Китан 6. Месть Некрода

Автор: | Николай Олегович Воронов |
Жанры: | Попаданцы , Боевое фэнтези , Героическое фэнтези |
Год: | 2025 |
Пришло время, когда борьба за мировое господство между сильнейшими державами мира наконец вспыхнет с новой силой. Каждый из игроков жаждет оказаться первым, взять в свои руки силу, способную бросить к твоим ногам весь мир. Это миг, когда армии сходятся на поле боя с армиями, тайные канцелярии засылают отряды убийц, а маги плетут свои заклинания, обрушивая на головы своих врагов огненные штормы.
Для Китана остался последний рывок. Выжить во всей этой кровавой карусели или погибнуть, стертым под жерновами беспощадной машины войны.
Скачать книгу Китан 6. Месть Некрода бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Николай Павлович Воронов (1926–2014) – прозаик, поэт и драматург, публицист, автор более трёх десятков книг, академик Академии литературы, главный редактор журнала «Вестник Российской литературы».
Роман «Юность в Железнодольске» – художественное исследование судеб нескольких поколений крестьянских семей, в голодные и яростные годы предвоенных пятилеток влившихся в ряды уральского пролетариата, самоотверженным трудом приближавших победу над фашизмом.
Глубокое знание тружеников Урала, любовь к истории и природе этого уникального края, острая постановка социальных и нравственных проблем сочетаются в этом произведении с тонким психологическим письмом, со скульптурной лепкой самобытных характеров.
«Юность в Железнодольске» высоко оценили знаменитые литераторы, среди них Валентин Катаев: «Вы написали выдающуюся книгу… Это не комплиментарность и не преувеличение… Какие дивные описания! Какая точность, свежесть, правдивость, какая душа и сердце! Не имеет смысла перечислять все эпизоды, которые могли бы украсить книгу любого первоклассного писателя, включая и самых великих…»
Это история про обычного современного парня, волею судьбы попавшего в иной мир – мир меча и магии, где царит жестокое и беспощадное средневековье. Где короли, скрываясь за высокими каменными стенами, наблюдают за осаждающими их ордами диких племен. Маги, стоя на вершине своих башен, обрушивают на головы врагов ураганы и грозы. Мир, где человек, за которым нет денег и влияния, может упасть до незавидной участи раба. И как выжить в этом суровом мире, если все – от гоблинских племен до кланов ночных убийц – вознамерились получить твою голову в качестве трофея. А при этом каждая «плюшка», полученная тобой, вызывает только ненависть как со стороны твоих недругов, увеличивая их число, так и со стороны немногочисленных союзников, завидующих такой удаче…
Ветер магии гуляет над Плато, на котором поселились жалкие остатки некогда могущественной цивилизации людей. Проклятые вновь просыпаются и создают новые витки своих ужасных игр. А в великой пустыне, покинутой человечеством многие столетия назад, из небытия восстают миньоны павших архи демонов. Смогут ли остатки человечества устоять перед новой угрозой или их обратит в прах новый виток истории?
Продолжение истории группы современных людей, по воле могущественного Некрода попавших в другой мир.История повествования книги идет как от лица главного героя, так и от коренных жителей мира. Приключения, война, интриги, магические сражения – во всем этом многообразии событий необходимо выжить главному герою, не обладающему какими-то экстраординарными для магического мира способностями.
Большая игра, закрутившая свою смертельную спираль, все набирает обороты. Попав под ее жернова, у тебя не остается другого выбора. Хочешь ты того или нет, но этот путь придется пройти до конца. Ведь за спиной у тебя то, за что ты готов сражаться, а впереди, лишь отдаленные туманные перспективы, которые нет-нет, да и манят своим заманчивым светом.
Пройти сквозь жаркую засушливую пустыню, оставить с носом многочисленных врагов и интриганов, и, наконец, добраться до первой из намеченных целей. Вот только иногда удар может прийти вовсе не с той стороны, откуда ты ожидаешь. Старая, успевшая кануть в закоулки памяти угроза, может вернуться в самый неподходящий для происходящих событий момент.
Цель достигнута и враг, который жаждал твоей смерти, повержен. Вот только все пошло далеко не так, как было задумано изначально. История не закончилась, ведь теперь Китану предстоит познакомиться со всеми прелестями иного мира. Возможно, в проклятых лесах, среди диких, искажённых магией тварей, было не так уж и страшно. Ведь "цивилизованные" места готовят куда большие сюрпризы. А отдельные разумные могут быть гораздо опаснее иной твари лесов.
