Побег из порта Босой удачи

Побег из порта Босой удачи
Аннотация

Что делать, если удача в вашем мире материальна? Конечно, отправляться за ней в путь! Для этого вам понадобится капитан корабля «Сорока», ушлый аристократ без единого гроша и, конечно, неунывающая девчонка с парочкой тайн за спиной. Вот только, чтобы погнаться за мечтой, для начала придется выбраться из порта Босой удачи…

Другие книги автора Зимон Хейдес

Марк так и не запомнил момент, когда обнаружил себя стоящим посреди заснеженной улицы. В голове ни мыслей, ни воспоминаний, лишь четкий сигнал "опасность!". А вокруг – нависающие рекламные баннеры, таинственная черная машина и всепоглощающий слоган: «Окунитесь в мир блаженства вместе с фирмой «X.ronos»!»

Когда двигатели сломаны и корабль дрейфует по бескрайнему космосу, надежды на спасение нет. Единственный член экипажа страдает от одиночества, но все меняется, когда на корабле появляется новый пассажир…

До релиза «Девяти Островов» всего месяц, у сэра Арчибальда куча проблем, так еще и NPC-рыбак куда-то с пристани делся! И ладно бы просто исчез, он новый квест себе выдумал! Книгу спер – раз. Погром устроил – два. И умирать не собирается – три! А дальше-то что? Осознает себя? Таких же чокнутых друзей найдет? Игру сломает под конец? Все эти вопросы придется решать рыбаку-Саймону. А уж доставкой для него проблем Арчи займется…

Содержит нецензурную брань.

Стоило некроманту Вэддену Эллоу вернуться в родной город, проблемы посыпались одна за другой. Война гильдий, император со срочным заказом, болезнь друга. Чтобы спасти его, Вэдден пускается на поиски алхимиков, которые способны приготовить лекарство. На пути его ждут множество опасных приключений и встреча с прежними врагами. А некроманту всего-то хотелось учить молодых магов темному искусству…

Что-то поселилось на окраине Эшессы. Что-то тёмное, гнилое, отвратное. Экзорцисту церкви Умирающего солнца придётся разобраться с проклятьем и сбежать, наконец, из деревни. Вот только почему её жители против?

Содержит нецензурную брань.

2845 год. Человечество пошло по пути искусственной эволюции. Освоив виртуальную реальность и победив проблему перенаселения, люди переживают первый инопланетный контакт.

Сад для Эша всегда был маленьким клочком рая. Любое желание, прихоть или запрос – все доступно для него. Математический разум считывает данные, мягко светит искусственное солнце, пружинит травяной покров. Защитный купол сжимается вокруг единственного обитателя – маленького мальчика, рожденного здесь. Для него существует лишь Сад и пугающая Неизвестность…и Любопытство, принесенное на крыльях стрекозы.

Самое популярное в жанре Стимпанк

Виктор все глубже погружается в тайны Лабиринта, совершая новые ужасные открытия, не подозревая что всё это лишь прелюдия к чему-то большему.

Гений стимпанка. Пленник магии. Его знание – смертельная ересь.

Элиас создавал будущее из пара и стали. Его величайшее открытие швырнуло его омоложенным в мир, где логика бессильна, а правят заклинания. Первые минуты свободы закончились рабством на гибельной каторге.

Его единственный путь к свободе – овладеть магией. Учитель – сломленный маг. Учебники – боль и ярость. Каждая искра заклинания оплачена кровью. Каждая попытка бежать грозит смертью.

Обнаружив следы чужака из его мира, Элиас понимает: за ним охотятся. Цена побега окажется немыслимой. Свободный, но сломленный, он входит в город магов. Его цель: Академия. Его метод: слить магию и машины воедино.

Академия видит в нем угрозу. Тайный орден – еретика, которого нужно стереть. Когда древний портал открывается, выпуская ужас, Элиас теряет последнюю связь с домом. Но в руках у него – ключ к силе этого мира.

Он станет Механическим магом. Построит империю на стыке стали и заклинаний. Или сгинет, перевернув всё.

