Врата искры

Некрополис-7 погружается в хаос. Врата в иную реальность, открытые фанатиками "Детей Пандоры", изрыгают чудовищных Порождений Хаоса. Город горит, корпорации разбиты, а надежда меркнет. Кайро Вейланд, носитель смертоносного Фрагмента Пандоры, балансирует на грани полной деградации. Единственный якорь – крошечная искра жизни его сестры Лиры в аварийной криокапсуле.
Цена спасения искры окажется немыслимой. Кайро придется заключить последнюю сделку с Фрагментом внутри себя, пожертвовать всем, что осталось от его "Я", чтобы запечатать Врата. Лира пробудится, но не как человек – а как живая Дверь в Первозданную Сеть, фундамент реальности.
Финал трилогии – это не победа, а Падение. Горькое, кровавое и окончательное. Мир спасен от немедленного конца, но цена заплачена душами, а будущее висит на волоске перед лицом немыслимого. В пепле руин теплится лишь хрупкая искра – напоминание о жертве и вопрос: что вырастет из пепла?
Книга предлагает читателям мощную, мрачную и философски насыщенную трилогию в уникальном гибриде киберпанка и космического ужаса. Ее ценность – в невероятно трагической, но завершенной арке жертвенного героя, оригинальной концепции угрозы, глубоком исследовании тем цены искупления и хрупкости человечности и непредсказуемом, эмоционально заряженном финале, оставляющем мир спасенным, но навсегда изменившимся. Это история для тех, кто ищет в фантастике не только развлечение, но и глубину, вызов и сильные переживания.
Падмасара – город-сердце великой Империи Раджастан, построенный на законах Агни-Видьи – древней техномагии, сочетающей энергию, ритуал и власть. Стены города помнят мантры, схемы, кровь. Порядок точен, как чертёж. Но система даёт сбой – не разрушаясь, а… затихая.
Когда исчезает голос Верховного Жреца, город перестаёт выполнять команды. Когда пепел покрывает площади, никто не зовёт к борьбе. И когда стены начинают дышать, остаётся только один вопрос: кто ты – строитель, спаситель или отголосок?
Главная героиня – Михира, принцесса, отречённая от трона и себя, – становится свидетелем того, как Империя умирает не в пламени, а в осознании. Рядом с ней – инженер Джаян, разрушающий и создающий одновременно; жрица Харини, утратившая речь, чтобы научиться слушать; и Самин, человек с руками, забывшими схемы, но помнящими сны.
История города, который перестал быть территорией – и стал существом.
История людей, которые перестали быть функциями – и стали голосами.
Кайро Фордж – бывший техник высшего класса корпорации "Мнемосин", ныне изгой, выживающий в подвалах Яруса Дельта. Разбит виной за прошлые поступки и потерей смысла.
Во время опасного погружения в "Хаос" его сестра Лира таинственно исчезает, оставив лишь обрывок слова: "Ты…". Кайро становится мишенью для безжалостных киборгов-убийц "Призраков" корпорации "Мнемосин", обвинившей его в краже корпоративного актива уровня "Сигма".
История о крайнем искуплении, братской любви, цене технологий и вечной борьбе с тенью – как в мире, так и внутри себя. Это путь "Палача", ставшего "Призраком", чтобы охранять последнюю искру надежды в мире, погружающемся в пепел.
В мире, где руины Некрополиса-7 пропитаны болью умирающего города, Кайро, известный как Призрак Пандоры, ведет отчаянную войну на два фронта.
Цена выживания и силы, жертвенная любовь, природа человечности в цифровом аду, предательство, борьба с внутренним демоном, поиск надежды в абсолютной тьме.
Мрачный, поэтичный, кинематографичный киберпанк с элементами биопанка и космического ужаса. Интенсивные боевые сцены соседствуют с глубоким психологизмом и философскими размышлениями о природе реальности, памяти и жертвы.
После гибели коллекционера в запертой комнате все улики указывают на его робкую дочь-реставратора. Следователь Игорь Волков, преследуемый давним провалом, чувствует в «идеальной» сцене подтасовку: лифт, молчавший шестнадцать лет, вдруг едет; на камине свежая охра шепчет «Я слышу их»; а дом отвечает скрипами, будто играет невидимый орган. Вдова-актриса, игрок-сын, поддельщик и безмолвный дворецкий становятся громкими клавишами чужой партитуры, но настоящий дирижёр прячется в стенах. Раскрывая подпольные аукционы, дневники погибшей художницы и шахматный код из медных ферзей, Волков понимает: кровь здесь превращена в лак, смола – в язык, а тишина – в ловушку. Чтобы спасти невиновную и себя, ему придётся перевернуть картину и услышать тихий голос стен.
