Не время для Реала 2. Вестники войны войны

Не время для Реала 2. Вестники войны войны
Аннотация

Реальная жизнь осталась за спиной, впереди лишь неизвестность и миллионы возможностей, помноженные на бесконечное время в игровой вселенной «Железной стратегии». Что делать нашему герою со своим новым бытием? Что уготовила ему всевидящая Система со своими интригами и планами? Как определиться со своим новым статусом? Мы, как и наш герой, этого не знаем. Впереди множество новых заданий и квестов, обновлений и улучшений мира "Железной стратегии", которых с нетерпением ждут миллионы игроков…. И с содроганием ожидают тысячи провалившихся. У игры начинается новый виток – настало время «Вестников войны».Содержит нецензурную брань.

Сейчас файлы книги недоступны. Мы работаем над их добавлением.
Другие книги автора Тарас Сергеевич Асачёв

Многие из нас хотели бы изменить свою жизнь, кто-то хотел бы исправить прошлое, а кто-то стать совсем другим человеком. Иные мечтают о магии и иных мирах, мечтают про простые времена, где меч был правосудием, а справедливость вершилась народом. Но каждому ли дается подобный шанс? Скорее всего, нет. Но если бы перед вами открыли эти двери? Двери в иной мир, где вы можете стать кем угодно и доказать всему миру и себе лично, что вы стоите больше, чем о вас думают окружающие? Мир, где можно что-то менять? Сделали бы вы этот шаг или нет? Вам скажут, что это простая игра, и вам там ничего не угрожает, но действительность жизни распорядится иначе – отрезая вам путь к отступлению, выдавая только один шанс на миллион. Готовы ли вы к такому испытанию? Или в этих рамках скучная и размеренная жизнь вам вновь кажется приятно? Хотя не важно, вы уже в мире Калонара, и у вас всего одна жизнь…

Содержит нецензурную брань.

История эта случилась случайно, когда чародей спутал чары нечаянно. Сила неведомая его пронесла, как сквозь пальцы пробегает вода. Очутился колдун не там, где хотел, но спорить с судьбой он тогда не посмел. Мир чужестранцу открылся красивый, но начался он с неприятной картины: его окружали врачи из больницы, острые капельницы и неприятные лица. Страх, лицемерие, жестокость и боль. Стены больничные и детский дом. Очутился колдун на самом дне, в самой жестокой из второго мира стране. Земли вокруг кого-то Русью назвал, а народ из нее тысячу лет Россию ковал. Огляделся колдун, не нашел он врага, время потратил он на себя. Вырастить снова он принял решение и возвратиться в родные селенья. Но перед этим его ждал долгий путь: должен он доказать, что нету на свете никого сильнее, что не жалкий он трус и что единственный он волшебник страны RUS…

Содержит нецензурную брань.

Он – палач. Человек без чести и совести. Он – «темный жнец», отреченный от церкви. Он – друг светлого монаха и отличный повар, человек Короны и ее представитель перед Смертью, страх горожан и друг говорящего с духами. Он – враг светлого бога. И он чужд этому миру. Он – палач, проснувшийся без памяти, потерявший свое имя и свое прошлое, получивший только метку с Темной стороны и свое оружие. Его путь неведом ему, но ему помогает сама смерть в его нелегком пути. Его друзья – ведьмы, убийцы, монах и ворон. И он знает, что никто не отнимет у него права на счастье и будущее.

Он был палачом, был жнецом, он был другом и он любимым. Он Представитель смерти среди живых, он палач.... Он пал на войне, пал во власть своей покровительницы в ожидании найти покой. Но у Смерти иные планы на своего служителя, темные силы собираются вновь. Восстав из мертвых, Палач светлого города, закаленный самой Костлявой, готов вершить судьбы и забрать утраченные десятилетия в забвенье. Но ждут ли его друзья в новой жизни? Ждет ли его любимая, живы ли его близкие? И ждут ли они его вообще, спустя эти годы?..

Добро пожаловать в игру незнакомец. «Железная Стратегия» более не игра – это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На Бескрайней арене много участников. Поддержишь ли ты слабых, или примкнешь к сильным – это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть-держащим – сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее. Помоги одной из сторон или займи свое место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи, что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к анклаву Неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите нуждающимся, отразите атаку врага. Но перед этим…. Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу….

Представьте себе мир, где воплощаются ваши мечты! Мир рыцарей, султанов, королей и принцесс, мир великих магов и их учеников. Мир, который уже пережил самые великие войны и готов шагнуть дальше в технологическом и магическом прогрессе. Хотели бы вы оказаться в нем? Не беззубым младенцем, а здоровым и молодым человеком, в душе которого уже теплиться магический дар? Вам этого мало? А как насчет того, чтобы вас взяли в Магическое учебное заведение? Согласны? Ну что же, тогда для начала вам надо умереть….В оформлении обложки использован арт "The Syndicate – "Guild artwork"Содержит нецензурную брань.

