Хроники Ламмеры: Летучий Фрегат

Хроники Ламмеры: Летучий Фрегат
Аннотация

Третий том "Хроник Ламмеры", где главным героем выступает Дзин Пан, молодой войдер ветра, уставший жить в хоть и прекрасной небесной стране, но закрытой от остального, слишком интересного мира, чтобы в один день не проснуться и заявить: "Я хочу увидеть свет за границами страны!" Эта история о мальчике, что выбрал дорогу приключений, и открыл на ней невиданные красоты и опасность Ламмеры! Там Дзина ждут путешествия по разнообразным местам, раскрытие сложных заговоров и интриг, а так же невероятные битвы, где любая ошибка может привести к гибели. Встречайте последнюю часть Хроник Ламмеры – Летучий Фрегат!

Другие книги автора Sunon Boy
Автор: Sunon Boy

Первая из "Большой девятки". В 2021 году в Москве объявился турнир, главным призом которого было исполнение любого желания. После этого события началась третья мировая война, навсегда изменившая мир. 2071 год: все страны объединились в единое государство Немезис ради выживания. И в этом же году вновь объявился тот самый турнир, но что стоит за его ширмой?

Содержит нецензурную брань.

Ученик великого алхимика Брута "Птенца Гермеса". Дом его украшен синим гербом с голубым млечником и звёздами, до которых Гермесов Птенец так жаждет долететь.

У тебя ведь однажды возникали мысли, что за тобой кто-то может следить. Но потом убеждал себя, что это какой-то бред или воображение разыгралось. Может быть, кто-то прямо сейчас наблюдает за тем, как ты делишься с кем-то секретами или кому-то врёшь. Этот человек явно знает тебя лучше, чем ты самого себя. Он был давно, прятался в тени, приглядывал и собирал информацию. Что ты знаешь о нём? Думаю, пора узнать его поближе.

Испытания, кровь, войны и битвы, через всё это проходил Морган Несокрушимый не единожды. В поисках достойного противника он узнал о Гниющем Короле, что прячется в Оттфордской башне. Путь к нему вымощен из пустующих деревень и смрада павших солдат. Одолеет ли могучий герой ужасное чудовище, скрывающееся во мраке, окруженным гниющими телами?

На пороге обычной жизни дух магов охотников из специальной организации им выдают задание по устранению преступника, засевшего на проклятом острове. И только в непростом пути проясняется истинный масштаб угрозы.

Немного историй взятых из головы, возможно воспоминаний, возможно и фантазий. По крайней мере: эти истории могут быть близки и вполне реальны для кого-то.

Первая часть хроник страны пустынь, которая является родиной Мариам Лакшата – принцессы, сбежавшей из сильнейшего кланового дома. Вместе с молодым войдером воздуха она отправится на задание от организации Летучий Фрегат, чтобы спасти рабов клана Лакшата, одолеть властолюбивую мать и объединить воинствующие земли Ламмеры.

Молодой король клана Айтилла вместе с возлюбленной королевой управляют страной, сражаются с великим клановым домом Лакшата и пытаются постичь загадочную силу войдерума плазмы, пока в один день не случается подлое покушение на корону, и теперь главному герою предстоит разгадать тайну государственных интриг и вернуть трон!

Самое популярное в жанре Боевое фэнтези

Империя Этват на пороге войны. В горном склепе пробуждается армия, способная низвергнуть континент в преисподнюю. Наследники правящего рода умирают один за другим. Став главным подозреваемым, охотник за головами Имард решает сам расследовать убийства.Молодая аристократка Айя Сарэтис поступает в воинский клан и оказывается в гуще событий, которые навсегда изменят мир.

Уже восемнадцать лет живут девальвирцы под властью безжалостного маэльского сверхмага Эвпата, захватившего миры Латтена и Девальвир. Его наместники в королевствах бесчинствуют, следя за исполнением жестоких законов, пытают и убивают нарушителей. Почти все маги, имевшие королевскую кровь, истреблены по приказу правителя миров. После магического удара сверхмага Далькория снова скрылась в ядовитом тумане. Объявлено о гибели всех далькоров. Казалось бы, надежды у жителей королевств на спасение больше не осталось. Однако среди народа стали расползаться слухи о таинственном убежище, скрытом в глубоких лесах Ламории, где можно получить помощь. Отряды магов, направляемых наместниками в то место, пропадают бесследно или возвращаются ни с чем. Только правда ли, что оно существует…

Нам часто в жизни выпадают испытания, которые, как нам кажется, не в состоянии преодолеть даже супергерои, но, за неимением выбора, мы продолжаем бороться, отстаивая собственное право на выживание. Именно об этом данная книга. На долю её героев выпадает немало трудностей, с которыми они пытаются совладать всеми доступными средствами. Кто-то проходит через них, а кто-то погибает.Прочтите и решите для себя, способен ли человек справиться с такими вызовами или это возможно только в фантазии автора.Содержит нецензурную брань.

