Сделай видеоигру один и не свихнись

Сделай видеоигру один и не свихнись
Аннотация

Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас?

Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр.

Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования!

Эта книга станет вашим трамплином к успеху!

Рекомендуем почитать

Ты когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы "Сомнение в себе" и "Общественное мнение" не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга – твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами:

• как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты;

• как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам;

• как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.

От создания своего "игрового персонажа" с уникальными навыками и "классом" до эпических битв с боссами вроде "Лень" и "Прокрастинация", ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для "фарма" времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где "свайп влево" может стать фатальной ошибкой.

Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon’s Dogma?

Тогда этот гайд для тебя!

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в необычную атмосферу. Как способен на это набор из анимированных пикселей?

В каждом вымышленном герое угадывается реальный человек: со своими эмоциями, тревогами, мимикой, да и сами проблемы видеогероев оказываются не такими уж и выдуманными. Именно об этом расскажет Денис Петришин – практикующий психолог, создатель канала PsyCase и автор материалов для роликов YouTube-канала TVG. На этот раз его клиенты – персонажи популярных компьютерных игр. Он разбирает любимчиков десятков тысяч игроков на бессознательные пиксели в лучших традициях Зигмунда Фрейда, заглянув гораздо глубже, чем мы привыкли.

Прочитав эту книгу, вы наверняка увидите в себе и окружающих то, о чем раньше даже не задумывались. Она будет полезна профессиональным психологам и тем, кто хочет понять, как создавать запоминающихся персонажей.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Другие книги автора Слава Грис

Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах – с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.

Автор расскажет обо всех необходимых навыках, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента – мозга! А главное – он объяснит все простым, понятным и веселым языком.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Как трезво оценивать свой проект?

Что мешает грамотно планировать свою работу?

Какие психологические особенности игроков стоит учитывать?

Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.

Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учетом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока. Эта книга будет полезна начинающим разработчикам, которые не хотят ничего упустить.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Самое популярное в жанре Программирование

Хотите принимать решения на основе данных, а не интуиции? Книга «Тестируй, а не гадай: Как проводить А/В-тесты правильно» станет вашим надёжным гидом в мире экспериментов! Вы узнаете, как превращать гипотезы в точные данные, избегать распространённых ошибок и грамотно интерпретировать результаты. Автор шаг за шагом объясняет принципы планирования и проведения А/В-тестов, раскрывает секреты успешного анализа и помогает найти правильные метрики для оценки. Эта книга станет полезным инструментом для маркетологов, продуктологов, аналитиков и всех, кто стремится принимать решения, основанные на фактах. Перестаньте гадать, начните тестировать!

Обложка: Midjourney – Лицензия

Экономь свое время с помощью новых навыков ИИ для ChatGPT и других языковых моделей.

В книге представлено описание работы больших языковых моделей нейросетей, таких как ChatGPT, много шаблонов для программирования больших языковых моделей с помощью обычных слов.

Программируйте языковые нейросети с помощью русского языка для повышения эффективности работы и экономии времени для решения разнообразных рабочих и бытовых задач.

"Летчик новой реальности" станет незаменимым пособием как для начинающих пилотов, так и для опытных пользователей, желающих углубить свои знания о правовых и практических аспектах управления беспилотными летательными аппаратами. Эта книга поможет вам не только стать мастером пилотирования, но и осознанно подходить к вопросам безопасности и законности в мире дронов.

Вводная книга, для того чтобы понять нужно ли выпускать большую книгу на 1000 страниц по управление, сборке и программированию БПЛА.

Проявите свою активность , подпишитесь на автора, и напишите в комментариях нужна ли така книга.

Книга собрана из будет из всех курсов которые я проходил и личного опыта.

Подкожный экзоскелет «RehabBionics» – это передовое биомедицинское устройство, предназначенное для людей, восстанавливающихся от травм позвоночника, включая повреждения, которые привели к потере способности передвигаться. Экзоскелет интегрируется с нервной системой и мышечной структурой пользователя, позволяя ему восстанавливать способность ходить, даже если ранее он потерял возможность двигать конечностями.

«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» – это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга и работы с сообществом игроков. Вы научитесь избегать распространенных ошибок, работать с инновациями, преодолевать ограничения ресурсов и выстраивать успешную стратегию монетизации.

Инди-разработка – это искусство, ремесло и вызов. Эта книга вдохновит вас на создание уникального проекта, который подчеркнет вашу индивидуальность как разработчика и найдет отклик среди игроков по всему миру.

Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» – практическое руководство для тех, кто хочет вывести свой игровой проект на новый уровень. От стартапов до игровых гигантов – здесь вы найдёте проверенные стратегии, секреты работы с прессой, эффективные подходы к созданию визуального контента и инструменты для анализа трендов. Узнайте, как вдохновить сообщества, превратить события и анонсы в вирусные тренды, работать с амбассадорами и стримерами, а также адаптировать контент для мировой аудитории. Вдохновение, примеры и практические советы ждут вас, чтобы ваша игра стала на слуху у миллионов. Обложка: Midjourney – Лицензия

Алгоритмы точны, протоколы строги, интерфейсы интуитивны – и всё это рушится о бухгалтера, который не выспался. Или о пилота, который «точно знает, что делает». Или о менеджера, решившего, что баг – это не баг, а фича. Эта книга – об уязвимости, встроенной в самую суть систем: человеке.

Перед вами научно-популярное исследование о том, как привычки, эмоции, стресс и самоуверенность становятся причиной самых дорогих и драматичных сбоев в IT, безопасности, медицине, бизнесе и авиации. Почему «опытный сотрудник» может быть опаснее вируса. Почему мегапровалы чаще начинаются с фразы «я просто решил сделать по-своему». И почему масштабировать людей нельзя – даже если очень хочется.

На реальных историях – от катастроф до судебных дел – книга объясняет, как человеческий фактор продолжает ломать самые продуманные системы. Без морали и чек-листов. Просто – взрослый разговор о том, почему человек остаётся багом по умолчанию.

Если вы думаете, что это не про вас – значит, особенно про вас.

Эта книга представляет собой полное руководство по операционным системам Windows, предназначенное для пользователей и программистов. В ней подробно описываются основы работы с операционной системой, настройка и конфигурация, а также более глубокие темы, такие как программирование и разработка приложений для Windows. Книга будет полезна как начинающим пользователям, так и опытным программистам, которые хотят улучшить свои навыки и знания в области операционных систем Windows.

Эта книга представляет собой полное руководство по операционной системе Android, предназначенное как для пользователей, так и для программистов. В ней подробно описываются основы и продвинутые возможности Android, включая интерфейс, приложения, безопасность и разработку программного обеспечения. Книга поможет пользователям максимально эффективно использовать свои устройства на базе Android, а программистам – создавать инновационные и функциональные приложения для этой платформы.

Наверняка вы слышали об искусственном интеллекте (ИИ) и больших данных, но думали, что эти технологии слишком сложны. Возможно, вы представляете ИИ как что-то из голливудских научно-фантастических фильмов. Но искусственный интеллект –  уже часть нашей повседневной жизни. И он способен изменить ваш бизнес к лучшему.

Как использовать мощный потенциал ИИ, больших данных и других технологий для расширения и развития бизнеса? Ответы на эти вопросы вы найдете в книге «Потенциал ИИ в бизнесе».

Оставить отзыв