Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Аннотация

Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике. Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.

Другие книги автора Андрей Михайлович Подшибякин

Журналист, креативный директор сервиса Xsolla и бывший автор Game.EXE и «Афиши» Андрей Подшибякин и его вторая книга «Игрожур. Великий русский роман про игры» – прямое продолжение первых глав истории, изначально публиковавшихся в «ЖЖ» и в российском PC Gamer, где он был главным редактором. Главный герой «Игрожура» – старшеклассник Юра Черепанов, который переезжает из сибирского городка в Москву, чтобы работать в своём любимом журнале «Мания страны навигаторов». Постепенно герой знакомится с реалиями редакции и понимает, что в издании всё устроено совсем не так, как ему казалось.

Содержит нецензурную брань.

Как вновь ощутить вкус к жизни? Отказаться от удовольствий считает

Андрей Подшибякин.

Оказавшись в новой реальности, мы не понимаем, что с ней делать. Как все же собраться с мыслями?

Андрей Подшибякин – выпускник Ростовского госуниверситета и ВГИКа, легендарный колумнист всего важного глянца «нулевых» в диапазоне от «Афиши» и «Esquire» до «Game.EXE» и «OМ», автор путеводителя «Афиши» по Калифорнии, книг «Время игр!» и «Игрожур»; живёт в Лос-Анджелесе. Права на экранизацию его нового романа «Последний день лета» были приобретены еще до выхода книги; запланирован выход сериала.

Ростов-на-Дону, 1993 год. Тихий южный город, кружевные занавески на окнах и утопающие в зелени дома, простые нравы, «где без спроса ходят в гости, где нет зависти и злости».

Четверо восьмиклассников, еще не знающих, что скоро станут друзьями, ведут обычную для подростков начала девяностых жизнь: учатся, дерутся, влюбляются, изучают карате по фильмам из видеосалонов, охотятся за джинсами-варенками или зарубежной фантастикой… Их случайно пролитая кровь разбудит – того, кто спит под курганами.

Книга содержит нецензурную брань

Андрей Подшибякин – выпускник Ростовского госуниверситета и ВГИКа, легендарный колумнист всего важного глянца «нулевых» в диапазоне от «Афиши» и «Esquire» до «Game.EXE» и «OМ», автор путеводителя «Афиши» по Калифорнии и других книг, живёт в Лос-Анджелесе.

Его роман «Последний день лета» (2023) – small town horror в духе Стивена Кинга о Ростове девяностых – стал бестселлером и одной из самых обсуждаемых книг года; в 2025-м планируется выход сериала по роману.

Новая книга «Голодный мир» – сборник повестей и рассказов, объединенных одной идеей: ад всегда рядом. Он может прятаться в соседней комнате, в вашем ноутбуке, внутри вашего родственника… И этот ад для каждого героя (и читателя) «Голодного мира» – свой собственный.

В книге упоминаются Facebook и Instagram, продукты компании Meta Platforms Inc., деятельность которой признана российским судом экстремистcкой и запрещена на территории РФ, а также Юрий Дудь, признанный иноагентом Министерством юстиции РФ.

Содержит нецензурную брань.

Самое популярное в жанре Книги о компьютерах

В книге представлена форма организации и создания цифрового издания – энциклопедии. В книге показаны: содержание, цели и задачи, структура, виды, онлайн-формат, показатели эффективности, недостатки и преимущества. И приведены ссылки на российские онлайн-энциклопедии.

Как искусственный интеллект меняет не только технологии, но и само понимание разума, свободы и человечности? Эта книга – философское размышление, поднимающее вопросы сознания, этики и влияния ИИ на наше будущее. Через призму мифов, технологий и прогнозов автор размышляет, станет ли ИИ нашим союзником или вызовом, который заставит переосмыслить саму суть человеческой природы.

Засекреченные современные технологии и технологии будущего. Перспективы их применения для всех граждан. Новые технологии и собственные идеи.

Это рассказ продолжение цикла произведений, о созданной специальной группы, «охотников за искусственным интеллектом». Когда началась первая работа и первая общая встреча.

Данная книга закрепляет и дополняет теоретические знания по правовым системам и комплексам, полученные в книге «Лекция 1. Анализ существующих семейств СПС» путем выполнения практический заданий, т.е. по существу, является практикумом. Часть материалов этой книги взята из моих книг «Лекция 1. Анализ существующих семейств СПС», «Книжная история семьи Морозовых» и изданной в еще в 2003 году в издательстве Весь, «Справочные Правовые Системы. Гарант. Кодекс. КонсультантПлюс».

Анна, администратор на ресепшн, устала от однообразной работы и мечтает о финансовой свободе. Случайная встреча с клиентом меняет её жизнь, открывая путь к успеху в сетевом маркетинге. Испытав неудачи в прошлом, Анна решает попробовать снова – на этот раз с помощью игры «Стань чемпионом МЛМ». Следуя новым стратегиям, она преодолевает сомнения и достигает своих целей. Узнайте, как её путь может вдохновить и Вас на перемены!

Эта книга – не просто история успеха, это ваш шанс изменить жизнь! Узнайте, как игра «Стань чемпионом МЛМ» помогла обычной женщине преодолеть финансовые трудности, достичь новых высот и обрести свободу. Вдохновляющий путь героя покажет вам, как использовать сетевой маркетинг для достижения своих целей. Присоединяйтесь к захватывающей игре и раскройте секреты, которые могут перевернуть и вашу судьбу!

Это вторая моя книга по линейной алгебре, в которой основное внимание уделяется системам линейных уравнений и методам и способам их решения.

Майнинг – это процесс добычи криптовалют, который включает в себя решение сложных математических задач с использованием вычислительных ресурсов. С его помощью транзакции в блокчейн-системах становятся безопасными, а новые блоки добавляются в цепочку. В этой книге мы рассмотрим основные аспекты майнинга, в том числе криптотапалками, его виды и преимущества.

В недалеком будущем программист Левин скрывается от могущественных ИИ и корпораций в цифровых окраинах Буэнос-Айреса. За ним охотятся как люди, так и машины. Столкнувшись с загадочным искусственным разумом, Левин оказывается втянут в опасную игру, где на кону – его собственная личность, память и свобода. Всё, что было реальностью, теперь под вопросом. Книга содержит нецензурную брань.

Оставить отзыв