Мир – страшное и опасное место. Чужой мир – опасен вдвойне. Здесь каждый принимает тебя за чужака. Что делать, когда буквально каждый новый вздох приходится зарабатывать потом и кровью. У тебя нет дома? Нет привычных инструментов и даже возможности добыть себе нормального пропитания? За тобой охотятся кланы наемных убийц? Возможно мстительные эльфы желают заполучить твою голову? Ну что же… С какими бы трудностями на пути не пришлось столкнуться, друзья и соратники помогут тебе в трудную минуту. А мудрый и могучий наставник всегда готов протянуть руку помощи. Вот только что делать, если среди твоих товарищей зреет заговор, а мудрый наставник и сам не прочь увидеть твою тушку нанизанную на кол. В таком случае есть лишь один способ выжить…
"Дом человека – это его крепость" – пожалуй, так может считать каждый. Крепость, в которой можно укрыться от всяких невзгод и ударов судьбы. Место, где можно скрыться от всего мира, залечивая свои раны. Но что если твоя крепость по воле аномальной катастрофы превратилась для тебя в темницу? Мир вокруг больше невидим. Ты не можешь ступить за пределы своего дома. В такой ситуации людям остается лишь сражаться за свое выживание, либо опустить руки, смирившись с ударом судьбы.
Кто посмеет перечить царю, если царь – Иван Грозный? Даже если он послал не за три моря, а за… пятьсот лет вперед. Приказ царя – найти пропавший артефакт, управляющий будущим и меняющий прошлое. Молодой опричник Тайного Приказа шагнул сквозь время, чтобы исполнить волю царя. А тут, в новой Москве, веселье, как на шабаше: колдуны лезут во власть, ведьмы купцов морочат, оборотни сатанистов крышуют. Да и дымком серным уже попахивает. Одному никак не отбиться. А как в современной Москве найти тех, кто на клич "Слово и Дело" помнит отзыв – "Честь и Вера"? Ладно, разберёмся…
Когда-то давно, и одновременно недавно, я бы хотела и могла рассказать о «путешествии во времени» с точки зрения: борьбы добра и зла, за мир во всём мире… Но сейчас!.. Уже и не уверена, во-первых, что это возможно и вообще реально, а во-вторых, что отсутствие чего-то, пусть даже отрицательного и прямо негативного, не потянет за собой и куда более худшее обстоятельство. Да, возможно, опять же, что и «куда хуже-то» – впереди только лучше! Но и… Всегда же есть шанс, что устаревший порядок потянет за собой… и такие же «новые» жертвы: вроде и того, как засидевшуюся жабу в царстве лягушек может сменить цапля. И нет, это не значит, что и дальше надо сидеть в «болоте»! А что надо грамотно соизмерять и, главное, сознавать: что «если…» и если «нет».., кто “да”.
Главный герой романа Анатолий Шорин приходит в себя в незнакомом месте. Вскоре Шорин выясняет, что место это – некое подобие Чистилища, а сам он, увы, уже мёртв. Однако недаром говорится, что смерть, это ещё не конец. После знакомства с Игорем Суховым, таинственным обитателем Лимба, у Анатолия появляется реальный шанс вернуться в мир живых и узнать, что же на самом деле с ним случилось.
Обычный человек.
Обычная жизнь.
До тех пор, пока он не увидел её – Систему.
После несчастного случая Алексей начинает видеть в окружающих цифровые интерфейсы, раскрывающие их параметры: возраст, уровень энергии, здоровье… и касту. Мир, в котором он жил, оказывается лишь фасадом. За ним – глубинная Игра, в которую втянуты лишь избранные. Остальные – просто юниты. Или даже боты.
Алексей получает миссии, которые поначалу кажутся нелепыми. Но за каждой из них – скрытая логика, неведомая стратегия и тени игроков гораздо более могущественных. Пытаясь выжить, он заводит неожиданных союзников, сталкивается с моральными выборами, теряет старую жизнь и, шаг за шагом, начинает понимать своё предназначение.
Это история становления. История пробуждения. История человека, который был никем – а стал тем, кто должен сохранить баланс в Игре, где на кону не просто жизнь, а равновесие всего мира.
Лешка Мышкин решил не отдавать кулон богини княжескому роду Даарр, а самому стать императором Селеноградии. А почему бы и нет? В его руках – могущественная вещица!
Но какие у него шансы воплотить свою мечту в лунной империи, где поклоняются богине Селене за то, что она одарила человечество магическими Родовыми Очагами, и где есть и другая богиня – Тейя, до поры до времени заточенная в недрах планеты?
Я попала в другой мир, но не одна – с дочерью. Вот только ее украли из-за магического дара, и теперь у меня лишь одна цель – вернуть Сонечку! Разве могут любящую мать остановить темница, неприступные стены города и Его предостережения?..
Он… Этот опасный человек пришел мне на помощь, но что потребует взамен? Какова будет моя расплата и почему мне все больше хочется остаться с ним в этом мире?
ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ РАСПИТИЯ СПИРТНЫХ НАПИТКОВ. ЧРЕЗМЕРНОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ.
Приключения Джека Ленса в неизведанном и загадочном мире Мортема продолжаются. Получив огромное количество ударов судьбы, он пытается жить с этим. Но так ли ему это нужно? Стоит ли двигаться к своей цели? Каковы шансы на успех? Чтобы вернуться в свой настоящий мир, Джек должен переступить через всё. Но теперь путь становится ещё сложнее. Впереди заключительная часть его путешествия.
6 и заключительная часть цикла "Крылья".