Игры Проклятых

Автор: | Николай Олегович Воронов |
Жанры: | Боевое фэнтези , Городское фэнтези , Книги про волшебников |
Год: | 2021 |
Ветер магии гуляет над Плато, на котором поселились жалкие остатки некогда могущественной цивилизации людей. Проклятые вновь просыпаются и создают новые витки своих ужасных игр. А в великой пустыне, покинутой человечеством многие столетия назад, из небытия восстают миньоны павших архи демонов. Смогут ли остатки человечества устоять перед новой угрозой или их обратит в прах новый виток истории?
Скачать книгу Игры Проклятых бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Николай Павлович Воронов (1926–2014) – прозаик, поэт и драматург, публицист, автор более трёх десятков книг, академик Академии литературы, главный редактор журнала «Вестник Российской литературы».
Роман «Юность в Железнодольске» – художественное исследование судеб нескольких поколений крестьянских семей, в голодные и яростные годы предвоенных пятилеток влившихся в ряды уральского пролетариата, самоотверженным трудом приближавших победу над фашизмом.
Глубокое знание тружеников Урала, любовь к истории и природе этого уникального края, острая постановка социальных и нравственных проблем сочетаются в этом произведении с тонким психологическим письмом, со скульптурной лепкой самобытных характеров.
«Юность в Железнодольске» высоко оценили знаменитые литераторы, среди них Валентин Катаев: «Вы написали выдающуюся книгу… Это не комплиментарность и не преувеличение… Какие дивные описания! Какая точность, свежесть, правдивость, какая душа и сердце! Не имеет смысла перечислять все эпизоды, которые могли бы украсить книгу любого первоклассного писателя, включая и самых великих…»
Это история про обычного современного парня, волею судьбы попавшего в иной мир – мир меча и магии, где царит жестокое и беспощадное средневековье. Где короли, скрываясь за высокими каменными стенами, наблюдают за осаждающими их ордами диких племен. Маги, стоя на вершине своих башен, обрушивают на головы врагов ураганы и грозы. Мир, где человек, за которым нет денег и влияния, может упасть до незавидной участи раба. И как выжить в этом суровом мире, если все – от гоблинских племен до кланов ночных убийц – вознамерились получить твою голову в качестве трофея. А при этом каждая «плюшка», полученная тобой, вызывает только ненависть как со стороны твоих недругов, увеличивая их число, так и со стороны немногочисленных союзников, завидующих такой удаче…
Продолжение истории группы современных людей, по воле могущественного Некрода попавших в другой мир.История повествования книги идет как от лица главного героя, так и от коренных жителей мира. Приключения, война, интриги, магические сражения – во всем этом многообразии событий необходимо выжить главному герою, не обладающему какими-то экстраординарными для магического мира способностями.
Пришло время, когда борьба за мировое господство между сильнейшими державами мира наконец вспыхнет с новой силой. Каждый из игроков жаждет оказаться первым, взять в свои руки силу, способную бросить к твоим ногам весь мир. Это миг, когда армии сходятся на поле боя с армиями, тайные канцелярии засылают отряды убийц, а маги плетут свои заклинания, обрушивая на головы своих врагов огненные штормы.
Для Китана остался последний рывок. Выжить во всей этой кровавой карусели или погибнуть, стертым под жерновами беспощадной машины войны.
Большая игра, закрутившая свою смертельную спираль, все набирает обороты. Попав под ее жернова, у тебя не остается другого выбора. Хочешь ты того или нет, но этот путь придется пройти до конца. Ведь за спиной у тебя то, за что ты готов сражаться, а впереди, лишь отдаленные туманные перспективы, которые нет-нет, да и манят своим заманчивым светом.
Пройти сквозь жаркую засушливую пустыню, оставить с носом многочисленных врагов и интриганов, и, наконец, добраться до первой из намеченных целей. Вот только иногда удар может прийти вовсе не с той стороны, откуда ты ожидаешь. Старая, успевшая кануть в закоулки памяти угроза, может вернуться в самый неподходящий для происходящих событий момент.
Цель достигнута и враг, который жаждал твоей смерти, повержен. Вот только все пошло далеко не так, как было задумано изначально. История не закончилась, ведь теперь Китану предстоит познакомиться со всеми прелестями иного мира. Возможно, в проклятых лесах, среди диких, искажённых магией тварей, было не так уж и страшно. Ведь "цивилизованные" места готовят куда большие сюрпризы. А отдельные разумные могут быть гораздо опаснее иной твари лесов.
Мир – страшное и опасное место. Чужой мир – опасен вдвойне. Здесь каждый принимает тебя за чужака. Что делать, когда буквально каждый новый вздох приходится зарабатывать потом и кровью. У тебя нет дома? Нет привычных инструментов и даже возможности добыть себе нормального пропитания? За тобой охотятся кланы наемных убийц? Возможно мстительные эльфы желают заполучить твою голову? Ну что же… С какими бы трудностями на пути не пришлось столкнуться, друзья и соратники помогут тебе в трудную минуту. А мудрый и могучий наставник всегда готов протянуть руку помощи. Вот только что делать, если среди твоих товарищей зреет заговор, а мудрый наставник и сам не прочь увидеть твою тушку нанизанную на кол. В таком случае есть лишь один способ выжить…
"Дом человека – это его крепость" – пожалуй, так может считать каждый. Крепость, в которой можно укрыться от всяких невзгод и ударов судьбы. Место, где можно скрыться от всего мира, залечивая свои раны. Но что если твоя крепость по воле аномальной катастрофы превратилась для тебя в темницу? Мир вокруг больше невидим. Ты не можешь ступить за пределы своего дома. В такой ситуации людям остается лишь сражаться за свое выживание, либо опустить руки, смирившись с ударом судьбы.
