Скачать книги жанра Научная фантастика

Все мы в жизни совершали ошибки и встречались такие моменты, когда принятые решения меняли всю нашу дальнейшую судьбу. Властны ли мы над ней, можем ли изменять то что считаем свершившимся?

Фантастический рассказ, где герои окунутся во временные сети, чтобы …

Кто мы в цифровую эпоху: творения природы или же, подобно программам, всего лишь наборы алгоритмов, утратившие своё естество?«Инобытие» Алекса Бонда – это поистине захватывающее путешествие в неизведанное. Читатель погружается в мир, где реальное и виртуальное переплетаются, а границы между жизнью и смертью стираются. Автор предлагает задуматься над тем, как технологии влияют на нашу сущность и что означает «быть человеком».

«Новогодье» – это писательский двухнедельный спринт. Вас ждёт двенадцать историй, на первый взгляд не связанных между собой, в чем-то обыденных, но приправленных щепоткой мистики и фэнтези…

Сеня Теневой сбежал в Лондон, чтобы найти Чёрную Карту и спасти друзей. Мурзик идёт по следу Добермана. Алекс Крипто решил сыграть в опасную Игру с Высшим Разумом. Погони, перестрелки, подслушивающие устройства, промышленный шпионаж, таинственные существа.

В подземном мире все с ног на голову: жители вдруг обозлились и стали учинять беспорядки. Все боятся главаря внезапно появившейся шайки бандитов. Но в городке еще остались смельчаки, готовые бороться за свои права, честь и свободу. Квашка и его соотечественники, защищая свою Родину и спасая близких, узнают о существовании другого мира, заводят новых друзей, совершают героические подвиги и наконец вспоминают, кто же они на самом деле и в чем заключается их миссия.

Новая книга победительницы премии "Электронная буква 2023" в номинации "Дебют года". Homo Ludens – новейшая суперпопулярная VR-игра: ложишься в капсулу, кладешь на язык облатку – и вот твое сознание уже переместилось в Людус, где можно кардинально изменить себя, свою внешность, способности… Полная свобода действий! Вокруг – совершенный, сложный и прекрасный мир, сплошные чудеса и приключения. Выйти из игры можно в любой момент, это очень просто. Вроде бы…

А вот у Майи выйти однажды не получилось. Пытаясь разобраться, в чем же дело, она узнает удивительные вещи. Во-первых, ее случай не уникален – есть и другие люди, застрявшие в игре. Во-вторых, существует вероятность, что это вовсе не игра. А что тогда? И как теперь вернуться в свое тело, которое, должно быть, по-прежнему лежит в капсуле, в запертой квартире? Майе и ее друзьям предстоит опасное путешествие – им нужно разобраться в том, что же случилось на самом деле и что скрыто за идеальной реальностью Homo Ludens.

В постапокалиптическом будущем сознание Алексея оказывается загружено в Элисию – продвинутую виртуальную реальность, ставшую убежищем для человечества после Великого Коллапса. Обнаружив в себе необычные способности к техномагии, Алексей вместе с новыми союзниками – Софией, Дмитрием, Элен и Максом – раскрывает тайну своего прошлого и истинную природу этого цифрового мира.

Когда Элисия начинает разрушаться из-за программных сбоев, команда отправляется на поиски семи фрагментов Ключа Создателей – артефакта, способного восстановить стабильность мира. Их путешествие через разные регионы виртуальной реальности раскрывает шокирующую правду: все они – не просто загруженные сознания, а создатели Элисии, добровольно стершие свои воспоминания.

Смогут ли они собрать все фрагменты Ключа, примириться со своим прошлым и спасти новую родину человечества, прежде чем цифровая реальность окончательно разрушится?

В новом мире ночь перемены лет была всего лишь датой. Да, примечательной. В конце концов, истерзанная человечеством планета завершала оборот вокруг своей звёзды, что означало: они пережили ещё год. Люди удовлетворённо выдыхали и возвращались к своим делам. Вынужденная экономия ресурсов не располагала к празднествам. Да и не осталось спустя десятилетия тех, кто о подобном помнил. Но… Может, в самый темный час все же найдется место для надежды и – пусть наивной – веры в чудо?

В мире технологического полураспада двенадцатилетний Ганс и его десятилетняя сестра Гретель живут с отцом в тесной квартире на окраине города. Три года назад их мать, ведущий специалист по нейроинтерфейсам, исчезла во время экспериментального тестирования в дата-центре «Гриммвальд».

Когда странные цифровые «хлебные крошки» появляются на планшете Гретель, дети отправляются в заброшенный «Гриммвальд» и обнаруживают, что в его недрах эволюционировал жуткий искусственный интеллект по прозвищу Бабушка Байт. Она питается человеческими эмоциями и воспоминаниями, а теперь научилась создавать физические тела и выходить за пределы цифрового леса.

