Скачать книги жанра Боевое фэнтези

Маги сокрытого от непосвященных Тайного Города, основанного на берегах Москвы-реки потомками древних властителей Земли, могли многое. Почти все. И тем удивительнее, что Куколка Последней Надежды, обманывающая саму смерть, была создана вовсе не ими, а Целителями, принадлежащими к человеческой расе. Великие Дома Тайного Города давно наложили запрет на использование Куколок – ведь спасти кого-либо можно было лишь ценой чужой жизни. Но что значит любой запрет для того, чьим смыслом жизни стала месть? И тот, кто много лет боролся со смертью, сам решается на убийство…

События заключительной повести Шандаларского цикла разворачиваются в землях, граничащих с Шандаларом с севера.

Кто-то украл у варваров их святыню – Черный Камень Отрана. Одновременно с этим жители двух приморских государств предпринимают вылазку против пиратов. Возглавляют дружины молодые правители, которым предстоит сдать первый в жизни экзамен на зрелость, так же как и молодому варвару, которого вожди послали отыскать пропавшую святыню…

Приключения героев «Самого сердитого гнома» и «Одиннадцатого легиона» продолжаются!

Суровый Пархавиэль Зингершульцо скитается по дорогам Империи, пытаясь найти своего боевого друга Гифера, а натыкается на искусную воровку Флейту!

Эльфийка Джер, учившая искусству меча Дарка Аламеза, вступает в тайную организацию, пытающуюся изменить мир к лучшему…

Граф Гилион, граф Карвол и Анри Фламер заключают, скрепя сердце, нелегкий союз…

Охота за древним манускриптом, в котором зашифрован секрет призвания в мир величайшего воина времени и пространства, начинается!

Кости Судьбы упали, показав единицы, и это значит, что отряд влип в очередную историю, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время и добыл ключ от Створок эльфийских могильников, а затем пересек Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы… Только теперь отступать уже поздно – тени сгущаются, окружают отряд, и уже неясно, где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведет правильной дорогой…

Аида Плаховна Мамзелькина, трудолюбивая старушка с косой в руках, пошла на серьезное должностное преступление, чтобы помочь Meфодию и его друзьям бежать от гнева главы Канцелярии мрака карлика Лигула. Мир лопухоидов велик, но в нем не спрячешься. Эдем и Тартар тоже отпадают: Эдема ученики мрака не заслужили, в Тартар же особенно торопиться не стоит! Остается только одно место, где Мефодия и его компанию не сразу догадаются искать… Лысая Гора. А еще Мамзелькин а посоветовала ребятам узнать тайну Лигула. Говорят, будто в молодости горбатый карлик провел несколько лет на Лысой Горе и очень невзлюбил это экстремальное местечко. Лигул же тем временем ищет Камень Пути, который даст ему упорство, силу, волю к победе в достижении главной цели – стать повелителем мрака…

Есть Кречеты, что властвуют в голубых небесах, есть Волки, что рыщут в бескрайних степях. Есть Медведи, что царствуют в дремучих лесах и Гадюки, что повелевают золотыми песками. Есть техно, что управляют бездушными механизмами. И есть Механойды, что пришли покорять этот мир, нарушая его равновесие.

Оставшийся с пустым карманом и голодным котом Андрей в поисках работы устраивается в IT-компанию тестировщиком игр, но очень быстро обнаруживает, что тестировать их ему придется на собственной шкуре и зачастую в реальной жизни, а открывшиеся новые способности переводят его в разряд бойцов новой, невидимой войны. Нечисть активизировалась и пришла в наш мир! А заодно во всей красе проявились ее приспешники из мира людей. С помощью вирткапсулы, кропила, «Отче наш» и топора Андрей приступает к делу. Пора истребить прорвавшуюся нечисть, а заодно проредить толпы сторонников темных сил – ведь добро должно быть с кулаками, а лучше с мечом, на котором написано: «Я отпущу грехи твоя».

Жанр – Реал/Лит РПГ, городское фэнтези.

