Печатник. Печать Тьмы

Автор: | Иван Владимирович Магазинников |
Жанры: | Героическое фэнтези , Книги про волшебников , Юмористическое фэнтези |
Год: | 2019 |
Весьма талантливый и столь же невезучий вор Айвен случайно становится обладателем магической татуировки, пропавшей из Королевства Тьмы. И жизнь его превращается в бесконечную череду погонь и сражений. Новые земли, новые друзья и новые проблемы сменяют друг друга, а тут еще и скрытый магический дар Айвена вздумал проснуться, разбуженный злосчастным символом… Сможет ли невезучий вор в компании новообретенных друзей – педантичного мага-геометра и ушлого гоблина, жреца троебожца, – избежать когтей Даркилона и избавиться от так называемой Печати? Это ведомо лишь хихикающему богу Нефарту, покровителю неудачников и калек.
Скачать книгу Печатник. Печать Тьмы бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира – через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти…
Чего может добиться предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он при этом зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать – бесполезное "Восприятие"? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину и игровым чатам, а администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном "Мире фантазий"!?
От Москвы до Киева раскинулась Пустошь – заброшенные заводы, пустыри и развалины городов, где обитают наемники и фермеры, мутанты и бродяги. Здесь идет борьба не на жизнь, а на смерть за топливо и пищу. Здесь процветают работорговля и разбой. Здесь хозяйничают моторизированные банды и жрецы Ордена Чистоты, истребляющие мутантов. Какую ошибку допустило человечество? Что стало причиной всемирной катастрофы?
Приключения в виртуале продолжаются! Теперь темный инквизитор (и зомби) Бес пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у него – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии – к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения – против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Жизнь начинающего колдуна Кея непроста. Из родного села пришлось уехать. Начал работать в городе, но перепутал волшебное зелье и оказался в долгах. Конкурентов много, и в помощники никто не берет. Единственный заработок – уличные бои, за гроши драться с матерыми оборотнями, стихийными магами, боевыми големами… Но однажды повезло – по заказу сглазил известного дуэлянта и на гонорар открыл свое дело. Приворожить мечту всей жизни, наложить проклятие на сорняки в огороде… Но не успел Кей превратиться в магического поденщика, как неожиданно к нему обратилась одна знатная дама с просьбой найти компромат на слишком идеального мужа. Загвоздка в том, что муж не только безупречен, но и могуществен. И он – не человек. Он – вампир.
Обычный студент попадает в муравьиную колонию и превращается в насекомое, способное эволюционировать, отращивая ноги, крылья, жала и прочие полезности. Сможет ли индивидуалист и заядлый геймер совладать с инстинктами и законами эволюции? Сумеет ли выиграть войну, выявить источник ломехузовой заразы, свергнуть королеву и привести свою колонию к процветанию во имя разума и технического прогресса? Эта ЛитРПГ основана на реальных фактах из мира насекомых, научных статьях и законах физики микромира, и написана в духе игры "Spore" и книги "Приключения Карика и Вали".
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Мир пяти столпов стоит на грани войны. Белый гигант уже приближается к берегам Черного столпа, стремясь поглотить все живое. Грядет новая история, и старый мир должен отступить, доверив бразды правления новым богам. Избранный правитель должен занять Черный трон и вобрать в себя всю память и силу предыдущих поколений, чтобы противостоять белой тени, нависшей над миром погребальным саваном. Он должен вернуть то, что было утеряно в тени гномона, и принять свою судьбу. А пока громада белого айсберга разбивает волны острым носом и стремится к своему черному брату. Белая королева жаждет разорвать на куски черные земли и истребить все живое, а ее наследники-близнецы уже скалят зубы. Хватит ли времени и сил у Волха, чтобы спасти родной край и восстановить мировое равновесие? Хватит ли храбрости, чтобы одержать победу в смертельной схватке?..
В мире, где древняя магия переплетается с современными технологиями, судьбы Андрея, молодого программиста, и Кати, его верной подруги, принимают неожиданный оборот. Случайная находка старинной книги открывает портал в волшебный мир, полный тайн и опасностей. Они оказываются втянутыми в эпическую борьбу между светом и тьмой, где на кону стоит не только судьба этого нового мира, но и их собственная реальность.
Обучаясь у мудрого наставника, дедушки Виктора, Андрей и Катя открывают в себе уникальные магические способности. Им предстоит пройти через множество испытаний, столкнуться с приспешниками зловещего Темного Магистра и найти новых союзников, чтобы противостоять надвигающейся угрозе. Но тьма не дремлет, и герои узнают, что их враг – не просто могущественный колдун, а искусный манипулятор, чьи интриги простираются далеко за пределы волшебного мира.
Всё началось с рисунка. Самого обычного рисунка, где был изображён дуб, в окружении цветов. Затем, появились другие рисунки со смысловым продолжением. Но, в последствии, рисунки стали историей о могучем дубе, которая получила название: «Гибель и Возрождение». В какой-то момент, спустя годы, появилось неожиданное, как взрыв сверхновой звёзды – продолжение. Эта маленькая сказка, стала началом большого рассказа, полного магии, приключений, дружбы и науки. И теперь, вы сами сможете узнать, какое продолжение получила маленькая сказка, родившаяся из рисунка на бумаге.
