K A Z O O

K A Z O O
Аннотация

Однажды, коснувшись пальцем экрана своего смартфона, ты оказался на другой планете, где магия и сверхспособности – вполне обыденны и привычны. Перед глазами то и дело мелькают сообщения игровой статистики, но это не просто игра – здесь всё по-настоящему. Твоя первоочередная задача – разобраться, что к чему и суметь выжить в новом мире, так сильно напоминающем земное средневековье в стиле фэнтези.

Другие книги автора Андрей Борисович Сергеевцев

Данная теория содержит информацию о том, как правильно жить, чтобы всё было хорошо. Размышления об устройстве и гармонии Вселенной. Будет полезно тем, кто ищет универсальные ответы на самые разнообразные жизненные вопросы. Изложено кратко, для думающих и понимающих, для ищущих и обретающих.

Случайно купленный в переходе компакт-диск может изменить судьбу человечества? Ты действительно хочешь попробовать? ЖИВАЯ ИГРА – здесь всё по-настоящему. Обновлённый мир не приемлет компромиссов. И только избранные становятся Игроками.

Произведение написано через взгляд со стороны, что предполагает отсутствие излишней эмоциональности. Сюжет напоминает движение тигра в замедленной съемке, когда он в спокойном состоянии, но в конце бросается на свою жертву, разрывая её на части. Главный герой описан изнутри. В рассказе присутствует интеллектуальный хоррор – ужасы человеческой психики и человеческого сознания, которое не выходит из под контроля и способно к логике. История полностью соответствует законам жанра.

Содержит нецензурную брань.

Тьма всегда рядом. Стоит только протянуть руку, и она поглотит тебя целиком. Мистический триллер в стиле фэнтези не оставит равнодушным любителей жанра. Необычный сюжет, непредвиденные повороты событий, атмосфера таинственности, яркие образы, глубокий саспенс. Сюрреалистический подход к написанию романа даёт возможность читателю постоянно работать головой, определяя место нахождения героев. В этом смысле читатель, вместе с земными персонажами, находится некоторое время в "тумане неизвестности".

Живая Игра приходит в мир, превращая одних людей в игроков, других в монстров, а с третьими вообще ничего не меняется. За пределами крупных городов планеты всё остаётся по-прежнему. Вскоре игроки встречают необычного человека, который обладал сверхспособностями к левитации и телепортации задолго до начала описываемых событий. Этой истории посвящены отдельные главы романа. Впоследствии один из героев получает возможность научиться аналогичным способностям за пределами игрового мира.

В книгу вошли два коротких романа и три объёмных рассказа. Пять произведений, составляющих удивительный фантастический квинтет. Пять пазлов, представляющих единое сюрреалистическое полотно самобытного художника. Здесь читатель найдёт современное и модное нынче Real-LitRPG, а так же городское и боевое фэнтези, мистику, мягкий хоррор, капельку романтики и, конечно же, море увлекательных и захватывающих приключений, открывающих дивные фантастические миры.

Пришло время начать Игру. Мир уже не будет прежним. Планета превратилась в один большой игровой сервер. Каждый крупный город – отдельная локация, где большинство людей, животных и насекомых всего лишь марионетки коллективного разума древнейших бактерий, которые превращают в мутантов всё живое. Но есть ещё Игроки, способные противостоять глобальному заражению. Живая Игра – проклятье, или последняя надежда человечества?

Удивительная история одного бомжа из будущего, которому посчастливилось стать бета-тестером новейшей компьютерной игры с применением передовых нанотехнологий.

Самое популярное в жанре Попаданцы

«Где будущее?» – спрашивают герои книги, попавшие в конец четвёртого тысячелетия нашей эры. У человечества нет будущего – приходится признать им. Другая цивилизация, порождённая нами, продолжает путь Разума. Остатки человечества низведены в ранг животных, и проводят свою жизнь в утешительных снах. «История – это летопись сновидений» – говорят они. «Мы осознали, что жизнь есть сон. Это освободило нас от печалей.»Трумэны исповедуют этернализм. В их мировоззрении нет прошедшего и будущего времени – только настоящее, оно же вечное. «Всё уже сделано. Мир – это книга, которую мы читаем. Время течёт в нашей голове.»Что делать во Вселенной, где у тебя нет будущего? Найти другую Вселенную и дать себе ещё один шанс. Герои отправляются на поиски Чистого Мира. Найдут ли они желанное? Или это очередная иллюзия?Антиутопия, разрушающая человеческие мечты, но оставляющая надежду – как свет в конце тоннеля. Перед вами заключительная книга трилогии «Terra Insapiens». В добрый путь!

