Глориана; или Королева, не вкусившая радостей плоти

Автор: | Майкл Муркок |
Перевод: | Николай Караев |
Жанр: | Историческое фэнтези |
Серия: | Мастера фэнтези |
Год: | 2016 |
ISBN: | 978-5-17-088614-2 |
После долгих лет ужаса и террора в Альбионе настал Золотой век, эпоха мира и процветания. Страной правит королева Глориана, чья империя охватывает большую часть известного мира. Ее любят подданные, перед ней преклоняются иностранные послы, но чудовищное прошлое не отпускает ее, и призрак правления ее отца, безумного короля Герна, незримо витает над совершенной страной, отравляя страхом все вокруг.
Хрупкое равновесие мира поддерживает канцлер королевы, творец новой просвещенной эпохи лорд Монфалькон. Он еще не знает, что, допустив лишь одну ошибку, приведет в действие зловещий план, способный погрузить Альбион в хаос и отчаяние, не подозревает, что сплетенная им изысканная паутина интриг и шпионажа вскоре обернется против государства, а его самый блестящий шпион, капитан Квайр, злодей без страха и упрека, пойдет против собственного хозяина. И теперь в опасности все, даже сама королева.
Скачать книгу Глориана; или Королева, не вкусившая радостей плоти бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Вот, дожили…
Еще вчера подмастерье мелкого мага Скив был странником без особых надежд на будущее, а сегодня его именуют Великий Скив и под его руководством – целая команда профессионалов, мастеров на все руки: тролль и его сестрица, два гангстера, магиня-мошенница, изверг Ааз и дракон Глип. С таким коллективом впору создавать корпорацию по оказанию магических услуг населению!
Но на пути становления корпорацию М.И.Ф. поджидает множество опасностей…
Мы снова попадаем в мир ИскИнов, космических Бродяг, и великой реки Тетис, пересекающей множество миров. Трое отважных странников путешествуют по бесконечной реке в поисках овеянной легендами Старой Земли, и в тяжелом, смертельно опасном плавании им помогает таинственный Шрайк – Повелитель Боли и Ангел Окончательного Искупления.
Федеральная империя – объединение планет, населенных землянами-переселенцами – давно перестала существовать, ее погубила война с инопланетными расами.
Теперь связи между колонизированными планетами ослаблены. Космическое человечество пережило Смутное Время и восстановило свою цивилизацию, – однако на каждой из планет бывшей Империи пошло по своему собственному, уникальному пути…
«Песчаные короли», «Песнь о Лии», «Летящие сквозь ночь» – какой любитель фантастики не знает этих произведений?
«Когда Иисус из Назарета умирал на кресте, волкрины пронеслись мимо него на расстоянии менее светового года.
Когда на Земле свирепствовали Войны Пламени, волкрины парили вблизи Старого Посейдона, моря которого были еще не названы и не тронуты рыбацкими сетями. Ко времени, когда гиперпривод превратил Федерацию Народов Земли в Федеральную Империю, волкрины добрались уже до края пространства, занимаемого хранганийцами. Хранганийцы никогда об этом не узнали. Как и мы, они были детьми маленьких светлых миров, кружащихся вокруг разбросанных здесь и там солнц, и не очень-то интересовались теми, кто путешествовал сквозь космическую пустоту. Знали о них они еще меньше…»
«Саймон Кресс коротал одиночество в видавшей виды усадьбе, затерянной среди каменистых холмов, километрах в пятидесяти от города. Соседей поблизости не водилось, так что, случись ему неожиданно отлучиться по делам, и домашних любимцев оставить на попечение некому. Сокол-стервятник проблемы не представлял, – он свил себе гнездо на заброшенной колокольне и имел привычку кормиться самостоятельно. Шаркуна Кресс попросту выгонял из дома – пусть сам о себе позаботится; маленькое страшилище вполне сносно перебивалось, поедая мелкую живность, шныряющую среди камней, улиток или птичек. А вот с аквариумом, где обитали самые настоящие, привезенные с Земли пираньи, приходилось повозиться. В конце концов Кресс приноровился бросать им здоровенный шмат сырой говядины: если отлучка его затянется против ожидаемого, пираньи вполне могли подзакусить и друг дружкой. Они и раньше преспокойно так поступали. Кресса это здорово забавляло…»
«У шкинов древние города, гораздо древнее, чем у людей, а их громадная ржаво-красная столица, стоящая на священных холмах, древнее всех. Столица не имеет названия. Она в нем не нуждается. Хотя шкины понастроили городов, больших и малых, без числа, у города на холмах нет соперников. Он крупнейший по размерам и количеству жителей, он один стоит на священных холмах. Это их Рим, их Мекка, их Иерусалим, все вместе. Это тот город, куда в последние дни перед Единением приходят все шкины.