Евгений – вчерашний студент, а ныне среднестатистический офисный планктон, открыл для себя таинственный и уникальный Виртуальный мир «Орбис». И все было бы хорошо, если бы он случайно не выбрал себе угасающую расу Вампиров прямо перед пятым обновлением, и не основал свой собственный род – «Носферату», род кровожадных хищников потерявших человеческий облик. И сам факт его существования, ставит под удар сложившуюся структуру высшей нежити, что многим не нравится. Но не стоит жалеть одинокого кровососа, даже будучи неопытным, Носферату опасны всем окружающим. Жаль, что нельзя вытянуть эту личину в реальный мир….Содержит нецензурную брань.

Как часто мы оглядываемся вокруг? Часто ли видим людей? Думаете да? Оглянитесь, вокруг никого нет, нас окружают лишь тени…

Самое популярное в жанре Героическая фантастика

Будущее может оказаться отнюдь не таким светлым, как хотелось бы. Даже – и особенно – если с виду всё прекрасно. Но иногда за внешностью утопии прячется самый настоящий монстр. Однако всегда есть смелые, неравнодушные люди, готовые бороться с порождением ада, – порой очень необычными, смелыми способами. И они верят, конечно, верят в то, что всё возможно изменить – в противном случае, не стоит и пытаться…

Сборник представлен несколькими рассказами автора различного жанра – фантастики, приключений и др.

В глобальной сети его звали Некто. Всем миром управлял искусственный интеллект Аурелия, который он взломал. И наступил хаос…

Семья приехала уставшая в деревню и решила вздремнуть, но им оказалась не до сна, их поджидало нечто…

Книга "Пески Веков" представляет собой сборник научно-фантастических рассказов, посвященных теме времени. Впервые идею путешествия во времени читатель обнаружил более семидесяти лет назад. Марк Твен в романе "Янки при дворе короля Артура" и Герберт Уэллс в "Машине времени" впервые обсудили фантастическую гипотезу таких путешествий. В настоящее время эта тема стала одной из наиболее популярных в современной фантастике и оказывает влияние на десятки и сотни произведений.

Это история о болезни и смерти. Но здесь главное – любовь. Ведь единственное, что нам остаётся после жизни – это память о любви. Все.

Тысячи лет назад, великий бог Хаоса, Слаанеш, родился из пучин имматериума, в ответ на эхо падения и развращённости некогда могучей древней расы эльдар. Этот бог стал её проклятием, ненасытной пастью, что жаждет душу каждого эльдара за чертой смерти. Есть ли надежда преодолеть проклятие? Есть ли сила, способная противостоять вечно голодному тёмному богу? Есть ли надежда освободиться?

Земля, колыбель жизни – опустошена. Человечество заселило ближайшее скопление звезд. Мир изменился навсегда, но не люди. Враг, опаснейший из всех, затаился глубоко внутри нас самих. Тайны, интриги, приключения, сражения и, конечно же, любовь, – путь человека к бессмертию.

Первые удары Владыки Хаоса прошли, смертные пережили их, но теперь им предстоит найти средство, способное помочь им победить в Абсолютной Войне. Никто не знает, как бороться с самим хаосом, Вондар пропал в далеком и загадочном Эртабараде, чемпионов Триона придавило отчаянье. Полиморф Гром один не сдался перед ужасом Страшного-без-лица, готовя ответный удар. Древние и могучие намари и их последователи, Ил’Алра вновь пробудились для решающей битвы. Но и Хаос не дремлет, его армии, пройдясь каленым железом по Мирозданию, собрались в Урм-Наборре, месте силы, созданном Богом войны, на сторону Владыки вступают чудовищные порождения первобытной реальности хаоса Иркаллы. Кровожадные и безжалостные кингу сползлись из мрака на зов своего прародителя. Последний час Мироздания подкрался ближе, чем был когда-либо.

Только люди способны отстоять свою Эпоху перед стихией разрушения, но им ещё неведома та сила, что таится в них, сила, способная опрокинуть самое чёрное зло…

После победы над Хаосом и его всепожирающей ордой чудовищ кингу, Вселенная вернулась к привычной жизни, Ксандор Лард и Эландра поженились и поселились в домике на поверхности планеты Валар.

Однако идиллия длится недолго, когда появляется Нимар Тёмный. Он просит помощи в воскрешении хозяина и, следовательно, Нигаэля Триона, и пророчит новые беды.

В то же время как по всей галактике происходят странные убийства. По их следу идут давний друг и наставник четы Лардов, маг Вондар Мудрый, и новый Лидер Альянса Свободных Планет Акуан, обладатель трех могущественных Камней Мироздания. Соединив силы с группой линчевателей, известной под именем Серого трибунала, они выслеживают странных, неизвестных в пределах Альянса существ, ещё не зная, с каким врагом повстречались на этот, может быть, последний раз.

Один за другим защитники Мироздания, надеявшиеся на долгожданный покой, вновь вступают в тяжёлую борьбу за судьбу всего живого, возможно, в самую опасную из всех…

Оставить отзыв