Железные Волки. Время секир

Аннотация

Чтобы вернуть имя и землю, Ратмир из рода Железных волков должен в одиночку противостоять целой армии северян. Викингов, как говорят, ведет неуязвимый ярл, вернувшийся из преисподней на корабле из ногтей мертвецов. Но как идти в бой воину, у которого открылась странная способность: чувствовать чужую боль, как свою? И может ли проклятие ратника, не дающее убивать, оказаться даром?

Рекомендуем почитать

Сбылась мечта мастера исторического фехтования и большого любителя всего средневекового Николая Переляка. Он – в девятом веке. И он – викинг из команды славного ярла Хрёрека-Сокола. Впереди – великий поход во Францию, но сначала надо перезимовать на датском острове Роскилле, владении самого сильного и жестокого из норманнских конунгов – Рагнара Лотброка.

Те, кто думает, что зимовка в компании датских викингов – это непрерывный пир с друзьями-воинами и веселыми девчонками, не совсем прав. Еще есть бодрые кровавые праздники в честь местных богов и развеселые норманнские игры, из которых не каждому удаётся выйти целым и невредимым. А также безбашенные берсерки, агрессивные соседи и красавицы датчанки, которых не стоит трогать руками без разрешения, чтобы не остаться без рук.

Словом, скучно не будет. Ни герою, ни читателю.

Великая Римская империя. Третий век от Рождества Христова. Богатая имперская провинция Сирия. Мирная провинция. Но на ее границах уже скапливаются войска шахиншаха Ардашира, повелителя персов, свергшего парфянскую династию и рвущегося к новым битвам и к новым победам Наместник Сирии Геннадий Павел (в прошлом подполковник Геннадий Черепанов) и его друг военный легат Первого Германского легиона Алексий Виктор (когда-то его звали Алексеем Коршуновым) должны остановить персов. Их силы ограниченны, но рассчитывать на участие Великого Рима – бессмысленно. В столице сменилась власть, и от нового императора следует ждать не помощи, а неприятностей. Война неизбежна, но отдавать персам Сирию Черепанов не намерен. В его жизни бывали и худшие времена, и более опасные ситуации. А драться он умеет не хуже, чем повелитель персов.

Олег Сухов, выходец из нашего времени, отменный боец и капитан пиратов, покинул Карибское море. Он больше не пират. Теперь он служит королю Франции, истребляя пиратов с Варварского берега, алжирских да турецких, держащих в страхе всю Европу. Вопрос: зачем Сухову Варварский берег? Ответ: там, у границы Сахары, стоит таинственная Крепость ифритов. Вот она-то и нужна нашему герою! Но только добраться до нее ой как непросто.

Ульф-хёвдинг. Теперь его зовут так.

Ульф Вождь. Его корабли идут к английским берегам в составе эскадры Ивара Бескостного, будущего завоевателя Британии. Его воины берут железную дань и у англичан и у норвежцев. Его невеста – прекраснейшая из женщин Дании.

У него есть всё, о чем может мечтать воин…

Надолго ли?

Главный герой, мастер спорта России, мастер исторического фехтования, коллекционер холодного оружия и большой любитель всего средневекового оказывается там, где его таланты – не хобби, а наилучшее средство выживания. Без них ему пришлось бы совсем худо, а с ними – просто нелегко. Но он – мастер. Вдобавок человек веселый, общительный и с чувством юмора. Это очень помогает, если вокруг тебя – самые грозные воины человеческой истории.

Новый проект автора «Варяга» и «Варваров» Александра Мазина.

Знакомьтесь, Ульф Черноголовый!

Викинг.

Впервые отец, купец новгородский, взял Олега за море, в далекие земли франков, пушниной и медом торговать. Спокойно плыли. Варяжское море прошли, данам по́дать заплатили, еще день, и берег появится… Паруса!.. Ладьям от драккаров не уйти, и новгородцы обречены. Они не воины, а северяне в плен не берут… Но Олег выжил.

Молод и удачлив князь Дарник. Богатый город во владении, юная жена-красавица, сыновья-наследники радуют, а соседи-князья… опасаются уважительно.

Казалось бы – живи, да радуйся.

Вот только… в VIII веке долго радоваться мало кому удается. Особенно– в Таврической степи. Не получилось у князя Дарника сразу счастливую жизнь построить.

