно, ведь с первым снегом нити судеб приреченцев будут перерезаны, конечно, если к тому времени старая ведьма сама не довершит начатое. Сычкова и её друзья пытаются предотвратить беду. У них есть план, не слишком простой, но вполне выполнимый.
Вот только Вениамин снова мутит воду, и у него тоже есть план, правда, не слишком адекватный.
Студия «МедиаКнига» представляет книгу современной популярной писательницы Екатерины Боровиковой – «Вырай 1.5. Встреча», из серии «Вырай».
Лиловый туман укрыл город, приведя с собой странных и страшных существ. Брату и сестре придётся очень быстро повзрослеть, чтобы выжить.
Примечания автора:
События, описанные в рассказе, происходят сразу после разрушения стены между мирами. Это другой населённый пункт и другие герои. Которые, впрочем, появятся в продолжении истории. Так что назовём «Встречу» своеобразным мостиком между первым и вторым томами цикла «Вырай».
Читаем, лайкаем, активно комментируем!
Трилогия «Темные времена» была написана в антураже литрпг в рамках участия автора в литературном конкурсе «Новый рубеж», где стала одним из призеров. Представляем первую книгу этого цикла.
Дочь главной героини попадает в беду, и ее приговаривают к сроку в виртуальной тюрьме. Для того, чтобы облегчить там ее пребывание, заботливая мать решает во что бы то ни стало заработать деньги на дорогостоящую медицинскую капсулу. Для этой цели она сама регистрируется в виртуальной игре «Темные времена», а родня помогает ей монтировать игровые ролики для раскрутки собственного канала. Но оказывается, что у героини плохая наследственность, родители были лишены прав из-за сгубившей их игромании. В итоге игра затягивает ее все сильней, и зачастую понять где виртуальный мир, а где реальность, становится все тяжелей. Сумеет ли героиня выкарабкаться? Читайте подробности истории в книге.
Екатерина Боровикова – разноплановая писательница из Беларуси, работающая в жанре фантастики. Популярность получила благодаря своей мистической серии романов «Вырай».
С трилогией «Тёмные времена», написанной в антураже ЛитРПГ, участвовала в литературном конкурсе «Новый рубеж», где стала одним из призёров. Представляем вторую книгу этого цикла.
Дочь главной героини попадает в беду, и её приговаривают к сроку в виртуальной тюрьме. Чтобы облегчить её пребывание в заключении, заботливая мать решает любой ценой заработать деньги на дорогостоящую медицинскую капсулу. Для этого сама она регистрируется в виртуальной игре «Тёмные времена», а её родные помогают ей монтировать игровые ролики для раскрутки собственного канала. Но выясняется, что у героини плохая наследственность: её родители страдали игроманией. Именно поэтому лишили их прав, именно эта болезнь их сгубила. В итоге игра затягивает героиню всё сильней, и зачастую понять, где виртуальный мир, а где реальность, становится всё труднее. Итог закономерен: врачебная помощь; клиника для людей с психическими расстройствами.
Во второй книге героиня, пройдя реабилитацию, пытается справиться с проблемами, которые сама создала, находясь в игре. Но как это сделать, не начав играть снова? Героиня решает опять рискнуть – в надежде, что уж теперь-то не оплошает…
2130 год. Роботы вытеснили людей с рабочих мест, в простых гражданах уже нет особой необходимости, поэтому элита проводит политику бездетности. Но для тех, кто доказал, что полезен обществу, благодаря техническому прогрессу открыты огромные возможности.
Бо́льшую часть жизни люди находятся в виртуальной реальности. В ней они работают, отдыхают, учатся. В настоящем мире улицы малолюдны и практически безопасны из-за прекрасно отлаженной системы слежения. Управители, которые есть в каждом доме, в каждой квартире, не только заботятся о хозяевах, но и записывают любой их шаг.
В этом по-своему гармоничном и упорядоченном мире под самым носом наблюдателей происходят загадочные убийства.
Читаем, лайкаем, активно комментируем!)
Враг повержен, и жизнь Приречья входит в спокойное русло. Осталось лишь одно незавершённое дело – собрать артефакт в единое целое. Марина понятия не имеет, к чему это приведёт, но надеется, что Древо Жизни окажется хорошим подспорьем в защите людей от опасностей Вырая. Слава и Максим очень в этом сомневаются, но бросать подругу без поддержки не хотят. Правда, из-за семейных и общественных проблем у мужчин остаётся всё меньше времени на приключения, поэтому присоединение к их компании старого интернет-знакомого оказывается очень кстати. И неважно, что у него в этом деле свой интерес.
Что такое Правь? Как появляются Высшие? Стоит ли жизнь одного благополучия многих?
Если хотите узнать ответы на эти вопросы, добро пожаловать в Вырай..
Дочь главной героини попадает в беду, и ее приговаривают к сроку в виртуальной тюрьме. Для того, чтобы облегчить там ее пребывание, заботливая мать решает во что бы то ни стало заработать деньги на дорогостоящую медицинскую капсулу. Для этой цели она сама регистрируется в виртуальной игре «Темные времена», а родня помогает ей монтировать игровые ролики для раскрутки собственного канала. Но оказывается, что у героини плохая наследственность, родители были лишены прав из-за сгубившей их игромании. В итоге игра затягивает ее все сильней, и зачастую понять, где виртуальный мир, а где реальность, становится все тяжелей. Заканчивается все врачебной помощью и клиникой для людей с психическими расстройствами.