Этот город был стар еще до падения Рима, он был огромен и разрастался во все стороны, когда Вавилон существовал лишь в мечтах. Но старины в нем не ощущается. Везде, куда хватает глаз, видны низкие купола из красного кирпича – небольшие холмики, которые, словно сыпью, покрывают отлогие холмы. Внутри домов темно и душно. Маленькие комнаты, грубая мебель…»
«Желая привлечь внимание портье, Эбнер Марш постучал по конторке набалдашником изящной трости из древесины пекана.
– Мне нужно увидеть человека по имени Йорк, – сказал он. – Джошуа Йорк. Во всяком случае, так он себя называет.
Портье, пожилой мужчина в очках, от внезапного резкого звука вздрогнул, но когда, повернувшись, узнал посетителя, расплылся в широкой улыбке:
– Да это же капитан Марш!.. Не видел вас вот уже полгода, капитан, хотя слышал о вашем несчастье. Ужасно, просто ужасно. Я здесь с тридцать шестого года, но такого льда не припомню…»
Анджей Сапковский – один из тех редких авторов, чьи произведения не просто обрели в нашей стране культовый статус, но стали частью РОССИЙСКОЙ фантастики. Более того, Сапковский – писатель, обладающий талантом творить АБСОЛЮТНО ОРИГИНАЛЬНЫЕ произведения в жанре фэнтези, полностью свободные от влияния извне, однако связанные с классической мифологической традицией.
Книги Сапковского не просто блистательны по литературности формы и глубине содержания. Они являют собой картину мира – мира «меча и магии», мира искрометного юмора, не только захватывающего внимание читателя, но и трогающего его душу.
Сага о Цири и Геральте – одна из легендарнейших саг в жанре фэнтези!
Когда-то Божества правили Континентом, а значит, и всем миром, Сайпур же был всего лишь угнетенной колонией, лишённой божественной благодати. Но в отсутствие чудес сайпурцы пошли по технологическому пути развития и в результате не только свергли континентальную власть, но и убили почти всех Божеств, погрузив материк в хаос. Все, сотворенное Божествами, исчезло, города лежат в руинах, местным жителям запрещают изучать собственную историю и отправлять религиозные ритуалы. Когда в Мирграде, столице Континента, при таинственных обстоятельствах погибает сайпурский историк, который исследовал местные легенды, в город приезжает Шара Тивани. Официально она лишь обычный культурный посол, а на самом деле один из самых опытных шпионов Сайпура. Ее задача – найти убийцу, но вскоре она понимает, что ставки в этом деле высоки как никогда, что в Мирграде все не то, чем кажется, здесь водятся настоящие чудовища, царят заговоры, верить нельзя даже своим, а сведения о смерти Божеств, кажется, сильно преувеличены.
Еще сто лет – до смертоносного противостояния Старков, Баратеонов и Ланнистеров.
Еще правит Вестеросом династия Таргариенов от крови драконов.
Еще свежа память о битве за Железный трон Дейемона и Дейерона Таргариенов, еще стоят у городских стен эшафоты, на которых окончили жизнь проигравшие.
А по вестеросским землям странствует молодой рыцарь Дункан со своим оруженосцем – десятилетним Эгом, – он жаждет славы, чести и приключений, и он получит их. И не только на ристалищах чести, но и в череде жестоких заговоров и опасных политических интриг, по-прежнему зреющих за замковыми стенами Семи Королевств…
Дилогия «Песни Гипериона» описывает мир, поистине поражающий воображение своей сложностью, новизной и эпической масштабностью.
Мир великой реки Тетис – и межзвездной Гегемонии, связывающей сотни планет нуль-порталами. Мир космических кочевников и всемогущих ИскИнов, таинственных Гробниц Времени и безжалостного «ангела смерти» Шрайка.