Фантастические вселенные. Уникальный материал, мир, который хочется экранизировать. Ролевые игры, узнаваемый авторский стиль, ни на что не похоже, совершенно оригинальная концепция, необычная подача, авторский мир.Роман написан в новом стиле, которого еще не было в литературе. Бесконечное фрактальное множество вариантов.
В мире, где технологии и искусственный интеллект правят балом, борьба за информацию становится не только вопросом власти, но и выживания. Алекс – талантливый хакер, который оказывается в центре конфликта между двумя могущественными корпорациями: «Нексус» и «ТехноГрупп». Когда «ТехноГрупп» запускает кибератаку, угрожающую безопасности всего общества, Алекс должен использовать все свои навыки, чтобы остановить врага.
Смелость, решимость и дружба – вот что поможет Алексу противостоять угрозам нового технологического века. Но сможет ли он справиться с вызовами будущего и защитить то, что ему дорого? Эта захватывающая история о борьбе за правду и справедливость в мире высоких технологий заставит вас задуматься о том, как далеко мы готовы зайти ради своих идеалов.
В недалёком будущем, где наука стирает границы между чудом и кошмаром, семья Лунных сталкивается с испытанием: их дети страдают от редкой генетической аномалии, превращающей вены в чёрные нити боли.
Единственная надежда – биопринтер "Заслон-5Д", способный напечатать новые сосуды. Но технология, обещавшая исцеление, скрывает страшную правду.
Для Бесси Нотт Младший Эддаберг – чудесный город с милыми людьми, а личный помощник Аби – лучший друг, пусть и виртуальный. Для Марш Арто город – причина всех ее проблем и место, которое она ненавидит. Но ее социального рейтинга, за которым следит Аби, не хватает на путешествия. Для Рихарда Гершелла Младший Эддаберг – город возможностей, которыми он пользовался всю жизнь. Рихард готов выйти на пенсию после последнего своего триумфа. Бесси готова бескорыстно помогать всем, кто попросит о помощи. Марш готова на все, чтобы город с горящими домами, наконец-то узнал, как сильно она его ненавидит…
Роман «Сотня золотых ос» – победитель совместного конкурса «Зеркальное отражение» издательства «Снежный Ком М» и портала Author.Today.
Этот сборник – разбитое зеркало поколения, где осколками стали стихи: от ярости до нежности. Здесь Чехов в хрущёвке мечтает о море, репликант Раскольников размышляет о смысле бытия, а бездомный бог дарит цветы продавщице.Для тех, кто не верит в happy end, но шепчет: «Давай поплывём к луне».18+. Книга содержит нецензурную брань.
Взгляд человечества на протяжении веков обращён к небу. Далёкие галактики, сверхновые звёзды и белые карлики всегда манили пытливые умы. Но главная тайна оказалась ближе – в глубинах океана, куда не проникает свет.
Мир потрясён необъяснимой эпидемией: женщины по всей планете перестают дышать. Их лёгкие отказываются усваивать кислород. Учёные бессильны, криокамеры переполнены, а правительство вводит чрезвычайное положение.
Инженер Платон Журавлёв получает шанс спасти свою жену и миллионы других женщин. По информации искусственного интеллекта, ответ скрыт в Бездне Челюскина – самой глубокой точке Северного Ледовитого океана. Но погружение в подводный ад – смертельный риск: чудовищное давление способно смять батискаф, как жестяную банку, а в кромешной тьме таится нечто, бросающее вызов законам биологии. Иногда, чтобы спасти любимых, нужно шагнуть в пропасть.
Сборник №1 фантастических рассказов. 18 миров. 18 выборов. 18 последствий. Готовы ли вы принять вызов?
Каждый рассказ этого сборника – портал в новую реальность. 18 остросюжетных историй, каждая из которых бросает вас в эпицентр невероятных событий: от восстаний машин до квантовых лабиринтов, где прошлое и будущее сталкиваются в смертельном танго. Это не просто сборник фантастики – это тренировка для ума и проверка на прочность ваших принципов.
Любите динамику и экшен с психологической интригой? Вперед! Делайте выбор вместе с героями. Временные петли, компьютерные коды, меняющие привычный мир, квесты в виртуальных адах… Сможете ли вы отложить книгу, не дочитав до конца?