Ведомости Бульквариуса

Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов – писатель, работающий в жанре фантастики и фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр.
Роман «Ведомости Бульквариуса» относится к знаменитому Миру Вальдиры и непосредственно связан с событиями, происходящими в книгах главного цикла по этому миру, посвящённого приключениям Росгарда. На сей раз действие происходит глубоко под водой.
Главный герой играет за ахилота – подводного жителя. В реальной жизни игрок не слишком ответствен, многим должен, с работой у него проблемы и постоянно приходится полагаться на старшую сестру. Но события игрового мира постепенно меняют того, кто играет за персонажа по имени Бульквариус. Ждёте подробностей о приключениях Булька? Читайте!
Скачать книгу Ведомости Бульквариуса бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Молодой гросс Тим Градский, вырвавшись за пределы родной космической станции Невезуха, исполняет свою мечту – становится капитаном собственного, пусть древнего и разваливающегося, но космического корабля. На нем Тим и отправляется по тем координатам, что указывают на месте, где о астероид разбился беспилотный курьер с неизвестным – и возможно многообещающим – грузом на борту…
Ожесточенное сражение с серыми орками закончилось. Сторожевой пост Серый Пик не сдался врагу. Посеченные мечами и магией орки отступили к родным горам. Рассеялись черные тучи. Но передышка обещает быть недолгой – скоро орки вернутся. Бравая Четверка игроков, Кроу, Кроха, Миф и Аму, спешат изо всех сил – им надо успеть сделать очень многое. Торговля, освоение купленных земель, стройка, кулинария, кузнечное дело, изучение провалившегося под землю древнего града Гвактала… дел столько, что и не перечислить, а времени в обрез. Но игроков не пугает обилие дел – ведь это мир Вальдиры. Здесь в любом занятии найдется толика захватывающих приключений…
Тут никто не навязывает тебе определенную роль, определенную расу и класс персонажа. Это не игра. Ты живешь в реальном мире. Но тут есть элементы компьютерной игры, причем отказаться «выйти» из игры ты можешь лишь одним способом – умереть. Это безумный реальный мир, где ты «рождаешься» уже взрослым и при этом тебе не принадлежит ничего – даже частям своего тела ты не хозяин. При этом у тебя все же остается определенная свобода выбора и действий. Тут уже все будет зависеть от твоего характера и устремлений – насколько обеспеченным ты станешь, насколько здоровым и снаряженным, будешь гнить в грязи изуродованным червем или же по утрам станешь неспешно пить кофе в домашней обстановке. Но чтобы ты ни делал – ты останешься добровольно низшим, и выше этого статуса тебе не подняться.
Главный герой играет за ахилота – подводного жителя. В реальной жизни игрок не слишком ответствен, многим задолжал, с работой у него проблемы, и всё время приходится полагаться на старшую сестру. Но события игрового мира постепенно меняют того, кто играет за персонажа по имени Бульквариус. Во второй книге цикла герой продолжает расти над собой как в игре, так и в реальной жизни. Его услуги при выполнении групповых заданий дорожают, а торговое дело развивается. По-прежнему интересны Бульку и квесты, которых немало в подводных просторах Вальдиры. И некоторые из них таят в себе угрозы. В реальной жизни герою предстоит и дальше расплачиваться по долгам, а заодно заняться восстановлением своего старого дома, на который уже кое-кто положил глаз…
Зона Мутатерр. Сомкнутые плавучие острова… А под ними – океаническая тьма, что скрывает в себе то, что однажды постарались забыть…
Движение вниз и вперед – к скрытому под древними плавучими островами подводному городу Эдиториум, что некогда считался новой колыбелью созидательного разума, местом, где лучшие умы изнемогают в напряженной работе по спасению умирающей планеты.
Некогда в Эдиториуме постоянно рождались удивительные проекты… и некоторые из них были настолько… необычны… что их законсервировали и постарались забыть.
Но законсервировать – не значит уничтожить…
Дем Михайлов – известный российский писатель-фантаст, один из основоположников ЛитРПГ, автор популярных циклов романов в жанрах фэнтези и боевой фантастики.