Книга публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации
В мире, окутанном мистическим светом лун, где магия течет в жилах каждого существа, существует загадочное явление – Врата Времени. Эти порталы, появляющиеся лишь под лунным сиянием, открывают доступ к различным эпохам и параллельным реальностям. Элина, молодая девушка, выросшая в тихой деревне под покровительством мудрого старейшины, обнаруживает в себе дар – способность ощущать колебания времени и чувствовать близость Врат. Когда ее родную деревню постигает трагедия, Элина вынуждена отправиться в опасное путешествие, чтобы найти легендарный артефакт, способный изменить ход истории и спасти ее близких. Вместе с отважными спутниками – опытным воином, владеющим древней магией, и хитрым вором, знающим все тайны переулков и подземелий – Элина должна раскрыть секреты Врат Времени, научиться контролировать свои силы и сделать выбор, который определит судьбу ее мира.
Продолжение приключений пятерых монахов, идущих в паломничество из Владивостока в Москву.
А еще в этой книге есть звероподобные маги и похотливые демонессы, троллинг и булинг, дружеские подколки, серьезные косяки и принцип "душу свою положи за други своя" как руководство к действию.
________________
Это роман-римейк "Путешествия на Запад".
В тёмных закоулках Нео-Сингапура, где время и пространство рвутся на части, контрабандист Кайл Рид и гениальная хакер Селена Вирт берутся за заказ, сулящий богатство: доставить таинственный кристалл на Марс. Но кристалл – это Эйон, древний разум, шепчущий о новой реальности без боли… и без человечества. Квантнадзор, ведомый безжалостной Лирой Нокс, идёт по пятам, а зоны энтропии искажают саму суть мира. Каждый шаг – это гонка со смертью, каждое решение – риск потерять всё. Секреты прошлого Кайла, надежда Селены на спасение сестры и зловещий голос Эйона сплетаются в смертельный танец. Сорвут ли они маску с Квантнадзора? Удержат ли Эйона от переписывания мира? Или их любовь станет последней искрой перед концом? Погрузитесь в головокружительный sci-fi эпос, где пульс бьёт быстрее света, а ставка – само существование!
Лиана, фея с магическим даром, чувствует, что её мир готовится к переменам. Неизвестные силы пробуждают в ней древнее наследие, а встреча с учёным Эдрианом заставляет её взглянуть на магию по-новому. Вместе они отправляются в опасное путешествие, где магия и наука сталкиваются, чтобы объединить два разобщённых мира. Но за эти перемены придётся заплатить, ведь древняя тьма вновь встаёт на их пути. Сможет ли любовь преодолеть вековые барьеры и остановить разрушение обоих миров?
Великая Война между Нерфертией и Цукердаем длилась несколько тысячелетий. Несколько тысячелетий разрушений, убийств и горя. Иногда она утихала и засыпала, словно страшный зверь, готовый пробудиться в любой момент, иногда вспыхивала, словно пламя выстрела…
Но как, из-за чего начался этот конфликт? Когда война закончилась все говорили, что из-за любви Вождя Цукердая к юной девушке, отказавшейся выйти за него… Но так ли это было на самом деле? Может, вся история – нерфертская и цукердайская – ложь, приукрашенная сказка, цель который – скрыть нечто более страшное; а может – лишь самую каплю приукрашенная истина. Сейчас никто уже не знает всей правды…
В дремучих лесах Славинии, где вековые дубы хранят тайны древних времён, два брата – отважный Валера и находчивый Лёва – вместе с их верным гусем Евдокимом, чующим беду наперёд, отправляются в опасное путешествие. Их цель – заветный артефакт, ключ к древним знаниям, способный изменить судьбу мира. Но путь к нему усеян испытаниями: тёмные духи, коварные русалки, ожившие мертвецы и алчные наёмники жаждут завладеть этой силой.
С каждым шагом братья раскрывают всё новые загадки артефакта, сталкиваясь с силами, что угрожают самому равновесию мироздания. Сердце Хаоса, таинственный источник тьмы, манит и пугает, а слова старца эхом звучат в их сердцах: «Его сила велика, и она должна быть использована во благо». Смогут ли Валера и Лёва, ведомые преданностью друг другу и отвагой Евдокима, защитить артефакт от тех, кто жаждет власти? Или их миссия станет лишь началом новой, ещё более грандиозной саги?
На протяжении веков в храме горел огонь, но однажды он резко погас. По древним поверьям, это означает, что враг на свободе. Стела Судьбы отправляет богов планеты Силадар в путешествие, чтобы они выполнили свое предназначение. Героям предстоит раскрыть тайну Заснувшей души, но цена будет высока: Огненное Существо не позволит спастись всем. Какой древней магией обладает Стела Судьбы? И какая тайна скрывается за огненными символами?