В одночасье Дарник лишается своих владений, жены и походной казны. Все приходится начинать заново. Отделять друзей от врагов. Делить с друзьями хлеб, а с врагами – меч. Новые союзы заключать: с византийцами – против кочевников, с «хорошими» кочевниками – против Хазарского каганата, с Хазарским каганатом – против «плохих» кочевников.

Некогда скучать юному князю Дарнику.

Не успеешь планы врага просчитать – мечом будешь отмахиваться.

А успеешь – двумя мечами придется работать.

Впрочем, Дарнику и не привыкать.

Он «двурукому бою» с детства обучен.

Сын великого Святослава Владимир победил. Теперь он – великий князь Киевский. Правление свое он начал с разрушения христианских церквей и воздвижения капищ. Но на одном лозунге «За старых богов!» государства не построишь. Надо воевать с врагами, надо оборонять рубежи, собирать сильную дружину, искать союзников и карать врагов. Трудно строить державу молодому князю, не только славному, но и любвеобильному. Но у него получится. Государству Русь – быть!

Трое парней из нашего времени с помощью загадочной организации «регуляторов времени» попадают в мир викингов, где им приходится выживать и развиваться. Однако их пути вскоре расходятся, потому что цели у всех разные, а суровый мир средневековья ошибок не прощает.

Альтернативный XIX век. Не изобретен порох, но до сих пор существуют гладиаторские бои, и граф Остерман-Толстой, изгнанный из светского общества, зарабатывает на жизнь участием в них. Однажды ему и его товарищам пришлось столкнуться с необычным противником – существами, в чьих жилах течет не только человеческая кровь. Появился новый враг, общий для всех людей, и как это повлияет на Россию, недавно пережившую и в этой реальности Крымскую войну?

Вне времен и пространств существует таинственный Интермондиум, открывающий врата в прошлое человечества, и лишь посвященные могут попасть туда. Константин Плющ – один из них. Недавно вернувшийся из Древней Норвегии, он вынужден вновь отправиться в мир викингов – чтобы спасти любимую и предотвратить событие, способное серьезно изменить современность.

Добро пожаловать в Олднон, темное отражение георгианского Лондона. Это мрачное место, человеческий муравейник, где прогресс идет нога в ногу со средневековым мракобесием, место, полное странных существ и разнообразных человеческих пороков. В поисках пропавшей супруги Эдвард Сол вынужден заглянуть в самые темные уголки этого города – и собственного разума. Попутно Сол успевает побывать членом уличной банды, мастерящим патроны и бомбы, фабрикантом-химиком, матросом, проданным на военный корабль, ветераном морской войны, едва не становится жертвой инквизиции, сталкивается с жуткими чудовищами – все для того, чтобы найти сбежавшую жену и понять, каковы истинные причины их общего макабрического сна. Ранее книга выходила под названием «Алхимик».

Другие книги автора Александр Валентинович Кудрявцев

Война пришла на порог дома князя Ратмира и его обедневшего рода Железных Волков. Нужно старую крепость с горсткой людей от стаи викингов оборонять. Ночная нечисть вместе с зимними холодами просыпается. Много испытаний ждет того, кто не побоится принять вызов морского конунга в плаще из человеческой кожи. Весело и страшно будет тому, кто полюбит ворожею. Но молодой воин Ратияр, сын Ратмира, знает – трудная судьба необходима, чтобы ее побеждать.

"Книга воина" – предназначенный для семейного чтения у костра сборник мировых легенд в авторском переложении. Книга дополнена краткими справками о родных землях героев древности для расширения кругозора героев будущего.

Самое популярное в жанре Историческое фэнтези

Чума медленно пожирает город Мортенбург. По его улицам ежедневно, как утренний ветер, проходит доктор Элиас. Он ищет лекарства для окончательного избавления от чумы. Сумеет ли он его отыскать и какой ценой?

Студент колледжа поехал на экзамен, но что-то пошло абсолютно не по его плану.....

Москва, 1993 год. Бывший военный Макс Северов возвращается в Россию и получает загадочный амулет от умирающего незнакомца. Этот артефакт – ключ к древнему Разлому между мирами, который начинает расширяться в хаосе постсоветской эпохи.

От мрачных улиц Москвы до тайных подземелий Санкт-Петербурга и мистических узлов силы Урала – Макс и его соратники раскрывают наследие Петра Великого, сражаются с древним злом и стремительно эволюционирующим Разломом.