Мир, в котором причудливо переплелись судьбы Солдата и Священника, Ученого и Поэта, Детектива и Консула.
Двое мужчин, полные противоположности друг другу по характеру и склонностям – беспечный бездельник Куни Гару и суровый воин Мата Цзинду, сын свергнутого правителя, объединились в восстании против тирана-императора. Они быстро стали лучшими друзьями в сражениях с гигантскими имперскими армиями, драпированными шелками боевыми дирижаблями и коварными тысячелетними божествами. Но когда императорская власть падет, друзья обнаружат, что члены фракций, стоящие за каждым из них, придерживаются разных взглядов на то, как построить мир в обескровленном войной государстве.
Человек, который осмелится поклясться Рунным Посохом, тем самым неминуемо изменит свою собственную судьбу, равно как и судьбу своего мира. За всю историю Рунного Посоха таких клятв было немало, однако ни одна из них не принесла столько горя и бедствий, как страшная клятва мщения барона Мелиадуса Кройденского. Именно тогда Дориан Хоукмун, герцог Кельнский, оказался, втянут в опасное противостояние между силами Порядка и Хаоса, потерял любимую женщину, наследие предков, свободу.
Но в Мультивселенной Майкла Муркока, потерпев поражение в одном из миров, Вечный Герой способен победить в параллельном измерении, вернуть утраченное, обрести надежду.
Черные то были времена, хотя и богатые событиями. Только что народившееся племя людей подобно чуме расползлось по свету, уничтожая древних повсюду, где с ними соприкасалось. Люди несли с собой не только смерть, но и страх, превращая в руины мир, возникшийзадолго до их появления. Но Принц в Алом Плаще – Корум – не готов довольствоваться бессильным гневом и отчаянием и объявляет войну неуязвимому извечному Злу.
В фантастической вселенной Майкла Муркока принц Корум, последний представитель расы вадагов, – персонаж не менее важный, чем знаменитый Элрик, император Мелнибонэ. Он, как и Элрик, вступает в неравный бой с Владыками Хаоса, Повелителями Мечей, в соседнем измерении приходит на помощь людям в их неравной борьбе с Фои Миоре, народом льдов, сражается с самим Ариохом, Владыкой Высшего Ада, и совершает множество других, не менее достойных звания Вечного Воителя, подвигов.
Подлинные и мнимые реалии XX века, времена, события и исторические персонажи причудливо переплетены в трилогии Майкла Муркока «Кочевники времени». Полковник британских колониальных войск Освальд Бастейбл вместе с китайским генералом Шень Хао, террористом Руди Дучке и бывшим спикером Государственной Думы Владимиром Ильичом Ульяновым сбрасывают с дирижабля атомную бомбу на Хиросиму. Рональд Рейган с водяным пистолетом командует отрядом американских скаутов, полчища африканских последователей учения Ганди во главе с Майклом Джексоном завоевывают Соединенные Штаты Америки, а вождь украинских повстанцев комбриг Махно борется против культа личности Стального Царя – Иосифа Виссарионовича Джугашвили.
В фантастической вселенной Майкла Муркока принц Корум, последний представитель расы вадагов, – персонаж не менее важный, чем знаменитый Элрик, император Мелнибонэ. Он, как и Элрик, вступает в неравный бой с Владыками Хаоса, Повелителями Мечей, в соседнем измерении приходит на помощь людям в их неравной борьбе с Фои Миоре, народом льдов, сражается с самим Ариохом, Владыкой Высшего Ада, и совершает множество других, не менее достойных звания Вечного Воителя, подвигов.
Человек, который осмелится поклясться Рунным Посохом, тем самым неминуемо изменит свою собственную судьбу, равно как и судьбу своего мира. За всю историю Рунного Посоха таких клятв было немало, однако ни одна из них не принесла столько горя и бедствий, как страшная клятва мщения барона Мелиадуса Кройденского. Именно тогда Дориан Хоукмун, герцог Кельнский, оказался, втянут в опасное противостояние между силами Порядка и Хаоса, потерял любимую женщину, наследие предков, свободу.
Но в Мультивселенной Майкла Муркока, потерпев поражение в одном из миров, Вечный Герой способен победить в параллельном измерении, вернуть утраченное, обрести надежду.