Действие книги разворачивается в месте под названием Магиланд. Некоторые жители этого места обладают магией пяти типов. Главные герои это подростки, которые помогают полиции ловить черных магов и уничтожать демонов. На их пути смертельные опасности и казалось бы не преодолимые трудности. Однако сможет ли помочь им дружба и магические навыки? И кто выйдет из этой схватки победителем это вопрос.
«Shadow Fight. Бег за тенью» – это невероятно динамичное продолжение культовой серии, которое бросает читателя в самый центр жестокой игры на выживание, где противостояние не ограничивается лишь физической силой, а борьба охватывает самые темные уголки души.
Книга, которую невозможно отложить. Здесь нет простых решений, нет гарантии спасения. Но одно известно точно – каждый бой может стать последним.
Погрузитесь в мир, где каждый шаг может стоить жизни, а тень всегда рядом. Вы готовы к этому испытанию?
С детства Кагиноко усердно тренировался под руководством опытных учителей, чтобы овладеть искусством поединков и стать лучшим в мире воином. Он не проиграл ни одного турнира, а список достойных соперников подошёл к концу. Тогда, по совету своего помощника, Кагиноко отправляется на поиски такого противника, победа над которым прославит его на весь мир. Согласно древним легендам, на краю света, в горах, стоят магические Врата, где обитают могущественные демоны – великие воины, жаждущие проникнуть в мир людей. Однако Кагиноко не верит ни в каких демонов, считая их выдумкой, и соглашается на поездку только из любопытства. Части ключа, который открывает Врата, находятся у Хранителей. Найти их и заполучить детали оказывается непростой задачей. Проделав долгий путь, теряя союзников, сражаясь с каждым, кто бросает ему вызов, Кагиноко добирается до нужного места. И несмотря на все запреты древних летописцев, он открывает Врата…
Всю жизнь Астэрию готовили к великой жертве, взращивая как единственную надежду на спасение мира от древнего зла.
Пророчество неумолимо твердило: лишь отдав свою жизнь, она сможет предотвратить погружение мира во тьму.
Астэрия знала свое предназначение, понимала, ради чего была рождена. Она была готова, пока тот, кого считала родным, не обратил ее мир в прах.
Он уничтожил клан, вырвал с корнем ее магию, отнял часть души.
Три года Астэрия жила с этой раной, три года бежала от кошмара прошлого. Страх стал ее тенью, пока однажды она не решила остановиться и взглянуть в лицо всему тому от чего так долго бежала.
"Когда кровь создательницы прольется на мертвую землю освещенную полной луной, а мир содрогнется в предсмертной агонии, врата распахнутся. И только создательница эти врата сможет навек запечатать.
Прежде ей предстоит битва, равно которой свет не видывал.
Кровь невинных будет литься, пока он всех лишенных не погубит…"
Мир Террагардия умирает. Магия драконов иссякает, а Культ Молчания охотится за последними из них. Айра, обычная девушка из забытой деревни, и не подозревала, что унаследовала древнюю связь с драконами. Обнаружив раненого дракона Лиракса и загадочный Камень-Ключ, она узнает страшную правду: лишь пробуждение легендарного Певца Гармонии спасет мир от гибели.
Вместе с саркастичным Лираксом, огненным саламандром Игнисом и мудрым Воздушным Змеем Сильфэром, Айра отправляется в опасный квест за тремя Артефактами Гармонии. Им предстоит сразиться с големами-драконобойцами, разгадать тайну древнего предательства и найти в себе силы резонировать с миром, чтобы зажечь Искру рассвета для всего живого. Смогут ли они разбудить Певца, пока не стало слишком поздно?
Фэнтези мир под названием Ишхва-Вурл живёт своей необычной жизнью. В нем нет людей, только полузвери. Они называют себя Вринаки. В один день, на раскопках, находят странного парня по имени Линнсел, который не знает ни одного языка в этом мире. Он не помнит своего прошлого. И многие начали на него охотятся. Позже, с новыми друзьями, герой отправится в путешествие за ответами на многие вопросы своего прошлого и страшной тайной мироздания. Попытка пожить обычной жизнью оборачивается для героя катастрофой и он должен спасти свой новый дом от прошлого, что следовало за ним тысячелетиями.
Я умер, но возвращен к жизни. Потому что стал ключом первородной тьмы к Орнору. Проклятый пепел! Я помнил сделку и все, что произошло потом. Сражение с Низверженным и его войском. Я заплатил страшную цену, чтобы спасти Алису, и проиграл. Она снова под властью возвратившегося бога. Но я спасу ее! Ее и дочь инквизитора, а потом найду способ вернуть свою душу!
Вместе со мной Томас Велдон. Внутри него душа мертвого колдуна, и инквизитору открыта черная магия. Нет слов, чтобы описать глубину нашего падения, однако мы принимаем помощь наших новых союзников. Прокляты их души, и прокляты наши.
В будущем, где технологии и человечество слились воедино, живет Ирина – киборг с человеческим сердцем и осознанием. Сражаясь с предвзятостью общества, она стремится найти свое место в мире, где на нее смотрят как на машину, а не как на человека. Но судьба ставит перед ней испытание: найти истинный смысл своего существования и распознать в себе настоящую человечность.