Скачать книги жанра Боевое фэнтези
Опасное путешествие Виталия и Полины продолжается. Кровожадные монстры подлунного мира вынуждают героев признать жестокие реалии. Они втянуты в настоящее пекло, где даже малейшая ошибка может стоить им жизни. Как выжить в подобных условиях и уберечь ту, за кого ты в ответе? Есть ли способ остановить ужасного создателя зомби? А главное – не допустить, чтобы величайшее творение безумца, чья сила может уничтожить целую планету, вновь оказалось у него в руках!Вторая книга из серии "Сказание о блэквимах".
Путешествие Принигонды в мире игры "Восхождение цивилизаций" продолжается! Приключения набирают обороты, впереди её ждёт выбор гильдии ремесла, судьбоносная встреча с заклятым врагом, римский праздник, Великие Гонки на колесницах и жестокая осада Александрийской крепости. Драматические события, открывающие "Эпоху завоеваний", поставят Принигонду перед непростым выбором именно в тот момент, когда она останется совсем одна…
Необычная война, захлестнувшая Северное Королевство, окончена. Празднование и восстановление в самом разгаре. Однако лишь немногим известно о том, что герой, совершивший чудо, в тайне от всех покинул столицу…С каждым днём Айвиэн уходит всё дальше от посторонних глаз, преследуя лишь ему известную цель. Ария, получившая самое загадочное из напутствий, отправляется следом.Однако ни беглец, ни его преследователи не знают, увенчается ли путешествие успехом и с чем предстоит столкнуться в пути.
Полуэльфийка Диана вместе со спутником-барсуком и друзьями продолжает своё путешествие в поисках пропавшего брата и оказывается втянутой в разгорающиеся конфликты на границах земель Иггдрасиля. Её ждут ответы на загадки тумана, нашествия драконов и похищения эльфов.Впереди новые встречи и возвращение старых знакомых, необдуманные авантюры и сражения за себя, за своих близких, за родной край и за свободу. Зачарованные клинки и мелодия флейты сопровождают приключения плутовки из Стеллантора, становящейся взрослее и опытней, уже не позволяющей себя легко одурачить. Но за всеми ответами могут последовать всё новые и новые вопросы. Ведь в полной мере понять, что творится вокруг, можно, лишь двигаясь вперёд в попытках определиться, чью же ей выбрать сторону.
Главный герой оказался на распутье. Что ему делать? Как жить дальше? Враг, ворвавшийся в его дом, не дал ему время для рассуждений. Отцовский меч и любовь прекрасной девушки, а также верные побратимы – это всё, что у него было. Превозмогая страх перед чёрными магами и постоянную боль от многочисленных ранений, он шёл вперёд, чтобы в конце пути узнать секрет…
Современный мир, похожий на наш, но все, что в нем происходит, подобно RPG стратегии. У тебя есть и ограниченный инвентарь, и оружие. Ты можешь пить волшебные зелья и прокачивать свой уровень. Здесь ты можешь выполнять квесты и преследовать свои цели, есть лишь одно правило: "Не убивай дракона", чье сердце является главным артефактом, ведь согласно легенде, оно исполняет любое сокровенное желание.Дарья, главная героиня этой игры, никогда не вступавшая в бой, должна научиться жить по правилам этой Вселенной и исправить ошибки прошлого, ведь все чего она касается – разрушается в мгновении ока.
Ланфорд Карцелл с детства принадлежит к ордену Истинного Лика, где его готовили к службе камарила – охотника на особых магических существ – ветувьяров. Ветувьяры непредсказуемы и опасны, они – люди-оборотни, имеющие два равносильных лица.Пятьсот лет назад глава ордена Истинного Лика поклялся истребить всех ветувьяров, но чем меньше их становится, тем сложнее до них добраться.Ланфорду достается практически невыполнимое задание: уничтожить двоих последних ветувьяров – короля и принцессу соседнего государства, смерть которых может обернуться крупнейшей войной за всю историю…
В романе представлен вымышленный мир, один из континентов которого является проекцией шахматной игры, а другой – игральных карт. На первом континенте располагаются два зеркальных (шахматных) государства, в которых каждый общественный класс соответствует определенному типу шахматных фигур. Подобная логика справедлива и для второго континента, где расположены четыре зеркальных (карточных) государства. Когда эти непохожие магические миры, разделенные лишь океаном, узнают друг о друге – лишь вопрос времени. Какими станут их первыми контакты и чем они обернутся? Всё ли так, как на самом деле? Кто истинные повелители судеб? Кровавая игра начинается…(Первые четыре главы – описательные, раскрывающие вопросы формирования мироздания. Чтение допускается как с первой, так и с пятой главы).
В тёмном враждебном мире, где выживание зависит от умения сражаться и использовать магию, Грэм, воскрешенный алхимиком в новом теле, становится воином-рабом. В него поместили мощнейший артефакт, способный противостоять магии сильнейших мастеров.Грэму помогает сбежать служанка вместе с женой того, кому раньше принадлежало его тело. Воля Грэма скована заклинаниями, но сможет ли он от них избавиться? Сможет ли внести свой вклад в вековую войну и помочь тем, кто стал ему дорог?
Рассказ повествует о пареньки со способностями, которые боятся в мире. Он не злодей, хоть и выставляют монстром, но он и не герой, хотя бывает спасает людей. Лишенный всего, семьи, дома, даже имени, парень решает не мстить, а уйти в работу над собой, чтобы забыть обо всем этом и жить более счастливой жизнью, но удача не всегда же поворачивается к вам лицом? Иногда и забытое прошлое может оказаться ложью.
Братская война длится уже более двадцати лет и даже авторитет Мудреца, духовного лидера народа йордов, не может остановить кровопролитие. Только Йарир из клана Ариран вместе с горсткой верных друзей может испытать судьбу, пытаясь спасти Мудреца из лап врагов. Но враждебные кланы жаждущих славы йордов – не единственная угроза. Далеко на юге, в Диких Землях, ходят слухи о собирающейся армии узлугов. Их войска неисчислимы, остается лишь найтись лидеру, что поведет дикарей на крепости йордов. В то время фонзары кланов не доверяют друг другу и нет того, кто предупредит их об опасности…