Скачать книги жанра Юмористическое фэнтези
Что может придумать вселенная для обычной девчонки из мира с интернетом и телефонами: экспресс-курс по владению мечом, путешествие по разным материкам, общение с волшебными расами и поиск неприятностей? Весь этот увлекательный «уик энд» для нее подготовили боги волшебного мира и трусливый эльф с огромным желанием спасти родной дом. Теперь обычной девчонке из родной вселенной нужно адаптироваться к новой и не погибнуть от рук врагов, норовящих простую «избранную» сбить с намеченного пути.
Она – маг, единственная из четырех свободных, владеющих пылью, высокооплачиваемый специалист, сотрудник Интерпола. Она умна, нестандартно мыслит и всегда выходит за рамки. А еще у нее социофобия, акрофобия, амаксофобия, апифобия, она летает на метле, и мало кто рад ей при личном знакомстве. Встречайте, Маруся Козлова…Первая книга трилогии
Двенадцатилетний сирота Вока, живущий с дедом в желудёвой деревне, встречает таинственных незнакомцев, обладающих мечтой всех мальчишек. Трубкой из каменного дерева Таш-Агача. Он может стать её обладателем, если найдёт деда по имени Див. Подговорив друга, они начинают поиски со старого заброшенного кладбища, где попадают в руки его смотрительницы. Друг остаётся в заложниках, а Вока, исполняя волю "ведьмы" оказывается на Седьмом Небе, где защищая Пошлое, сталкивается со своими преобразившимися питомцами и узнаёт имена своих родителей…
Детство талантливого человека – это такая пора, когда эмоции бьют фонтаном, фантазии бурлят и клокочут, но как выразить все это, если нет способа выразить? Двеннадцатилетний Дениска полон идей и сюжетов, которыми он бы хотел поделиться со всеми, щедро подарить людям сокровища своего внутреннего мира, но он не знает, как это сделать – и тут-то и начинаются его приключения…
Правда или вымысел? Хотите ли проверить свой пытливый ум? Я делюсь историями, а вы угадываете – есть ли в них крупица истины или все сплошная ложь? Я рассказываю, вы слушаете. Я пишу, вы читаете. Я знаю, кто вы, но сможете ли вы узнать – кто я? Проведите этот день со мной, а я покажу вам его своими собственными глазами. Я обещаю погрузить вас в мир неизведанного, непознанного, в мир на грани безумия. Держите глаза широко раскрытыми, но не забывайте проверять на месте ли ваша душа. Быть может, в попытках найти ответы на мои вопросы вы заплатите слишком дорого.
Здравствуй, дружок! Не узнал? Это же я, Ловец Безликого Трибунала! Ой, а что это у тебя потекло по ногам? Никак признал? Помнишь, как мама в детстве говорила? "Не будешь слушаться и кушать кашку – дядя Ловец придет и тебя заберет!"И вот я тут! Что же ты не съел ту кашку? Ладно, шучу! Я здесь не из-за нее. Да не трясись, честное слово, никакой больше каши! Ладно, что тут у нас? Ты был очень плохим мальчиком, раз за тобой послали не абы кого, а ловца из Первой Сотни. Мы, знаешь ли, не по кашкам. Какой из трех Незыблемых Законов ты нарушил? Э, братец, да ты убийца! Ай-яй-яй, окончательное убийство. Ты, дебил, не тело убил, а разрушил чью-то душу, обрекая ее вечно скитаться за пределами Древа! А это определенно посерьезнее каши. Не волнуйся, дружок, Трибунал справедлив. Одну душу разрушил ты, одну разрушу я! Где бы нам найти подходящую душу. Ты не знаешь случаем подходящей? Нет? Ну ладно, кажется, у меня появилась идея… Эх, забавный ты парень! Хочешь открою секрет? Будет БЕЗУМНО БОЛЬНО!