В этой захватывающей трилогии, сочетающей остросюжетный детектив, городское фэнтези и мистику, читатель погрузится в мир, где нечистая сила переплетается с российскими 90-ми, проклятия обретают силу, а обычный человек становится ключом к спасению или уничтожению реальности.

Добро пожаловать в мир, где тени оживают, а граница между мирами тоньше, чем кажется.

Пятьдесят лет назад мужчина обрел магию, вгрызаясь в плоть поверженного дракона. Теперь он Император, чья власть держится на этом проклятом даре. Но магия покидает его.

Ему нужна ещё драконья плоть, иначе он умрёт, а его Империя развалится. Но есть проблема – драконов больше нет и никто не знает, откуда они берутся.

ШИ ЮН – ОБЛАКО СТИХОВ

КОНЕЦ ХIII ВЕКА

ОБЪЕДИНЁННЫЙ КИТАЙ ПОД ВЛАСТЬЮ МОНГОЛОВ.

ДИНАСТИЯ ЮАНЬ. ПРАВЛЕНИЕ ХАНА ХУБИЛАЯ.

Необыкновенная история деревенской девочки Ши Юн,

рождённой во время смены династий,

проданой в богатый дом в Ханчжоу, откуда впоследствии

она переезжает вместе с господами и всем двором в столицу Даду

(монг. Ханбалык, нынешний Пекин)

Все исторические реалии соблюдены.

Недавно коронованная Царица умирающей нации, Злата потеряла все из-за чумы – друзей, слуг и всю свою семью. В последней попытке спасти свой народ, она решает остановить волну горя, призвав самого Бога Смерти и заключив с ним сделку. Но Чернобог отличается от большинства Богов, он доволен тем, что правит своими владениями, без легкомыслия и беззаботности, которыми так склонны наслаждаться его братья и сестры. Но, когда эта смертная Царица срывает его с трона и привязывает к себе, он внезапно подвергается всей боли, страсти и удовольствию человеческого существования. Смерть – это неизбежность Жизни, часть его работы. Так почему же его должно волновать, как именно заканчиваются жизни этих людей?

Он заброшен в мир китайской культуры, магии и боевых искусств. Здесь его знают, как мастера варварских боевых искусств по прозванию Горностай. Между тем, Поднебесная охвачена мятежами и каждый видит в нём врага или добычу.

Но есть и те, кто предлагает ему союз: продажные чиновники, циничные мятежники и даже один загадочный юный мститель. И заключить союз с кем-то из них означает стать врагом для всех остальных.

Но он смотрит на суть человека, а не на цвет знамени. Он служит только правде, не важно, в какой из армий ему приходится это делать.

Потому что только путём правды можно добраться до Небесной Обители – монастыря великих мастеров и мудрецов, где и обучают подлинной культивации.

Каждому из нас даровано лишь одно тело, но кто-то управляет целой армией, а кто-то не в силах управлять собой. Разве власть, честь и вера может забрать чью-то жизнь? Может все ищут смысл в своей жизни, и ради этого готовы стать куклой в чьих-то руках. Может смысла и вовсе нет. Раз мы живем без смысла, можно ли судить человека за то, как он прожил свою жизнь? Главных героев вовсе не существует, каждый в своей жизни главный. Историю одной из этих жизней я поведаю вам в этой книге.

Я прихожу ко всем. Я тот, кого никогда не ждут, но и не упрекают в том, что он опаздывает.

В мире, поглощённом тьмой, один человек стоит на грани между светом и ужасом. Валарий, некогда великий маг, ныне ставший антигероем, вынужден сделать выбор, который определит судьбу всего существа. Он находит себя в битве с собственными демонами, которые рождаются из его магии и не оставляют ему ни спасения, ни прощения. В этом мире, где магия переплетается с кровью, а каждое решение несёт в себе разрушение, Валарий сталкивается с судьбой, от которой не может уклониться.

В тени старых замков и среди обломков цивилизации ему предстоит сразиться с тем, что когда-то было его целью, а теперь стало его кошмаром. Мир рушится, но есть ли надежда на его восстановление? Или Валарий будет вынужден навсегда стать частью тени, которая поглотит всё, что осталось?

Магия. Битвы. Тьма. «Бездна Теней» – это история о падении, выборе и о том, как далеко можно зайти, прежде чем потеряешь себя.

Обложка создана в Qwen AI

Редактировал в Paint .NET

Оставить отзыв