Скачать книги жанра Книги о компьютерах

Аннотация«Космогоны» изначально предназначались прежде всего для волны энтузиастов. Но прежде всего для молодых учёных – физиков, астрономов, космологов, генетиков, нейропсихологов, нейрологов, термодинамиков, исследующих тонкие механизмы сознания. Специалистов в области цифровых технологий и создания ИИ. А также, для учёных, работающих в «пограничном слое», на стыке между познанными и ещё не познанными законами в очень далёкой перспективе.

«Сегодня видеотехнологии необходимы всем: и рукодельницам, и юристам, и smm-менеджерам, и бизнесменам… Это супер-мощный инструмент влияния, который уже есть у каждого в сумочке или кармане. Нужно лишь уметь пользоваться им себе на благо.Поэтому я вдохновляю и обучаю желающих работать перед камерой, снимать отличные кадры даже смартфоном, создавать рекламные ролики и документальные фильмы.Делать видео профессионально не так сложно, как кажется, а возможности экранного контента огромны…»

В онлайн-мире огромную роль играет ваш наставник. Без его помощи вы будете очень долго стоять на месте. Наставник пропишет вашу стратегию, найдет именно ваш уникальный образ в онлайн и даст инструменты для успешного вашего онлайн-продвижения. Как он это делает? Об этом узнаете в моей книге: «Зачем нужен наставник в онлайн-бизнесе».

Автор имеет свою нравственно-моральную доктрину, свою философию и на страницах этого произведения он ее излагает. Драйв – это энергия. Это основа основ.

В этом путеводителе по миру искусственного интеллекта читатель открывает для себя, как ИИ формирует нашу повседневную жизнь, работу и общество. Для решения этих этических дилемм и прогнозов на будущее посредством детальных объяснений и практических примеров автор предоставляет необходимые знания для понимания и взаимодействия с ИИ в различных формах жизни.

Эта книга представляет собой доступное введение в практические вопросы цифрового моделирования. В книге присутствует множество иллюстраций, подача материала чередуется с увлекательными историческими и научно-популярными вставками. Все это делает книгу весьма оригинальной, интересной и легкой для восприятия. Книга ориентирована на старшеклассников, студентов, профессиональных разработчиков, а также для всех тех, для кого программирование является увлекательным хобби.

Познание – процесс деятельности человека, основным содержанием которого является отражение объективной реальности в его сознании, а результатом – получение нового знания об окружающем мире. Этот процесс выполняется с помощью психологических конструкций, создающих интеллект.Познакомьтесь с этими конструкциями!

Я, как писатель-фантаст и как программист по специальности пребываю в некотором шоке от впечатления об искусственном интеллекте, именуемом ChatGPT, в «лице» Ассистента.Я такого не ожидал.Выношу в этом произведении на ваш суд суть увиденного, услышанного в результате этого моего тест-драйва, состоящего из бесед с этим ИИ на разные серьезные темы.Все увидите сами.

«Первое путешествие в мир Искусственного Интеллекта» – это захватывающая история, полная волшебства и открытий для юных читателей. В этой книге малыши отправятся в удивительное путешествие по миру, где умные роботы становятся друзьями и помощниками, а ИИ открывает безграничные возможности для творчества и игры. Дети узнают, как технологии помогают решать сложные задачи, делают нашу жизнь безопаснее и интереснее.Текст написан с ChatGPT.

Эта книга охватывает все, что вам нужно знать, от ИТ-инфраструктуры и операционных систем, до основ сетевого взаимодействия и навыков поддержки. Мы также рассмотрим облачные вычисления, кибербезопасность и роль этических ценностей и профессионализма. Мы обсудим будущее ИТ-поддержки, чтобы помочь вам оставаться впереди в этой постоянно развивающейся области.

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Эта книга предназначена для начинающих свой путь в изучении Python. В ней заложены основы языка с примерами кода.

В этой книге на примере гуманитарного вуза рассматривается программа обучения физике. Может быть интересна студентам и преподавателям.

Цену на определенные активы могут определять не только инновации, технологии и история криптовалюты, но и общие рыночные тенденции. Если в целом рынок идет по нисходящей линии, очень маловероятно, что даже перспективный проект получит от инвесторов должное внимание и, соответственно, финансовые вливания.Вот несколько факторов, которые могут повлиять на тенденции рынка криптовалюты:Внедрение новых технологий.Спекуляция активами и их ценами.Состояние Биткойна.Новые регуляторные решения.

Почему не получается расти на маркетплейсах? Основной причиной заключается в том, что предприниматели не инвестируют деньги в дальнейший рост и не привлекают инвестиции. Очень трудно развиваться, полагаясь только на свои собственные финансовые ресурсы.Второй причиной заключается в попытке делать всё своими руками. Эта проблема встречается у многих предпринимателей.Третьей причиной является отсутствие цифровизации в бизнесе. Работа в убыток, денежные разрывы и неправильный расчет цифр…

Существуют два основных способа заработка на криптовалюте – торговля и добыча.Торговля подразделяется на разные виды, включая трейдинг, арбитраж, копитрейдинг, холдинг, участие в токен-сейлах и NFT-аукционах.Добыча криптовалюты может осуществляться с помощью майнинга, облачного майнинга, кранов и аирдропов. Майнинг требует дорогостоящего оборудования, в то время как краны могут распределять криптовалюту за выполнение простых действий. Аирдропы позволяют получить криптовалюту бесплатно.