Отзывчивый и добрый оборотень Корсу. Коварная и мстительная тварь Траум.Что может быть общего у двух таких абсолютно разных созданий? А если это одно и то же существо, только с разницей в пятьсот лет, прожитых в разных телах, но с одинаково печальным концом?Белое пятно на карте Древа, закрытый мир Дивэйн… И случайно застрявший в нем озлобленный на всех оборотень. Жизнь в мире, где отказала магия, где рухнули все прежние идеалы, а вокруг лишь лживые и подлые сволочи – люди. Существа, готовые предать тебя в любой момент, уничтожить в угоду своим меркантильным интересам, продать тем, кто предложит больше денег, власти, информации.Жизнь научила его надеяться только на себя. Корсу умер, родился Траум.Команда безумного Спири через 500 лет после событий цикла "Чума", но можно читать отдельно.
Таинственный и далёкий, наполненный чудесами и магией, порой весьма жестокий к своим обитателям, но всё-таки чарующе прекрасный Мир драконов готов раскрыть перед вами свои двери. Шагните за порог – и вы с головой окунетесь в волшебство. Вас ждут путешествия и магия, сражения и философия, искренняя дружба и, конечно, драконы. Вы готовы к приключениям? Тогда вперёд!
Я потомственная ведьма с земли. Прыгаю по мирам, нелюдей спасаю от проклятий! Но тут такое дело, я своего проводника по мирам прокляла, а зачем это сделала, понятия не имею. Может, это и не я вовсе, разбираться нужно. А он ничего не объяснил, только показал. В любви признался и свалил, оставив за себя самовлюбленного козла, инкуба то есть. Вот мы с ним и будем вместе разбираться, что к чему. На пути мы встретим некроманта, который с легкостью может засосать, и нет, не в бездну. Это поцелуй его такой, по ощущениям. А еще у меня друг появится, размером с коня, только он паук. Плачущий скелет, которого я нечаянно оживила. Ах да, себя, я кажется тоже прокляла, но это не точно…
Небольшая ошибка системы после реролла – и вот уже герой вынужден заключить договор с администрацией Игры. Теперь он – жертва для охотников, ведь из его "тушки" после каждой смерти выпадает часть ключа на редкий ивент. Кроме того, система, похоже, решила, что этого мало, и раз за разом преподносит все новые и новые сюрпризы, заставляя аналитический отдел рвать волосы, а игрока действовать по схеме: Хочешь жить – умей вертеться. К чему же герою готовиться? Обманут и, в лучшем случае, оставят ни с чем, а в худшем… Впрочем, можно постараться сделать это на опережение. Хотя Судьба-злодейка явно имеет на Адерволза свои отдельные планы, которые явно никак не пересекаются с задумкой героя.
Однажды каждому хотелось бы пуститься в путешествие, наполненное приключениями, новыми друзьями и открытиями. Но не все способны решиться пойти на это, бросить родной дом, оставить все, к чему привыкли. А герой книги смог, хотя бы потому, что оставлять ему было практически нечего. А путешествовать налегке, как известно, куда приятнее, чем с тяжким грузом. О том, как именно складываются путешествия, если ты орк, а зовут тебя Гарпальпиньон, довольно подробно рассказано в этой книге.
Простому парню наконец пришла удача в виде первой любви, которая случайно появилась в его скромной жизни. Это сильное чувство завладело им и подарило уверенность в себе.Но этот отчаянный подросток по трагичному стечению обстоятельств попадает в игровую вселенную. Этот мир наполнен коварством. Здесь разновидность мифологических существ дополняет мир явных врагов и подозрительных друзей в человеческом обличье.Параллельно за ним наблюдают его первая любовь и опечаленные горем родители. Позволить себе тупить – невозможно. Задача одна – заработать шанс на пересадку в бионическое тело.Мир «Нетландии» необычен и широк для приключений, ведь общая задача для всех участников этого мира – выжить в рискованной и долгой игре. Герою постоянно нужно изобретать эффективные методы борьбы с врагами и научиться разбираться в интригах. Скучать любому участнику здесь не придётся. Попав сюда, застрянешь в новых приключениях.
«Не родись красивым, а родись счастливым» – так гласит поговорка в мире людей, но принц Вильмонтейльн о ней ничего не знает, ведь живет в Волшебной стране, но благодаря магической сделке с ведьмой Джилианой Ван Де Блейк его жизнь превращается в сущий кошмар. Сперва он попадает в мир смертных, затем проваливается в компьютерную игру, а напоследок перемещается в зомби-апокалипсис, но, как известно, красота спасет мир, хотя это не точно.