Книга «Ингрид и дары трухлявого дуба» является продолжением истории про Ингрид из книги «Приключение Ингрид, или Тени забытого города». Девушка обнаруживает утром себя в своей кровати и недоумевает, как ей могло присниться, что она побывала в другом мире. Взяв в руки смартфон, Ингрид видит фотографии, которые указывают на то, что это был не сон. Вещицы, которые то там, то здесь попадаются на глаза девушке, указывают на то, что там, в другом мире, остались люди, которым нужна ее помощь, и не оставляют ей другого выбора, кроме как отправиться в опасное путешествие. Ингрид взволнована, так как в послании, которое она получила, идет речь о закулисье, а она ведь с детства испытывает тревогу, оказываясь в ограниченном или не имеющем конца и края пространстве. Сможет ли девушка побороть свой страх? Удастся ли ей выбраться из закулисья? Сможет ли Ингрид спасти людей, которые так нуждаются в ее помощи?

Разобравшись с врагами в городе, герой отправляется в кровавую вылазку в Сатум.Как обещал Учителю, должен привести его сестру в Черноземье.Однако могущественные враги не успокаиваются.Пусть они пока не знают, кто нанес роковой удар, но очень хотят это узнать…

Герой вернулся в Черноземье и хочет прожить еще раз свое прошлое.Уже с понятной историей своего появления, знанием языка и будущего.Однако судьба не даст так просто поменять это самое будущее…

Герой оказался среди Магов Севера.Друзей у него здесь нет, учат очень поверхностно, зато он попадает в список идущих к Роковой горе.Теперь все тайны Великих Магов откроются перед ним…

В Стране счастья все идет своим чередом. Трудовые будни и праздники. А что же случается, когда дети вырастают? Конечно же, наступает время захватывающих и опасных приключений! А в Лоридеме всегда очевидно маловероятно…

Галактику хранителей ярким пламенем охватывает жестокая война. Промежуток между ней и следующей битвой: двадцать лет. Страшные тайны, которые хранят виновники этих событий, не оставляют ревизоров равнодушными. Они исследуют секрет оледеневшей планеты и трагическую участь её принцессы. Сюжет кардинально меняется, когда правда о войне после расследований ревизоров всплывает наружу. Единственное, что остается сделать Анахите: отомстить за мать, родную планету и наказать всех виновников этих событий. Цивилизация в фантастическом волшебном измерении Дюэлль развилась до степени существования жизни на других планетах, каждая из которых обитаема. Космические корабли, покровительство над драконами и рост в иерархии хранителей начинают казаться героине явной мелочью, когда она начинает приближаться к правде о трагической участи планеты, в которой жила её семья. Месть или милость? Что выберет героиня, чтобы добиться справедливости в галактике, будущая правительница которой – она сама?

Это короткое приключение молодого паренька по имени Илья. Он оказывается в очень сложной ситуации, справиться с которой ему помогает бездомный.Умер Илья в начале этого маленького рассказа или нет ? Каждый волен думать как хочет. Цените людей, которые стали вашими друзьями, и не забывайте их. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.

Шел третий месяц нашего пребывания в загадочном, хищном тропическом аду. Останки самолёта по-прежнему прибивало к берегу, как и корабли тех, кто стремился захватить их и нас.

Торговая республика, во всю пользовавшаяся благами пороха, стремилась расширить зоны влияния. Джунгли должны были стать новой частью их охотничьих угодий; однако с появлением иномирцев и Агтулх Кацепт Каутль охотник и добыча поменялись ролями. Республика слабеет, запах крови её распространяется по миру. С морскими ветрами, наполняющими черные паруса, в родные племенам Кетти тропические леса движется новая угроза!

Содержит нецензурную лексику

Далеко-далеко среди магических порталов и безграничных измерений пространства живёт племя гномов сна. Они никогда не видели белых людей, но с удовольствием едят своих врагов и даже соплеменников. И вот в один прекрасный день к ним пожаловали в гости ведьмак и ведьма на зловещих, но преданных когарах. Знакомство представителей разных миров привело к самым неожиданным последствиям. Да будут с нами всегда верные когары…Автор обложки Колан Блейк

Оставить отзыв