Миггея – мир на краю реальности. Точка пересечения этой Вселенной и другой. Центр галактики… который находится в опасности. Время и пространство постепенно разрушаются. Рассыпаются, как мозаика. Вселенная теряет равновесие…
Именно в этом месте проводится финальный турнир Межгалактического содружества террафилов – поклонников земной культуры и истории. Победитель этого конкурса получает легендарную Серебряную стрелу Артемиды, артефакт величайшей ценности.
Попав в 51-ый век, Доктор и Эми присоединяются к обществу любителей Земли. И они настроены на то, чтобы выиграть состязание. Но не все так просто, как кажется. Кто-то еще готов бороться за стрелу… До самого конца… Доктору и Эми предстоит не только остановить своих врагов, но и понять, кто в их команде – предатель. А также выиграть конкурс. Ну и конечно, спасти Вселенную, которая может исчезнуть в мгновение ока…
Черные то были времена, хотя и богатые событиями. Только что народившееся племя людей подобно чуме расползлось по свету, уничтожая древних повсюду, где с ними соприкасалось. Люди несли с собой не только смерть, но и страх, превращая в руины мир, возникшийзадолго до их появления. Но Принц в Алом Плаще – Корум – не готов довольствоваться бессильным гневом и отчаянием и объявляет войну неуязвимому извечному Злу.
Эпическое фэнтези, вдохновленное реальными событиями – Корё-киданьскими войнами (X-XI века). Империя Корё, колыбель древних тайн и магии, вынуждена сразиться с грозной империей киданей, известной своей воинской доблестью и темной колдовской мощью. Сражения развернутся не только на полях брани, но и в глубинах человеческих душ, где будут решаться судьбы королевств, народов и, возможно, самого мира.
Когда душа расколота, а память стёрта, любовь становится проклятием.
В мире, где бессмертные кланы правят судьбами людей, чувства между смертным и бессмертным – табу, за которое платят разрушенной душой.
Се Линь, изгнанный бессмертный, скрывается среди смертных под личиной лекаря. Он спасает девушку, чья душа расщеплена, не зная, что однажды уже любил её… и сам обрёк на смерть.
Мо Сянь живёт между двух жизней, забывая всё, что когда-то было ей дорого. А небесный страж Юй Чэнь получает приказ уничтожить разлом между мирами. Но что делать, если раскол – это та, кого он не перестал любить?
В водовороте воспоминаний, клятв и предательства, трое идут по краю забвения. Когда судьба уже написана, останется ли выбор… или даже цветы будут петь о погибшей любви?
Солнце, безжалостно палящее пески Египта, выжигало все живое. В его лучах высилась пирамида Хуфу, колоссальное сооружение, камень за камнем воздвигнутое во славу фараона, живого бога на земле. Фараон Хуфу, с лицом, высеченным из гранита, и глазами, в которых горел холодный огонь власти, стоял на вершине своего будущего монумента. Ветер, пахнущий пылью и зноем, трепал золотые полосы его головного убора. Но Хуфу смотрел не на простирающиеся внизу земли, не на тысячи подданных, склонившихся в поклоне. Его взор был устремлен дальше, за горизонт, в глубь песков, где, как шептали легенды, покоились руины древних цивилизаций, погребенных под толщей времени. Цивилизаций, владевших тайнами, о которых нынешние жрецы могли только мечтать. Он слышал шепот. Шепот Песков Времени. Говорили, что Пески Времени хранят память обо всем, что когда-либо происходило в этих землях. Хуфу не был простым правителем и фараон, но и был одержим знаниями, забытыми науками, секретами бессмертия…
Боги некогда даровали людям чудесные водные кристаллы, позволившие построить великие города посреди пустыни. Но теперь кристаллы угасают один за другим, а молитвы остаются без ответа.
Назир – молодой инженер из города Аль-Мадир, чьи расчеты неумолимы: кристалл их города иссякнет через считанные месяцы. Но когда он пытается предупредить Совет, главный жрец Халид объявляет его еретиком, подрывающим веру жителей.
Преследуемый храмовой стражей, Назир вынужден бежать в пустыню – враждебный мир, известный ему лишь по книгам и страшным сказкам. Здесь, среди раскаленных песков, он становится пленником разбойничьего племени, возглавляемого загадочной Самирой.
