Защитники Террены. Начало

Автор: | Павел Кувшинов |
Жанры: | Боевое фэнтези , Героическое фэнтези |
Год: | 2020 |
ISBN: | 978-5-532-04882-9 |
Они встретились не по велению судьбы и не по воле случая; вместе их свела общая цель и могущественный противник. Группа противоречивых существ и людей из разных миров, только вместе они способны одолеть бессмертное чудовище, вырвавшееся из вековечного заточения. Им придется отправиться сквозь реальности, столкнуться с множеством преград и опасностей, взглянуть в глаза своим страхам и одолеть собственных демонов. Они – Защитники Террены, и их путь только начинается.
Давным-давно, в далекой Галактике… Хотя нет, кажется, такое уже где-то было. Лучше так: в одной альтернативной реальности живут разумные коты. Несмотря на лапки, они ходят на работу и занимаются творчеством, заводят семьи и создают государства, ссорятся и развязывают войны. А ещё они ищут Последнюю сосиску, ведь тот, в чьих лапках она окажется, может обрести безграничную власть. В один погожий день сосиску находит Соня, с которой вечно случаются всякие неприятности. Эта находка приводит кошку на тропу захватывающих приключений, но вопрос в том, сможет ли она пройти по ней до конца? Ведь, как известно, на каждую тропу найдется своя развилка…
Мир Гелинора застыл в ожидании событий, что обещают ураганом пронестись по его пределам и разметать в пыль привычную жизнь его обитателей. Где-то там, на просторах безбрежного астрала, спрятан могущественный артефакт, который должен раз и навсегда решить исход древней войны. На его поиски отправятся трое наемников, выполняя условия необычного контракта. Они и сами окажутся в сферах интересов могущественных сил, ведь один из троих может стать ключом ко всему. Тот, в чьих жилах течет Кровь Воинов.
Когда-то в мире существовала магия, а правили им всемогущие боги. Но однажды они покинули этот мир. Спустя столетия его унаследовали люди. Магия стала для них Игрой, награда за победу в которой была их собственная жизнь. Отныне по ночам на охоту выходят кровожадные твари, а единственные защитники простого люда – Игроки с колдовскими картами в руках, могут принести больше вреда, чем пользы. И в эту эпоху люди всё чаще обращаются к древним легендам. Одна из них гласит, что однажды родится Великий Игрок, способный раз и навсегда изменить мир.Меня зовут Саймон Трант, и это моя история.
Терзаемый страшными видениями, Андрей пытается разгадать тайну мистического явления, с которым он столкнулся еще в детстве. Память былых лет может пролить свет на происходящее, но сумеет ли Андрей выяснить всю правду о мертвой девочке, следующей за ним по пятам, или же станет ее жертвой без надежды на спасение?
Это история о девочке, сумевшей выжить вопреки здравому смыслу. История о том, как легко может зародиться дружба и сколь крепкой она может стать. История о настоящем волшебстве, что в правильных руках способно изменить устоявшийся порядок вещей.
А еще это история о нелегком выборе, когда приходится решать: отправиться вслед за своей мечтой или бороться за то, что тебе дорого.
Если Персик повстречался бы вам на улице, то вы приняли бы его за обычного рыжего кота. На самом же деле он представитель древнего народа, который на протяжении тысячелетий тайно защищал человечество от сверхъестественных угроз. Но столкнувшись с предзнаменованиями конца света, Персик вынужден объединиться с юным, но весьма находчивым человеком, дабы предотвратить надвигающуюся катастрофу. Ему придется забыть об устоявшихся стереотипах и доверить свою жизнь тому, кого он привык защищать. Но так ли просто это сделать?
Это история про то, как некий молодой человек по имени Марк со своей девушкой Еленой отправляется в увлекательное путешествие по бескрайним просторам цветущего Марса. Но планетане так проста, как может показаться на первый взгляд. Впереди наших героев ждут новые открытия, романтика, опасные приключения, и добрые знакомства с обитателями Марса.
Пока Гюнтер находится на Нижней Земле, выясняется, что не так уж и спокоен городок Роттен. Некоторые жители и гости, как оказывается, способны удивить. Хулда знакомится со странным мужчиной, который остаётся на постой у трудяги Бернхарда. У владельца таверны прибавляется хлопот. Лоскутик ищет вдохновения. Князь Лишайного Брега что-то замышляет, а жизнь Райнера меняется. Нечисти прибавляется. Но найдётся ли тот, кто защитит город от новых напастей? Стало быть… разберёмся!