В третьей и финальной книге героиня снова оказывается в игре. Но в этот раз грань между игрой и реальностью размывается окончательно. В конце концов, начинают возникать подозрения, что нейросеть управляет всеми, кто в игре, а героиня начинает сомневаться даже в собственном существовании как отдельной личности и том факте, что ее прошлое это реальность.
В книге присутствует нецензурная брань!
Человека всегда манили тайны, особенно те, что находятся совсем рядом, дразня своей недоступностью. Но что откроют они? Проклятьем или благом обернется разгадка сокрытого во тьме веков для первооткрывателей, а то и для всех нас? Ответы на этот вопрос вы найдете на страницах сборника «Тьма за плечами».
Что, если однажды вы проснетесь в незнакомом месте, без воспоминаний о том, как туда попали? Что, если ваш телефон пришлет сообщение от вашего собственного номера, а события начнут складываться в лихо закрученную цепочку, где прошлое, настоящее и будущее стирают свои границы?
Герой рассказа оказывается в мире, полном тайн и двусмысленности. Каждая подсказка ведет к новым вопросам: кто он на самом деле? Чья это игра? И какую цену придется заплатить за любопытство?
"Новая жизнь" – это мистический триллер, погружающий читателя в атмосферу загадок, тонкой грани между реальностью и иллюзией. Здесь не бывает случайностей, а ответы могут оказаться опаснее, чем вопросы.
В мире, где данные стали новой валютой власти, талантливый программист Марк создаёт "Инфорайдер" – приложение, раскрывающее цифровые следы любого человека. Когда технологический гигант "ГлобалТек" начинает охоту за его изобретением, Марк и его напарница Саша оказываются втянуты в опасную игру корпоративного шпионажа и государственных заговоров.
Теперь, превратившись из создателя в беглеца, Марк должен использовать собственное изобретение против тех, кто хочет превратить его детище в инструмент тотального контроля. В мире, где каждый цифровой шаг оставляет след, сможет ли он остаться невидимым достаточно долго, чтобы разоблачить правду?
Это динамичный технотриллер на стыке киберпанка и шпионского боевика, который заставит вас иначе взглянуть на свой смартфон.
Обложка выполнена автором Татьяной Пугачевой с помощью Neuro-Holst.
Джей внезапно приходит в себя в каком-то загадочном месте, напоминающем квартиру его сестры. Он не помнит, как и почему оказался тут, но чувствует, что случилось что-то страшное. Не только с ним самим, но и с теми, кого он любил больше всего на свете.
Постепенно Джей понимает, что попал на границу между мирами и теперь должен сопровождать души, завершившие свой земной путь, к их последнему пристанищу. Он выслушивает их истории, видит сцены из их жизни и одновременно с этим пытается вспомнить – а что же произошло с ним самим?
Мир вокруг странный и пугающий, он живет по своим правилам и порой кажется вечной тюрьмой, наказанием за грехи. Сможет ли Джей выбраться оттуда и понять, в чем он ошибся? Получится ли у него найти способ исправить ситуацию или придется навеки остаться в мире безмолвных теней?
Художница Элизабет получает загадочное приглашение от таинственного “Коллекционера” и оказывается втянутой в жестокую психологическую игру. Запертая в роскошном особняке, она вынуждена разгадывать загадки своего прошлого, чтобы выжить.
С каждым ответом она ближе к свободе, но за ошибку приходится платить страшную цену. Предательство, ложь и отчаяние грозят сломить её.
Когда ставки достигают предела, Элизабет должна решить, на что она готова пойти ради спасения. Сможет ли она вырваться из лабиринта Коллекционера, или тьма поглотит её? В этом замкнутом пространстве борьба за жизнь становится единственным смыслом. При написании использовалась нейросеть. ChatGPT.
Все мы живём на “камне, блуждающем в пустоте вокруг клубка ядерного безумия” (с) Пластинки Синцития.
Кому хотя бы раз в жизни не хотелось бы расстаться со своими тяготами и заботами? Как насчёт того, чтобы расплавить их… в ядре Земли?
Правда, чем оказывается в итоге выбор простого пути и отказ от неизбежных для думающего существа страданий – это другой вопрос.
Куда на самом деле ведёт туннель к ядру Земли?
В мире, где боги, демоны и люди живут бок о бок, обитает непримечательный паренек по имени Хиро. Но однажды его жизнь кардинально меняется. Ад обрушивается на мир обычных людей, и Хиро оказывается в самом эпицентре событий. Теперь ему предстоит преодолеть множество трудностей, раскрыть тайны своего происхождения и всего мира. Сможет ли наш герой справиться с испытаниями? Удастся ли ему решить все проблемы и не сломиться под их тяжестью?
Четверо друзей отправляются в загадочный и зловещий лес Аокигахара, известный как "лес самоубийц", в поисках острых ощущений и мистических открытий. Полные энтузиазма и предвкушения приключений, они готовятся к непредсказуемому путешествию, взяв с собой всё необходимое для выживания. Однако вскоре становится ясно, что этот лес скрывает нечто большее, чем просто мрачные легенды. С каждым шагом они погружаются глубже в таинственную атмосферу, где границы между реальностью и воображением начинают стираться. Ночные тени, странные находки и нарастающее напряжение внутри группы заставляют их задуматься: смогут ли они выбраться из леса живыми и невредимыми?