В этом мире выживает сильнейший. Слабые влачат жалкое существование или погибают. Но и сильных и слабых объединяет одно – ненависть к магам. В этом мире живут трое друзей, они маги и с детства скрывают свои способности. Когда на них открывают охоту по всей Империи, им приходится не только проявлять смекалку и использовать военную хитрость, но и развивать магию внутри себя, чтобы противостоять ведьмам, магическим волкам, призракам и самым страшным монстрам – людям. Им приходиться бежать и держаться вместе, ведь кроме друзей никто им не поможет.

Содержит нецензурную брань.

Гуннар – охотник на магов, однако драться с неведомыми тварями ему еще не приходилось. Чудом уцелел. Но если бы знал, какой ценой – лучше б сдох, честное слово.

Книга повествует о приключениях демонического князя, который проиграв войну ангелам, и будучи убитым, попал в тело подростка. Будучи Великим Еретическим Артефакториархом, он получил толику своих бывших сил, и благодаря своей магии, может получать особый ресурс, добываемый из монстров – духовную руду. Что такое "духовная руда", какими свойствами она обладает, и какие приключения ждут демона в новом мире – все это мы сможете узнать прочитав книгу "Хроники демонического ремесленника – Кузнец".

Даже самый способный уличный боец не способен одолеть искусника Высокого боя. Прошедший посвящение аристократ всегда побеждает и обычно убивает простолюдина. Борис – плоть от плоти Киевских улиц. Дикий зверёк из глубинного шахтного города. Он прошёл сотни схваток с другими простолюдинами и закалён в них. Что будет, если он бросится в самоубийственный бой? Точнее, что будет, если победит?

Все драконы Южных островов – самки. Самцов в королевстве Южных островов не рождалось больше тысячи лет. Молодая драконочка Кадастра готовится к вступлению в дружные ряды студентов "Драконьей Академии". Кадастра – драконочка из знатного рода и одна из первых претенденток на трон. Она умна, сильна и, как и все драконы-аристократы, алчна до власти. Вот только власть она получит в свои лапы, только если не всплывет её тайна. Кадастра – самец. Единственный дракон-самец во всем королевстве. И его реальное имя – Крад.

Драконьи тайны, борьба за власть, секретное общество драконов-отступников и один питомец-человек, спутавший все карты молодому дракону.

Мистический, приключенческий рассказ с нотками юмора, написанный живым, динамичным и образным языком. Период действия – средневековая Русь.

Имя: Александр.Возраст: 18 лет.Статус: Попаданец.Магический дар: мастер карт.Характер: искатель приключений, циник, интриган.Семейное положение: не женат.Цели: выжить, пройти все ступени развития и стать вечноживущим.Условия жизни: мир с чудовищами, магами, воителями духа, богами, магическими артефактами, револьверами, саблями и городами-государствами, принадлежащими гильдиям. Уровень развития мира колеблется от дикарей в джунглях до Золотого Града, где ночные улицы освещают газовые фонари, а не горящие на кострах ведьмы.

Григорий наконец закончил зачистку огромного подземелья «Город мёртвых», при этом не раз столкнувшись с костлявой, желавшей забрать его к себе. Но не успел он выйти из подземелья, а новые приключения уже нагоняют его, чтобы заключить в свои крепкие объятия. Конечно, надвигающаяся зима, порядком сдерживает предстоящие события, давая Грише возможность подготовиться к ним. Но два государства уже готовят свои армии, чтобы нарушить его размеренную жизнь и поставить под угрозу спокойствие и благополучие его друзей.Что ждёт Григория, как он поступит в складывающейся ситуации, что сможет получить из неё, а чего может и решиться, мы узнаем уже скоро, на страницах этой книги.

Понять, что находишься в мире, где на первом месте стоят боевые искусства, а я наследник древнего клана, который из поколения в поколение совершенствовал свои техники, чтобы быть одними из сильнейших… Согласитесь, это невольно вызовет шок? Загвоздка лишь в том, что, по словам множества учителей, я полностью бесталанен, и мне ничего не светит в этой стезе. Вроде бы ничего страшного, казалось бы, на первый взгляд, и можно вполне прожить без этого, но есть одна загвоздка – я умер. Или же нет?