Молодой и самонадеянный юноша получает предложение вступить в наёмничью банду, но перед этим ему необходимо выполнить одно поручение, чтобы доказать главарю свою преданность. Его отправляют в покрытый лесами и неприветливый к чужакам Урлодакар, жители которого исповедают странные культы и бережно охраняют свои тайны.То, что начиналось, как интересное приключение, грозит обернуться опасной ловушкой. Вокруг юноши закрутится мир, где ложь неотличима от правды, а враги так похожи на друзей.Ему предстоит найти своё второе рождение и отказаться от всех знаний. которые внушали ему с самого детства.
Верша…
Верша очень сложный человек.
Порой его заносит… Ладно, кому мы вообще врем? Его постоянно заносит. Грубый, наглый, сильный и жутко вспыльчивый.
Ну, а кому еще система может выдать класс "Берсеркер"?
Никакой маны. Никаких финтов и ультимативных умений. Только пара старых добрых топориков, характеристика "Ярость" и жутко паршивый характер.
Это все, что нужно хорошему берсеркеру.
Что могут сделать обычные люди, когда планета почти уничтожена бездумными потребителями? Смириться и погибнуть или попытаться отыскать райский остров, где можно начать новую жизнь?На пути к счастью героям предстоит преодолеть множественные трудности, боль и страхи, а также признать свои слабости. Против них не только преступный синдикат и кровожадные монстры, но и таинственная девушка, занявшая лидирующую позицию в большой политике. Каждая сторона преследует свои цели и не намерена сдаваться. Так кто же победит в схватке, ставка в которой – существование целого мира?
Война за Истребление стерла с лица Айну великую Империю, объединив остатки человечества в городе-государстве Эйя. Знания об управлении магией и пустотой были утеряны, могущественные волшебники заклеймены безумцами, герои разгромлены магическими аномалиями.Отряд разрушителей легенд, чтобы не допустить повторения войны, отправляется в затерянный город Империи с миссией найти и уничтожить причину множащихся химер.Но что, если яростное стремление похоронить прошлое и есть настоящая охота за химерами? Ведь среди участников отряда уже есть те, кто способен изменить будущее.
Что делать бедной сиротке, если её собираются выдать замуж против воли? Конечно, брать ситуацию в свои руки! И ничего страшного, что воспоминания до одиннадцатилетнего возраста отсутствуют, а о жизни вне приюта она слышала только от многочисленных путешественников, едущих в гномье королевство и из него, да немногих выпускников, которые всё ещё оставались в Ардом-лили. Главное она знает, чего хочет от жизни! Впереди дальняя дорога и так манящая слава! И ей совсем не важно, что девушек в армию не беру, а нынешнее правительство не особо то и жалует нечистокровных и амбициозных выходцев из народа. Надо только приложить немного хитрости, смекалки и по пути не расстаться со своей непутёвой головой, на которую то и дело сваливаются всё новые и новые неприятности.Изображение обложки составлено в программе Шедевриум на основе описания изображения системой нейросети.
Алиса стоит на палубе, уперев руки в прохладный поручень, и смотрит не на бескрайний, холодный океан, расстилающийся до самого горизонта, а куда-то далеко внутрь себя, туда, где рождаются ее мечты. Корабль мерно покачивается на волнах, этот ритм становится музыкой ее грез, а шум воды за бортом превращается в шепот обещаний. Она чувствует соленый ветер, треплющий ее волосы, но в мыслях это уже не атлантический бриз, а теплый, ласковый ветерок с ароматом цветущих садов и свободы. Ее прекрасная жизнь видится ей яркой, как южное солнце, теплой, как шелк на коже, и наполненной до краев. Она мечтает о доме не из дерева палубы и металла корпуса, а о чем-то своем, уютном, пронизанном светом, где каждое утро начинается не со скрипа снастей, а с пения птиц за окном и тишины, принадлежащей только ей. Она грезит о днях, наполненных не работой, а смыслом по ее выбору – о творчестве, может быть, о саде, который она вырастит своими руками, о путешествиях, но уже не по морским маршрутам, а по суше.
Теперь в городе у власти находится Луи. Совет Дракул решает что он очень опасен и его нужно устранить, однако все очень сложно, ведь Луи(Безумный Дракула) бессмертен.
В этот момент в городе появляется альфа-оборотень. Вампиры встревожены, ведь мельчайшая царапина альфы может их сразу убить. Карэд же приехал с одной целью – найти филосовский камень, который воскресил его и еще множество существ!
Во время этих событий раскрывается история Бадгара – глава Совета Дракул.
Пока плетутся заговоры и предательства, Луи по немногу начинает полностью сходить с ума, думая что потерял единственного родственника – тетю Милану.
Противостояние между вампирами и вампирами продолжается, однако к этой стычке подключаются оборотни, охотники, ведьмы и даже ангелы!
Пока все отчаянно пытаются убить друг друга ради власти и могущества, главный враг появляется на горизонте и главным героям предстоит сделать серьезный выбор – либо продолжать войну, либо сплотиться и выступить всем вместе…