Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред

Эта книга посвящена искусству 3D моделирования в игровой индустрии. Она предназначена для начинающих и опытных разработчиков игр, а также для всех, кто интересуется созданием игровых активов и сред. В книге подробно рассматриваются основы 3D моделирования, создание персонажей, объектов и сред, а также освещение, текстурирование и рендеринг. Кроме того, книга содержит практические примеры и советы от опытных разработчиков игр.
Скачать книгу Искусство 3D моделирования в игровой индустрии: Создание игровых активов и сред бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Эта книга представляет собой полное руководство по созданию анимации, охватывающее все аспекты этого увлекательного искусства. От основополагающих принципов до современных технологий, "Энциклопедия аниматора" предлагает читателям глубокое понимание процесса создания анимации, включая техники, инструменты и программное обеспечение. Книга предназначена для начинающих и опытных аниматоров, а также для всех, кто интересуется миром анимации.
В книге "Магия 3D" вы узнаете о процессе создания визуальных эффектов и анимации в кино и видеопроизводстве с помощью 3D моделирования. От базовых принципов до продвинутых техник, эта книга предоставляет полное руководство по созданию реалистичных и захватывающих визуальных эффектов. Вы научитесь работать с популярными программами 3D моделирования, создавать сложные модели и анимации, и интегрировать их в свои проекты.
Накопленные истории, и диалоги ведущие к мыслям, о которых возможно не всем нужно знать. а по сути диалог со вселенной. часть периода творчества, который похоже завершён. будит ли следящий не известно. может, что-то заработаю и это вполне может побудить к созданию новых работ.
Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» – это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! Книга проведет вас через все ключевые этапы разработки: от поиска оригинальной концепции и составления плана до выбора инструментов, оптимизации, маркетинга и работы с сообществом игроков. Вы научитесь избегать распространенных ошибок, работать с инновациями, преодолевать ограничения ресурсов и выстраивать успешную стратегию монетизации.
Инди-разработка – это искусство, ремесло и вызов. Эта книга вдохновит вас на создание уникального проекта, который подчеркнет вашу индивидуальность как разработчика и найдет отклик среди игроков по всему миру.
Обложка: Midjourney – Лицензия
Хотите узнать, как достичь вершин в мире киберспорта? Эта книга – ваш надёжный гид. В ней вы найдёте всё: от развития механических навыков до психологии победителя. Но главное – уникальное приложение, которое станет вашим личным тренером.
В приложении собраны практические упражнения, программы тренировок и советы для Dota 2, CS:GO, League of Legends, Overwatch, Hearthstone, Rocket League, Valorant и Apex Legends. Это готовые планы действий, которые помогут вам эффективно тренироваться, избегать ошибок и достигать целей быстрее.
– Устали терять матчи из-за мелких ошибок?
– Не знаете, как правильно готовиться к турнирам?
– Хотите научиться работать в команде и побеждать вместе?
Приложение даст вам конкретные инструменты: от расписания тренировок до анализа поражений. Оно создано для тех, кто не просто мечтает о победах, но готов действовать.
Хотите узнать, как создать историю, которая оживет в виртуальном мире и заставит игроков возвращаться за новыми эмоциями? Книга «Пиши, чтобы играли: Как работать сценаристом в геймдеве» – это ваш путеводитель в мире создания сюжетов для видеоигр. От понимания, как механики и нарратив работают вместе, до разработки диалогов, персонажей и интерактивных ветвлений – вы узнаете все тонкости работы сценариста в игровой индустрии. Как придумывать захватывающие миры, избегать логических пробелов, работать в команде и адаптировать сценарий под реальные сроки? На страницах этой книги вы найдете ответы, вдохновение и практические советы. Пора начинать писать истории, которые будут чувствовать, менять и переживать игроки.
Обложка: Midjourney – Лицензия
«Фруктово-овощной математический бум» – увлекательная настольная игра, которая сочетает в себе элементы математики и весёлого соревнования. Игроки собирают карточки с изображениями фруктов и овощей, каждая из которых содержит свою долю в виде дроби.
Цель игры – первыми составить набор карточек, сумма дробей на которых равна единице. Игра развивает навыки работы с дробями, учит стратегическому мышлению и подходит как для детей, так и для взрослых. Отличный выбор для семейного досуга или дружеских встреч!
Этот сценарий новогодней корпоративной вечеринки предлагает уникальное погружение в атмосферу русской деревни начала XX века, вдохновлённое культовым фильмом "С лёгким паром!". Мероприятие включает в себя разнообразные развлечения: музыкальные номера, интерактивные игры, мастер-класс по приготовлению блинов, театральные представления и танцевальные конкурсы.
Всё это направлено на создание тёплой и дружеской атмосферы, способствующей укреплению командного духа и личных связей между участниками. В сценарии предусмотрены моменты для торжественного обращения руководства, вручения подарков и финального фейерверка, которые станут запоминающимися событиями вечера.
Мир перед человеком не отделен от него. Человек вовлечен в мир перед собой и увлечен им. Мир делает человека своим объектом. Однако, человеку под силу все изменить. Прекратить быть объектом чужой игры и стать субъектом своей. И, далее, играть с миром, будучи субъектом игры задавать собственные правила взаимоотношений.
О конструировании аватара, использовании игры для построения взаимоотношений с миром перед собой и управлении изменчивостью процессов – в книге «Игра Аватар Поток».
Да, это я. Посреди клубящегося серого, поджав под себя ноги.
Прошлое, настоящее, будущее. Именно в такой последовательности. Это правило должно быть незыблемо и неизбывно. Никаких сбоев и никаких вариаций. Для этого есть – мы – Приставляемый к человеку. Создатель Креативных Концепций.
Усталый Ангел-хранитель. Зовите как знаете.
Книга представляет собой сборник оригинальных анаграмм с иллюстрациями.Анаграмма – это два или более текстов (строк или слов), каждый из которых состоит из одного и того же набора букв. Должен совпадать не только состав букв, но и количество вхождений каждой буквы. Анаграммы не придумываются, они ищутся. Их можно рассматривать как отклик самого языка на какое-либо заданное слово или текст. Иллюстрации к текстам выполнены с помощью нейросетей Шедеврум (Яндекс) и Кандинский 3.1 (Сбербанк). В большинстве случаев в качестве промпта для ИИ использовались тексты самих анаграмм, как есть.
Эта книга – путеводитель для всех тех, кто ещё не познакомился с удивительным миром настольных игр (ах, до чего же мы, авторы этой книги, вам завидуем!).
И, в первую очередь, – для родителей. Молодых и опытных, занятых и свободных. Для родителей, желающих дать лучшее своим детям.
Настольные игры – это не только приятное и весёлое хобби.
Настольные игры – это целый "тренажёрный зал" для развития важнейших навыков ваших детей. Таких, как логика, сообразительность, сосредоточенность, реакция, и многих-многих других.
Настольные игры – это способ стать ближе друг у другу. Это общее дело и семейный уют.
Настольные игры – это путь к объединению. Это традиция, которую заслуживает каждая Семья.