Квинтет

Автор: | Андрей Борисович Сергеевцев |
Жанры: | Мистика , Попаданцы , Боевое фэнтези |
Год: | 2018 |
ISBN: | 978-5-5321-2135-5 |
В книгу вошли два коротких романа и три объёмных рассказа. Пять произведений, составляющих удивительный фантастический квинтет. Пять пазлов, представляющих единое сюрреалистическое полотно самобытного художника. Здесь читатель найдёт современное и модное нынче Real-LitRPG, а так же городское и боевое фэнтези, мистику, мягкий хоррор, капельку романтики и, конечно же, море увлекательных и захватывающих приключений, открывающих дивные фантастические миры.
Скачать книгу Квинтет бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Однажды, коснувшись пальцем экрана своего смартфона, ты оказался на другой планете, где магия и сверхспособности – вполне обыденны и привычны. Перед глазами то и дело мелькают сообщения игровой статистики, но это не просто игра – здесь всё по-настоящему. Твоя первоочередная задача – разобраться, что к чему и суметь выжить в новом мире, так сильно напоминающем земное средневековье в стиле фэнтези.
Произведение написано через взгляд со стороны, что предполагает отсутствие излишней эмоциональности. Сюжет напоминает движение тигра в замедленной съемке, когда он в спокойном состоянии, но в конце бросается на свою жертву, разрывая её на части. Главный герой описан изнутри. В рассказе присутствует интеллектуальный хоррор – ужасы человеческой психики и человеческого сознания, которое не выходит из под контроля и способно к логике. История полностью соответствует законам жанра.
Содержит нецензурную брань.
Тьма всегда рядом. Стоит только протянуть руку, и она поглотит тебя целиком. Мистический триллер в стиле фэнтези не оставит равнодушным любителей жанра. Необычный сюжет, непредвиденные повороты событий, атмосфера таинственности, яркие образы, глубокий саспенс. Сюрреалистический подход к написанию романа даёт возможность читателю постоянно работать головой, определяя место нахождения героев. В этом смысле читатель, вместе с земными персонажами, находится некоторое время в "тумане неизвестности".
Живая Игра приходит в мир, превращая одних людей в игроков, других в монстров, а с третьими вообще ничего не меняется. За пределами крупных городов планеты всё остаётся по-прежнему. Вскоре игроки встречают необычного человека, который обладал сверхспособностями к левитации и телепортации задолго до начала описываемых событий. Этой истории посвящены отдельные главы романа. Впоследствии один из героев получает возможность научиться аналогичным способностям за пределами игрового мира.
Пришло время начать Игру. Мир уже не будет прежним. Планета превратилась в один большой игровой сервер. Каждый крупный город – отдельная локация, где большинство людей, животных и насекомых всего лишь марионетки коллективного разума древнейших бактерий, которые превращают в мутантов всё живое. Но есть ещё Игроки, способные противостоять глобальному заражению. Живая Игра – проклятье, или последняя надежда человечества?
Не задумывались ли вы, что наш сегодняшний миг – всего лишь тринадцатая серия вашего личного сериала?
И что граница между «Быть» и «Не быть» не так уж категорична, как кажется?
А переход за грань – не всегда билет в один конец?
И, возможно, проявляясь на разных витках времени, мы сохраняем тайные связи с теми, кого любили и теряли… и с теми, кого ещё встретим.
В глубинах современного мира, на грани снов и реальности, живёт Алекс – искатель, блуждающий между прошлым и будущим, светом и тенью.
В «Русском Вавилоне» – городе, где переплелись Восток и Запад, где прошлое и настоящее сливаются воедино – он сталкивается с призраками памяти, голосами предков и предупреждениями из будущего.
Каждая встреча – шаг сквозь время и пространство, где выбор становится вопросом жизни и смерти.
Это история о реальной судьбе и вечном поиске себя в мире, где границы иллюзорны, а настоящий путь – внутри тебя.
В сплетениях гигантского ловца снов Палочник обретает вторую жизнь, полную рок-н-ролла, новых друзей, любовных приключений и… пространственно-временных аномалий.
Ловец питается мыслями и эмоциями людей, создавая внутри себя таинственное измерение. Тем временем в реальном мире проблемы подступают к Палочнику и его друзьям со всех сторон. Негатив накапливается, а место силы перерождается в смертельную ловушку – Ловец Кошмаров.
«Ловец кошмаров» – это «Никогде» для тех, кто вырос в эстетике панелек.
Вайбы нулевых и десятых годов, музыкальная драйвовая атмосфера, авторский мир, крепкая дружба и обретение семьи.
Иллюзорный мир Ловца воплощает желания героев. Только у желаний не всегда положительный исход.
Роман начинается со студенческой повседневности и романтики, постепенно разбавляется мистикой и продолжается в глубинах сюрреализма и хтони.
Измерение «Петель» Ловца Кошмаров, в котором стираются границы между реальностью и бредом, нарушаются законы времени и пространства, заинтригует любителей лиминальных пространств и dream core вайба. А его обитатели – симулякры, выросшие из фантазий и потаённых страхов множества людей, напоминают SCP-объекты.
Иллюстрация на обложке Карины Мид.
В детстве бабушка рассказывала мне страшные небылицы. Я просто обожала жуткие истории о ведьмах, леших, водяных. Бабушка всегда рассказывала эти истории как реальные, словно это случилось с ней или ее знакомыми. Я повзрослела и теперь ее истории не кажутся мне забавными страшилками на ночь…
Проходя практику по защите леса от загрязнения, мы с друзьями набрели на старую заброшенную деревню, и по собственной глупости пробудили языческую ведьму, тень которой последовала за нами, вселяя в нас страх и ужас....
«Небесная лисица имеет девять хвостов и золотистую шерсть; она может проникать в тайны мироздания, покоящиеся на чередовании мужского и женского начал».
В «Лисьих чарах» собраны рассказы о призраках, лисах-оборотнях, феях, населяющих мир потустороннего, тесно связанного с реальным миром. Его обитатели взаимодействуют с обычными людьми, меняют их судьбы и участвуют в повседневной жизни.
Аркхем Вью. Больница, где стены помнят крики, а тени живут своей жизнью. Новый врач. Пациент в Палате №5. Его шёпот рисует миры по ту сторону разума. Геометрия кошмара. Имена, от которых стынет кровь. Записи пропавшего доктора. Трещина в реальности.
Одержимость. Ритуал при свечах. Кровь на камне. Зов в Бездну.
Он открыл Врата. Увидел Непостижимое. Город, которого не должно быть. Глаз, что видит сквозь века.
Теперь Пелена истончена. Тени ходят рядом. Углы не сходятся. Воздух гудит Знанием.
Обратного пути нет. Он стал проводником. Антенной для шепота из Бездны. Пациентом Вселенной, где диагноз – Истина.
Цикл завершен. Ждите пробуждения.