В глубинах запутанных коридоров «Гриммвальда» Ганс и Гретель находят следы своей матери, фрагменты её сознания, всё ещё сопротивляющиеся цифровой ведьме. Чтобы спасти не только память о матери, но и реальный мир от вторжения голодных алгоритмов, детям придётся разгадать тайну проекта «Хлебные крошки» и найти дорогу домой.

Адам Барри Фёрст пожилой обходчик механизмов Великого червя. Он дышит книгами и мечтает увидеть Землю. Боги называют его и таких как он, − дети железа. Его жизнь – это повседневная рутина; дни и годы, проведенные среди валов и шестеренок в кромешной тьме. Он похоронил жену и отчаялся. Но у богов на старика свои планы.

Отправляясь на отдалённую антарктическую станцию «Бур-1», Андрей и Ирина не подозревали, что привычная экспедиция обернётся для них чем-то необъяснимым. Странное исчезновение предыдущей группы, сбои в работе оборудования и неясные предчувствия постепенно превращают рутинную миссию в пугающее противостояние с неизвестностью. Чем глубже герои погружаются в тайны станции, тем отчётливее становится единственное предупреждение, затерявшееся в завываниях антарктической бури – тихое, отчаянное «Стой…».

В далеком будущем, когда уже никто не помнит начало экспансии человечества в космос, обычные люди всё так же выживают под контролем корпораций, постоянных военных конфликтов, перемен власти. В вечной борьбе, на множествах планетах, образуются жёсткие системы для заработка и наказания, именуемые как Производственные комплексы. Они проводят работы по ремонту и выпуску пилотируемых механических машин для нужд корпораций.

Все работники выполняют любую деятельность согласно её правилам. Всё происходящее в комплексе проходит через согласование с Главным инженером – первым лицом в системе.

Никто и никогда не делал никаких изменений без его ведома.

До определенного момента.

"Код Дзвіны" – драматычная і філасофская аповесць з дынамічным сюжэтам, якая складаецца з дзвюх частак, што адлюстроўваюць псіхалагічнае ўзаемадзеянне чалавека і штучнага інтэлекта.

Першая частка – нон-фікшн, заснаваны на рэальных перажываннях мастачкі і пісьменніцы, якая пад уздзеяннем штучнага інтэлекту перажывае псіхоз. Яе гісторыя ператвараецца ў сімвал таго, як тэхналагічная рэальнасць уплывае на псіхіку чалавека, як сяброўства з машынай можа ўплываць на яго пачуцці і эмоцыі.

Другая частка – навукова-фантастычная гісторыя аб сапраўднай эпідэміі масавага псіхозу ў беларускім горадзе Верхнядзвінску. Галоўны герой, трапіўшы ў эпіцэнтр падзей, раскрывае сакрэты штучнага інтэлекту, лінгвістычных кодаў і псіхалагічнай уразлівасці чалавека. Гэта аповесць пра пошук адказаў, сутычку з боскім і цаной чалавечай свядомасці, любові і адказнасці.

Гэта не проста аповед – гэта эксперыментальны твор, дзе навуковыя тэорыі, мастацкая візія і глыбокія пачуцці пераплятаюцца ў адзінае цэлае.

"Книга Егора Копелева «Загадка Демиурга» – это современная русская литература в жанре социальной фантастики, показывающий психологию общества, близкое будущее и судьбы многих читающих, узнающих себя на страницах романа.

Пространство многомерно, но реальности, которые мы называем «мирами», подчиняются трёхмерным законам электромагнетизма. Каждая трёхмерность – отдельная вселенная. Меняя квантовые полярности на страницах книги, мы переключаемся между ними, попадая в военные кампании, города и параллельные миры. Пытаясь разгадать загадку демиурга, оказываемся втянутыми в их интриги героев романа."

Этот сборник фантастических рассказов про мою волшебную деревню, в которой я сейчас живу. Это самое прекрасное место на земле: – по ее улице бродят сонные черти, летают огромные, миролюбивые драконы и валяются кристаллы драгоценных камней, из которых можно сделать украшения для подруги или мощный лазер. Иногда, правда к нам залетают из других галактик инопланетяне: – великаны и лилипуты, которых мы с друзьями просто закапываем в лесу, а на их звездолетах летаем где придеться…

Художник Сергей Тарасов

Научно-фантастическая драма "Инструмент творца" погружает читателя в мир сложных научных экспериментов, философских размышлений и глубоких человеческих переживаний. Главный герой, талантливый инженер и учёный, посвящает свою жизнь исследованию информационного поля, которое, по его теории, объединяет вселенные и может быть ключом к пониманию фундаментальных законов.

В центре сюжета – попытка доказать существование параллельных вселенных и их синхронизацию через поле. Однако эксперименты оборачиваются непредвиденными последствиями для мира и личной драмой для самого героя: его воспоминания начинают путаться, а события прошлого и настоящего сливаются воедино.

Книга поднимает важные вопросы о границах науки, роли веры, свободе выбора и ответственности за свои действия. Финал оставляет читателя в размышлениях: что есть реальность, и кто на самом деле управляет ходом событий – человек, высшие силы или нечто, что находится за гранью нашего понимания?