Часовой лабиринт

Автор: | Андрей Добрый |
Жанры: | Детская проза , Детские приключения , Детективная фантастика |
Год: | 2025 |
Веселундия буквально замерла: солнце повисло в зените, река остановилась, а жители застыли на месте. Джо-Джо Весельчак и его друзья – изобретательница Гизмо, привидение Пусик, гном Ворчун и сыщик Бублик – вновь вступают в бой со слунами. На этот раз враги похитили само время, чтобы навсегда воскресить ужасный Чёрный Карусель. Единственная надежда – найти Ключ вечности, спрятанный в залах музея Веселундии. Героям предстоит опасное путешествие сквозь Часовой лабиринт – живой механизм из шестерёнок, циферблатов и застывших мгновений, где дороги меняются, а минуты пытаются утащить путников в прошлое. Их ждут схватка с грозным Хранителем времени – гигантским филином-механизмом – и финальная битва с самими слунами, ставшими хранителями Застоя. Вернув время Веселундии, друзья понимают: победа неполная. Треснувший Ключ вечности грозит рассыпаться, а новая карта, показанная будильником Тихоном, зовет их к таинственным и опасным Островам Забытых Игр. Иллюстрации созданы с помощью ChatGPT 4.
Скачать книгу Часовой лабиринт бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
В сказочном городе Веселундия, где дома сделаны из пряников, а улицы пахнут ванилью, живёт весёлый и находчивый мальчишка Джо-Джо Весельчак. Вместе с изобретательной подругой Гизмо и роботом Плюшкой-3000 они сталкиваются с неожиданным хаосом – пушистыми, но проказливыми существами Хохи, которые устраивают сладкий бунт, превращая город в липкую карамельную ловушку. Смех, дружба и неожиданные герои – даже самые робкие, как привидение Пусик – помогают справиться с весёлым безумием и сохранить чудеса Веселундии. Но впереди – новые загадки и тайны, которые ждут своих героев.
Первая история из цикла "Приключения Веселундии".
Прошлое льва Мрака окутано туманом: ещё в юном возрасте он потерял частичку себя, но обрёл новых друзей и даже семью. Он стал приёмным сыном царя и воеводой нового прайда. И всё же, даже спустя столько времени, он хочет найти того злодея, что изменил его жизнь. Лев не знает, найдёт ли неприятеля, но это путешествие обязательно оставит отпечаток в его жизни и душе.
Новый дом, новые знакомые – всё это волнительно. Но если сделать детей полноценными участниками процесса, смена места жительства пройдёт гораздо спокойнее.
Конни тоже совсем не хочет переезжать и оставлять друзей. Но новый дом и соседи оказываются очень даже приятными, а за хлопотами и заботами время пролетает незаметно.
Книга подходит для самостоятельного и совместного с родителями чтения для ребят от 3 лет.
В эту удивительную книгу мы входим, точно в просыпающийся весенний лес, и с каждой страницей уходим всё дальше по едва заметной тропке.
Михаил Пришвин не случайно назвал свою повесть «Кладовая солнца» сказкой-былью. Простой рассказ о том, как дети пошли в лес за ягодами, наполнен волшебными эпизодами. Спорят и борются между собой деревья, болтают непоседливые сороки, тоскует по ушедшему хозяину собака и где-то рыщет страшный волк – неуловимый Серый помещик. Но, конечно, как и положено в сказках, добро непременно победит.
Чудесные, живые иллюстрации известного современного художника из Беларуси Виталия Дударенко помогут узнать, где скрывается загадочная кладовая солнца и какие сокровища в ней таятся. Иллюстрации бережно и точно передают воспетую Михаилом Пришвиным красоту русской природы, раскрывают характеры героев и остаются в памяти даже тогда, когда мы перелистываем последнюю страницу…
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
This is a collection of stories about Iskorka the red mullet with her friends and riddles in verse for learning to count from one to ten and backwards.
A child is guessing the riddles, learning how to behave, learning non-obvious facts about different creatures, objects, phenomena.
And unique colorful illustrations, created by a child, will bring heroes to life and make the process more amusing.
Программист изобретает Шахматного кота, чтобы помочь своему другу отыграть состояние у Влады, владеющей даром виртуозной игры в шахматы. Программиста похищают, чтобы он делал шахматные фигуры Владе.
В заброшенном доме, дети Даня, Ваня и Аня, и находят Шахматного кота.
Кот просит детей освободить его хозяина, из дворца Влады. Дети придумывают план. Стража дворца, змея Фаина, маг – становятся препятствиями и создают приключения детям.