Чтобы выжить, Назиру предстоит отказаться от всего, что он считал неоспоримым, и отправиться в путешествие через пустыню, полную опасностей. Ему предстоит столкнуться с отшельниками, хранящими забытые знания, увидеть руины городов, уничтоженных собственной гордыней, и найти третий путь между слепой верой жрецов и холодным отрицанием богов.
В зените славы Египта, под властью великого Аменхотепа III, молодая жрица Тота обнаруживает, что раскаленные пески пустыни – не просто мертвая земля, а хранилище фрагментарных воспоминаний цивилизаций, стертых временем. Когда эти эхо прошлого начинают угрожать настоящему, ей предстоит расшифровать послания песков, чтобы спасти Египет от пробуждающейся древней силы, о которой забыли даже боги.
Продолжение истории Вивиан, которая пытается найти путь в Эвилион после изгнания Хаоса. Однако планы рушатся, когда портал оказывается разрушен, и никто более не может попасть в мир, где Мордред начинает войну против людей и магических существ.
Единственной надеждой на спасение становится Арти, современная реинкарнация Великого Артура, но он оказывается похищен. В Кэмкастле назревает шторм, и герои должны раскрыть тайны прошлого, чтобы спасти будущее.
Кто стоит за Мордредом и Гвиневрой? Какие опасности поджидают героев на их пути? Ответы на эти вопросы вы найдёте в продолжении захватывающей саги о героях круглого стола.
Трендис – инопланетянин из далёкого будущего, где чувства оцифрованы, боль лицензирована, а смысл продаётся по подписке. Эта книга – не просто сборник наблюдений. Это перевод его внутреннего дневника, случайно обнаруженного в архиве несуществующей капсулы.
Вместо мотивации – честность. Вместо пути к успеху – маршруты без координат, но с настоящими паузами. Он пишет о лени, которую больше не стыдно называть ленью, о боли, которую можно отложить как уведомление, и об алгоритмах, которые теперь решают, жил ты или просто был полезен системе.
«О лени, боли и алгоритмах» – это книга не о будущем, а о нас. Просто Трендис уже всё видел. И, быть может, именно поэтому его слова так точно попадают в сегодняшние дни.
Ох уж эти завоеватели, ну никогда и ни в чём не знают меры!
Сначала они затребовали семь принцесс в жены и почти всё царство к ним в придачу! А потом такие: "А мы ещё подумаем, в жены мы принцесс возьмём или просто в заложницы!"
Ну вот, честное слово, совсем обнаглели!
За что и получили!
Нет, не принцесс и не царство, а по наглым мордам и другим, не менее, а порой и более ценным частям тела.
И это было только начало их обучения рыцарскому поведению и вообще хорошим манерам…
В тексте:
–способная управлять ветрами и превращаться в туман гг
–деревья, травы, животные и птицы, охраняющие границы своего королевства и активно помогающие людям сражаться с захватчиками
–поиск настоящей любви
–рыцарский турнир
–перевоспитание слишком самоуверенных принцев
–противостояние характеров
–интриги и предательства
–обязательный Happy End
Что если однажды к тебе придет могущественный правитель и потребует отдать лучшее, что ты создал? Юный скульптор готов пожертвовать всем ради совершенства в искусстве. Но его идеал – прекрасная Иваника – привлекает внимание римского архонта, для которого творчество не более чем забава.
История о противостоянии двух мировоззрений: для одного искусство – это высшая ценность и отражение души, для другого – лишь способ утолить собственное тщеславие. О том, как далеко готов зайти истинный творец ради защиты своего идеала и как опасно недооценивать силу искусства тем, кто видит в нем лишь игрушку.
Этот рассказ о вечном конфликте между властолюбцами и художниками, о запретных дарах и о том, как опасно играть со сверхъестественными силами.
Среди горных долин и заснеженных вершин сокрыто поселение Сатхэйн. Жизнь здесь течёт своим чередом – в гармонии с племенем, что древнее этого мира.
Однако переступить грань легко, но вернуться не так просто. Что случится, если люди посягнут на заветы, оставленные богиней?
Из алчности и эгоизма рождаются пороки, приводящие к трагедиям.
Наблюдать, как жизни угасают одна за другой, Анора с Кианом не желают. Чтобы защитить своих родных и друг друга, им предстоит заключить сделку с судьбой.