Новое приключенческое фэнтези во вселенной "PARAGON", которое перевернет представление о магическом мире. Этот рассказ о мальчике, который унаследует артефакт отца, давно покинувшего семью мальчика. Нашему главному герою предстоит повзрослеть, принять труднейшие решения, пройти через множество испытаний, и ввязаться в войну мутантов и людей. Книга затронет сразу несколько временных линий, и покажет на сколько каждое решение героев, имеет последствие в будущем, а также раскроет карты, кто злодей, а кто герой.Художник иллюстрации – Сергей Цыбанов

Когда-то Кейра была хозяйкой таверны, теперь же она – беглянка в плену армии фанатичных Искоренителей. У нее не осталось никого… если не считать Юргена, мага из прошлого. Он спас Кейру от верной смерти, но взамен пожелал возродиться, и теперь две столь разных души живут в теле одной трактирщицы. Когда-то Юрген был легендарным мятежником, но затем его предал собственный ученик. Мага разбили в бою, и он бесславно умер в плену. Спустя пятьдесят долгих лет Юрген вернулся и жаждет отмщения… но сначала нужно избавиться от Кейры. Строптивая трактирщица не готова уйти по доброй воле. Она желает свободы и воссоединения с семьей и отчаянно ищет новых союзников. Тем временем в провинции Каармор зреет передел власти, и ставки как никогда высоки. Враги Империи поднимают головы, и Искоренители готовят экспедицию на мятежные острова. Привычный порядок вот-вот рухнет в пропасть… кто сможет пережить этот шторм и завоевать победу? А может, она и вовсе не достанется никому…

Не сидится магу Торвику на одном месте, в игровом мире Пангеи. Новое королевство, новые локации и новых персонажей встретит он на своем пути. Великое княжество троллей, Озерное баронство гоблинов и конечно же Гномберг – железное королевство гномов. Три пути, три дороги. С чего он начнет свои поиски и куда они приведут его. Это уже четвертая книга цикла, но всё ещё только начинается! Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.

Тысячу лет назад Святая инквизиция огнём и мечом свергла магов, долгое время правящих простым людом. С тех пор, истребляя всех, кто несёт в себе скверну Дьявола и искореняя ересь, она стала главной опорой церкви и королевства Илатия.Мальчик Лоренцо жил простой деревенской жизнью. Но день, когда он обнаружил в себе колдовские способности, навсегда изменил его. Теперь перед ним вечно стоял выбор: принять свой дар и вмешиваться в судьбы людей или жить тихой жизнью, смирившись со злом вокруг.

События четвёртой книги в серии происходят примерно за три сотни лет до времени, когда начинается история Азиэля. Книга рассказывает о двух братьях, которые не строят иллюзий о своём посмертии и верят лишь в один итог – они попадут в преисподнюю. Не желая испытывать гостеприимство и все муки ада, одному из них приходит гениальная, по его мнению, идея – стать самыми известными и жестокими головорезами в империи, а желательно и в целом мире. Но никто из них и предположить не мог, насколько это была глупая затея и чем она может закончится.

Дни великой битвы позади. Последние три сотни лет Боги не являли себя Флиду и мир начал о них забывать. Храмы припадают пылью, жрецы путают слова молитв, ибо на них никто не отвечает, а люди все больше верят в себя и свое могущество. И не удивительно! Ведь. если нет никого сверху, то заслуги благополучия и расцвета мира только твои. Но так ли это на самом деле? Ведь, если да, то кто скрепил божественную клятву эльфа и некроманта? А главное – зачем?

Новый мир, новое задание, новые артефакты, новые приключения и старая троица снова в строю. Юные искатели приключений, ксаметары подмастерья мира людей, должный разгадать странный сон друга и добыть «Зеркала судьбы» – это гонка в неизвестности, гонка до последней капли пота, гонка на опережение. И снова жаркое солнце, желтый песок, горячий сухой воздух и цель которую нужно достичь. Очередная буря разбросала друзей по неизвестному миру. Что теперь делать и куда двигаться? И один в песках воин. Впереди лишь песчаная пыль, новый коварный противник и черные барханы.

Оставить отзыв