В городе, где машины вытесняют магию, странник становится свидетелем того, как прогресс ломает не только устои – но и судьбы.

«Приключения Душечки» – современная авторская сказка с элементами стимпанка, сатиры и доброй инженерной магии.

Героиня, юная и находчивая Душечка, сталкивается с предательством и несправедливостью в собственном доме, но не опускает руки. Вместо мести она изобретает: от зеркала, показывающего истину, до сети «Эхо», где правда распространяется быстрее слухов.

Сказка поднимает важные темы:

– сила честности,

– роль знаний,

– право на голос,

– и то, как ремесло может стать способом изменить мир.

Для детей от 8 лет и взрослых, которые любят умные, остроумные и вдохновляющие истории.

Он единственный студент очень тайного факультета!

Залы духовной семинарии позади! Предстоит скучная практика в качестве младшего черпия собора Святого Люция. О чём ещё можно мечтать в мире, где молитвы несут силу магии, а черпии являются ключевым звеном между божественным паром и сильными мира сего!

Долгожданный дирижабль наконец-то прибыл. Заветный билет в кармане!

Но! Главный закон жизни никто не отменял – за белой полосой неминуемо следует чёрная, а значит, как говорится – жди беду!

Всему виной грёбаные злодеи, которые всегда появляются в самый неподходящий момент! Хуже них могут быть только клирики-отступники. Пустоумие их побери!

Книга «Империя пара» – это мрачная альтернативная история, где Санкт-Петербург XIX века предстает в образе индустриальной империи, питающейся загадочным и опасным ресурсом – Эфириумом. Этот кристалл, дарующий мощь паровым машинам и автоматам, становится одновременно источником прогресса и гибели. Главные герои – гений-изгой граф Дмитрий Волков, создатель Эфирного Двигателя, цесаревна Анна, разрывающаяся между долгом и состраданием, и философствующий автомат Иван-Сталь – оказываются втянуты в борьбу за судьбу Империи. Под маской величия скрывается жестокая эксплуатация, восстания каторжников и пробуждение древних сил Норд-Расы. История исследует темы власти, технологии и человечности в мире, где пар и сталь переплетаются с мистикой и апокалипсисом. Это эпическое повествование о цене прогресса и выборе между спасением и разрушением…

Из дневников героя мы узнаем о совершено новом мире, в который он случайно попал – мире, где легенды и сказки нашего времени обретают реальную жизнь. Механика, пар, машины, уникальные создания и конечно же загадка. Загадка, разгадка которой тесно связанна с ним, с самого его детства.

Дарья, младшая дочь «ситцевого короля» Саввы Глумова, с детства грезила раскопками в Египте. И вот мечта сбылась: благодаря отцовским капиталам и помощи Географического общества она получила собственную концессию в далёком пустынном оазисе.

Что ждём молодую и амбициозную девушку в мире забытых древностей? Слава великого археолога и разгадка тайн прошлого? Или гибель в борьбе с чёрными копателями, готовыми на всё, чтобы заполучить «кричащую мумию»?

Стрелок, путешествуя по просторам игры, сталкивается с тем что не может существовать в игровом пространстве. Пытаясь понять произошедшее, он пытается разрешить эту проблему. Но то с чем он сталкивается переходит все границы. И на удивление ему это начинает нравится. Он принимает новые правила игры, но эти правила созданы не им, и не ему решать что будет дальше.

События происходят несколько столетий назад. Общество скептически относится к любым технологическим новинкам, а высшим достижением инженерной мысли считается дирижабль, автомобиль и синематограф.

Детектив Картер шокирует общественность эксцентричным поведением. Он летает на механической машине, напоминающей стрекозу, одевает защитные каучуковые костюмы и использует в работе множество необычных приборов.

В одном из провинциальных городов найдены мертвыми все жители. Картеру предстоит выяснить причину трагедии. И какое отношение к гибели людей имеет чумной доктор в золотой маске?

Рассказ-пьеса

Оставить отзыв