Врата бездны

Автор: | Вячеслав Шмидт |
Жанры: | Попаданцы , Боевое фэнтези , Героическое фэнтези |
Год: | 2025 |
В странах бывшего СНГ появились магические врата, соединяющие Землю с измерением монстров. Некоторые люди получили силу охотников – сверхлюдей, которые борются с этими существами.
Главный герой, Вячеслав Шмидт – самый слабый охотник ранга E, которого называют «самым слабым человеком в мире». Однажды он попадает в смертельно опасное подземелье (врата), но вместо гибели получает загадочную способность – личную систему прокачки, как в RPG. Теперь он может становиться сильнее без ограничений, выполняя квесты, зарабатывая очки характеристик и улучшая свои навыки.
Скрывая свою силу, Вячеслав начинает стремительно расти, становясь самым могущественным охотником. По мере его прогресса раскрываются тайны врат, загадка системы и истинная угроза, стоящая за всей этой катастрофой.
Скачать книгу Врата бездны бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
"Некоторые двери лучше не открывать. Особенно те, что скрыты за печью в забытом Богом доме…"
Анна Седова, приезжает в глухую русскую деревню Глухово, надеясь начать жизнь заново. Но старый дом, доставшийся ей в наследство, хранит жуткую тайну: за печью скрывается дверь в 1965 год.
Поначалу кажется, что этот мир – просто отголосок прошлого. Но Анна быстро понимает: всё, что она меняет там, катастрофически отражается в настоящем. Сломанный забор в прошлом – рухнувший дом в будущем. Спасённый ребёнок – новые жертвы спустя десятилетия.
1986 год, СССР. Не поступив в институт, Петя устраивается ночным сторожем в родную школу. В тёмных коридорах здания, появляются чёрные фантомы. На выручку приходят Они (!)… посланцы Касты блуждающих во времени.
Молодая учительница физики, оказывается мастером рапиры, а, давно знакомая техничка школы – баронессой, охотницей из Богемии прошлого… Их цель помочь Пете и защитить его…
Для этого они срочно учат юношу навыкам фехтования, чтобы он не оказался совершенно беспомощным перед надвигающейся угрозой: убийц клонов из 1712 года, где те застряли во время преследования самих Кастаньеров…
Бои на шпагах, и преодоления самого себя в нереальных обстоятельствах испытывают молодого сторожа. Общаясь с посланцами, Петя узнаёт много интересного о своём будущем, а также некоторые секреты мироздания в целом…
К расширенному повествовательному тексту Новеллы неотрывно прилагаются Комиксы, являющиеся упрощённым повторением основного сюжета. Книга рассчитана на широкий круг читателей.
Продолжение приключений Джека Ленса в Мортеме – новом мире, куда он попал не по своей воле. На этот раз герой оказывается в городе Дождя, пытаясь найти ответы на вопросы. Надежда на спасение ещё есть. Именно в этом городе он повстречает человека, который изменит его. А также поймёт, насколько люди бывают жестокими.
2 часть цикла "Крылья".
Четверо подростков из 90-х годов случайным образом попадают в будущее. Но прежде чем вернуться назад, им предстоит важная миссия по спасению родного человека. На пути к цели им предстоит пройти немало испытаний. Смогут ли друзья в конце своего увлекательного путешествия сделать сложный выбор, который изменит их жизнь навсегда?
Автор идеи – Баранов Сергей Николаевич.
Санкт-Петербург. Близкое будущее (две тысячи тридцатые годы), развитые нейросети, но быт обычных людей почти не изменился. Таинственная корпорация хочет подчинить мир животных своим корыстным целям. Об этом становится известно IT-специалисту Артему, который живет с котом.
Что делать королевскому стражнику, чтобы завоевать любовь наследной принцессы? Исправить своё шаткое положение на службе? Сблизиться на совместных тренировках? А может, впечатлить своими выдающимися навыками?
Хотелось бы да, но нет! Этот поганец вызвал меня! Генерала армии Преисподней, высшего демона! Правую руку Повелителя и просто нереального очаровашку! И если бы не позорное понижение, то отказал бы! Ещё и голову оторвал и церберу поиграть отдал! Но не могу, а потому решаю вопросики с коллегами, огребаю по самые кокосики от принцессы и случайно ввязываюсь в спасение этого сумасшедшего мира.
Кощей Бессмертный собрался сотворить с Марьей Моревной то же, что сделала с ним она – на долгие годы запереть врагиню в темнице, приковав на двенадцать цепей.
Проблема в том, что схватил и уволок злодей в свой мрачный замок Марью, да не ту. И теперь за чужие поступки расплачиваюсь я, попаданка из двадцать первого века, посреди праздника Ивана Купалы вдруг угодившая то ли в Древнюю Русь, то ли в настоящую сказку…
Что ты будешь делать, если проснешься, и обнаружишь, себя внутри игры которую ты любил? Что ты будешь делать, когда осознаешь, что не просто стал неигровым персонажем (НИП), но тебя также забросило назад, в прошлое, до момента когда игра ещё не была запущена! До адской войны с инопланетными захватчиками и Альянсом вставляющим палки в колеса людей, разрушающих логистику и исследовательские базы, затягивая войну до материнской системы людей! Алекс был игроком героем, профессиональным командиром космических флотов до момента перерождения. Используя знания прошлой жизни и воспоминания ИИ перенесшегося с ним. Алекс путешествует по миру, подготавливаясь к грядущей войне и прибытию игроков.