Врата бездны

Врата бездны
Аннотация

В странах бывшего СНГ появились магические врата, соединяющие Землю с измерением монстров. Некоторые люди получили силу охотников – сверхлюдей, которые борются с этими существами.

Главный герой, Вячеслав Шмидт – самый слабый охотник ранга E, которого называют «самым слабым человеком в мире». Однажды он попадает в смертельно опасное подземелье (врата), но вместо гибели получает загадочную способность – личную систему прокачки, как в RPG. Теперь он может становиться сильнее без ограничений, выполняя квесты, зарабатывая очки характеристик и улучшая свои навыки.

Скрывая свою силу, Вячеслав начинает стремительно расти, становясь самым могущественным охотником. По мере его прогресса раскрываются тайны врат, загадка системы и истинная угроза, стоящая за всей этой катастрофой.

Самое популярное в жанре Попаданцы

"Некоторые двери лучше не открывать. Особенно те, что скрыты за печью в забытом Богом доме…"

Анна Седова, приезжает в глухую русскую деревню Глухово, надеясь начать жизнь заново. Но старый дом, доставшийся ей в наследство, хранит жуткую тайну: за печью скрывается дверь в 1965 год.

Поначалу кажется, что этот мир – просто отголосок прошлого. Но Анна быстро понимает: всё, что она меняет там, катастрофически отражается в настоящем. Сломанный забор в прошлом – рухнувший дом в будущем. Спасённый ребёнок – новые жертвы спустя десятилетия.

1986 год, СССР. Не поступив в институт, Петя устраивается ночным сторожем в родную школу. В тёмных коридорах здания, появляются чёрные фантомы. На выручку приходят Они (!)… посланцы Касты блуждающих во времени.

Молодая учительница физики, оказывается мастером рапиры, а, давно знакомая техничка школы – баронессой, охотницей из Богемии прошлого… Их цель помочь Пете и защитить его…

Для этого они срочно учат юношу навыкам фехтования, чтобы он не оказался совершенно беспомощным перед надвигающейся угрозой: убийц клонов из 1712 года, где те застряли во время преследования самих Кастаньеров…

Бои на шпагах, и преодоления самого себя в нереальных обстоятельствах испытывают молодого сторожа. Общаясь с посланцами, Петя узнаёт много интересного о своём будущем, а также некоторые секреты мироздания в целом…

К расширенному повествовательному тексту Новеллы неотрывно прилагаются Комиксы, являющиеся упрощённым повторением основного сюжета. Книга рассчитана на широкий круг читателей.

Продолжение приключений Джека Ленса в Мортеме – новом мире, куда он попал не по своей воле. На этот раз герой оказывается в городе Дождя, пытаясь найти ответы на вопросы. Надежда на спасение ещё есть. Именно в этом городе он повстречает человека, который изменит его. А также поймёт, насколько люди бывают жестокими.

2 часть цикла "Крылья".

Четверо подростков из 90-х годов случайным образом попадают в будущее. Но прежде чем вернуться назад, им предстоит важная миссия по спасению родного человека. На пути к цели им предстоит пройти немало испытаний. Смогут ли друзья в конце своего увлекательного путешествия сделать сложный выбор, который изменит их жизнь навсегда?

Автор идеи – Баранов Сергей Николаевич.

Санкт-Петербург. Близкое будущее (две тысячи тридцатые годы), развитые нейросети, но быт обычных людей почти не изменился. Таинственная корпорация хочет подчинить мир животных своим корыстным целям. Об этом становится известно IT-специалисту Артему, который живет с котом.

Сегодня, 31 декабря, в канун Нового года, ко мне в дом явился на разборки десяток наггов, обнаженных, раскрепощенных, соблазнительных – идеальные самцы и такие же идеальные убийцы.

И чем им мог не угодить автор фэнтезийных романов?! Но, кажется, без моей шкуры они не уйдут!

Что делать королевскому стражнику, чтобы завоевать любовь наследной принцессы? Исправить своё шаткое положение на службе? Сблизиться на совместных тренировках? А может, впечатлить своими выдающимися навыками?

Хотелось бы да, но нет! Этот поганец вызвал меня! Генерала армии Преисподней, высшего демона! Правую руку Повелителя и просто нереального очаровашку! И если бы не позорное понижение, то отказал бы! Ещё и голову оторвал и церберу поиграть отдал! Но не могу, а потому решаю вопросики с коллегами, огребаю по самые кокосики от принцессы и случайно ввязываюсь в спасение этого сумасшедшего мира.

Как же быстро меняется наша жизнь с ее наличия на ее полное отсутствие. Хорошо хоть временное. А после, здравствуй новый мир! Меня зовут Ангелина и я твоя новая ведьма. Вызывали, да? Ну так пользуйтесь моей добротой! Стоп. Куда это вы меня потащили? Что значит сжечь? Опять?

Кощей Бессмертный собрался сотворить с Марьей Моревной то же, что сделала с ним она – на долгие годы запереть врагиню в темнице, приковав на двенадцать цепей.

Проблема в том, что схватил и уволок злодей в свой мрачный замок Марью, да не ту. И теперь за чужие поступки расплачиваюсь я, попаданка из двадцать первого века, посреди праздника Ивана Купалы вдруг угодившая то ли в Древнюю Русь, то ли в настоящую сказку…

Что ты будешь делать, если проснешься, и обнаружишь, себя внутри игры которую ты любил? Что ты будешь делать, когда осознаешь, что не просто стал неигровым персонажем (НИП), но тебя также забросило назад, в прошлое, до момента когда игра ещё не была запущена! До адской войны с инопланетными захватчиками и Альянсом вставляющим палки в колеса людей, разрушающих логистику и исследовательские базы, затягивая войну до материнской системы людей! Алекс был игроком героем, профессиональным командиром космических флотов до момента перерождения. Используя знания прошлой жизни и воспоминания ИИ перенесшегося с ним. Алекс путешествует по миру, подготавливаясь к грядущей войне и прибытию игроков.

Оставить отзыв