Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред

Эта книга посвящена искусству 3D моделирования в игровой индустрии. Она предназначена для начинающих и опытных разработчиков игр, а также для всех, кто интересуется созданием игровых активов и сред. В книге подробно рассматриваются основы 3D моделирования, создание персонажей, объектов и сред, а также освещение, текстурирование и рендеринг. Кроме того, книга содержит практические примеры и советы от опытных разработчиков игр.
Скачать книгу Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Эта книга представляет собой полное руководство по созданию анимации, охватывающее все аспекты этого увлекательного искусства. От основополагающих принципов до современных технологий, "Энциклопедия аниматора" предлагает читателям глубокое понимание процесса создания анимации, включая техники, инструменты и программное обеспечение. Книга предназначена для начинающих и опытных аниматоров, а также для всех, кто интересуется миром анимации.
В книге "Магия 3D" вы узнаете о процессе создания визуальных эффектов и анимации в кино и видеопроизводстве с помощью 3D моделирования. От базовых принципов до продвинутых техник, эта книга предоставляет полное руководство по созданию реалистичных и захватывающих визуальных эффектов. Вы научитесь работать с популярными программами 3D моделирования, создавать сложные модели и анимации, и интегрировать их в свои проекты.
Этот сценарий новогодней корпоративной вечеринки предлагает уникальное погружение в атмосферу русской деревни начала XX века, вдохновлённое культовым фильмом "С лёгким паром!". Мероприятие включает в себя разнообразные развлечения: музыкальные номера, интерактивные игры, мастер-класс по приготовлению блинов, театральные представления и танцевальные конкурсы.
Всё это направлено на создание тёплой и дружеской атмосферы, способствующей укреплению командного духа и личных связей между участниками. В сценарии предусмотрены моменты для торжественного обращения руководства, вручения подарков и финального фейерверка, которые станут запоминающимися событиями вечера.
Этот сценарий новогодней вечеринки предлагает участникам погрузиться в сказочную атмосферу легендарной истории "Белоснежка и семь гномов". Встреча начинается с представления главных героев: Белоснежки и гномов, которые приглашают гостей принять участие в разнообразных активностях.
Программа включает конкурсы на знание персонажей сказки, танцевальные состязания и загадки от самих гномов. Все это создает веселую и праздничную атмосферу, которую дополняет новогодняя дискотека под руководством опытного диджея.
Кульминацией мероприятия становятся поздравления и вручение подарков от Деда Мороза и Снегурочки. Заключительная часть сценария посвящена благодарностям участникам и приглашению на новые встречи в будущем.
Книга представляет собой сборник оригинальных анаграмм с иллюстрациями.Анаграмма – это два или более текстов (строк или слов), каждый из которых состоит из одного и того же набора букв. Должен совпадать не только состав букв, но и количество вхождений каждой буквы. Анаграммы не придумываются, они ищутся. Их можно рассматривать как отклик самого языка на какое-либо заданное слово или текст. Иллюстрации к текстам выполнены с помощью нейросетей Шедеврум (Яндекс) и Кандинский 3.1 (Сбербанк). В большинстве случаев в качестве промпта для ИИ использовались тексты самих анаграмм, как есть.
"Как стать мастером покера. Психология покера. Часть 2" – это продолжение увлекательного исследования мира покера, которое углубляется в психологические аспекты игры и раскрывает ключевые стратегии, позволяющие игрокам достигать успеха. В этой книге анализируются главные ошибки, которые делают игроки, а также предоставляются эффективные техники для преодоления мыслительных ловушек. Читатели узнают, как социальные взаимодействия, ментальное состояние и эмоциональная устойчивость влияют на результаты игры. Долгосрочная перспектива, саморефлексия и развитие отношений внутри покерного сообщества становятся основой для мастерства. Эта книга станет незаменимым помощником для игроков, стремящихся улучшить свои навыки и глубже понять тонкости покерной психологии.
Взрослые игры несносных детей. Женщинам хочется «большой и настоящей…», а не просто «большого и толстого…»
Все мы ищем… Той самой, большой, настоящей, единственной и так, чтобы на всю оставшуюся жизнь. А в жизни все совсем не так, как в кино или книжках. Все совершенно иначе; болезненней, не предсказуемей, печальней. Лирика превращается в трагикомедию. Пока ты молодой, – у тебя еще все впереди и есть время искать или пробовать, но пребывая на пороге лет, на изломе жизни – ситуация совершенно иная. А у тебя, быть может, еще и детей нет, или напротив, они растут без отца или матери. И что делать с этим всем и как найти силы жить дальше? Как снова поверить миру? Всем нам так хочется опять влюбиться, отдавшись чувствам без памяти. И будь, что будет! Я – открываюсь миру…
Мир перед человеком не отделен от него. Человек вовлечен в мир перед собой и увлечен им. Мир делает человека своим объектом. Однако, человеку под силу все изменить. Прекратить быть объектом чужой игры и стать субъектом своей. И, далее, играть с миром, будучи субъектом игры задавать собственные правила взаимоотношений.
О конструировании аватара, использовании игры для построения взаимоотношений с миром перед собой и управлении изменчивостью процессов – в книге «Игра Аватар Поток».
Да, это я. Посреди клубящегося серого, поджав под себя ноги.
Прошлое, настоящее, будущее. Именно в такой последовательности. Это правило должно быть незыблемо и неизбывно. Никаких сбоев и никаких вариаций. Для этого есть – мы – Приставляемый к человеку. Создатель Креативных Концепций.
Усталый Ангел-хранитель. Зовите как знаете.