Представляем вторую книгу из его цикла «Перекрёсток одиночества». Главный герой многого добился в этой жизни – и заскучал. Заскучал по временам, когда шёл к цели и каждый прожитый день был наполнен смыслом и борьбой. Что ж, судьба даёт ему возможность снова испытать эти чувства. Правда, в условиях, совсем некомфортных. Герой оказывается в странном месте, где каждый день нужно бороться за жизнь. Где чтобы поесть и согреться – нельзя расслабляться ни на минуту. В месте, которое стало его тюремной камерой и маленькой вселенной…
Новая действительность открывается герою шаг за шагом и поражает. Оказывается, его крестообразная камера движется в воздухе и вместе с ним летят другие узники. Путём неимоверных усилий, а также благодаря сопутствию удачи ему с группой заключённых удаётся сбежать. Но что ждёт их на поверхности земли в этом загадочном и пугающем мире?
Аньгора… Мистический легендарный город Мертвых, что сокрыт в неведомых землях…
По преданиям, в Аньгоре находят приют самые яркие души, достойные посмертия, достойные вечной загробной жизни.
Великие маги и воины прошлого, легендарные алхимики, короли древности, страшнейшие злодеи – все они ныне обретаются в сокрытом граде Аньгора.
Вот только правда ли это? Или некогда существовавшая Аньгора давным-давно разрушена и ушла в небытие вместе с населяющими ее душами?
Это и предстоит выяснить Росгарду, отправившемуся в очередное опаснейшее приключение. И в этот раз цель назначения – Аньгора. Великий Город Мертвых.
В этом путешествии Росгард столкнется со многими путниками идущими туда же. Путниками, что преследуют собственные цели, хранят собственные тайны и готовы заплатить любую цену, чтобы добиться желаемого и достичь мистического города Мертвых.
Тут никто не навязывает тебе определенную роль, определенную расу и класс персонажа. Это не игра. Ты живешь в реальном мире. Но тут есть элементы компьютерной игры, причем отказаться «выйти» из игры ты можешь лишь одним способом – умереть. Это безумный реальный мир, где ты «рождаешься» уже взрослым и при этом тебе не принадлежит ничего – даже частям своего тела ты не хозяин. При этом у тебя все же остается определенная свобода выбора и действий. Тут уже все будет зависеть от твоего характера и устремлений – насколько обеспеченным ты станешь, насколько здоровым и снаряженным, будешь гнить в грязи изуродованным червем или же по утрам станешь неспешно пить кофе в домашней обстановке. Но чтобы ты ни делал – ты останешься добровольно низшим, и выше этого статуса тебе не подняться.
Настали времена мобильных сетей и интернета. А два Ордена всё ещё не могут поделить между собой галактику. Иса и Дезмонд – снова по разные стороны, но конец вечного противостояния неизбежен: близится смена тысячелетий, силы, изгнанные из мира людей вот-вот ступят в его пределы. Остался один шанс на выживание: разгадать тайны древних и объединиться для последней битвы
Этот мир представляет собой уникальную вселенную, где магия, технологии и природа сливаются воедино. Здесь сосуществуют различные расы, каждая из которых обладает своими уникальными способностями, культурой и ролью в обществе. Основная идея мира – гармония между всеми формами жизни, где каждая раса вносит свой вклад в общее благополучие. Этот мир – пример того, как разнообразие может стать силой, а не слабостью.
На континенте Тринит долгий мир. Вот уже более полувека три королевства живут в согласии. Но все меняется, когда в Королевстве Раввия, известном своей сильной армией, всадниками на крылатых воларах и суровым воинственным населением, происходит Вспышка. Каким-то образом, Эмори Тейн – девочка из Гарлоу, оказывается с этим связана.
Впервые за много десятилетий, Северная звезда зажглась на небосклоне, и это может нарушить планы тех, кто давно замышлял заговор против монархии.
То, что казалось волшебной сказкой, теперь пахнет смертью. Пахнет войной.
И разбитым сердцем.
"Королевство Гномов: Под Каменным Небом" переносит читателей в захватывающий мир Каменного Сердца, величественного города, высеченного в недрах горы и являющегося домом для гномов. Торвин Камнеруб, молодой и амбициозный гном, становится невольным героем, когда его отца находят мертвым в шахте. Не веря в несчастный случай, Торвин начинает собственное расследование, которое приводит его к раскрытию древнего культа, поклоняющегося Тёмному Богу Гор, и заговора, угрожающего уничтожить Каменное Сердце. Вместе с эльфийкой-следопытом Эльрой, он собирает отряд верных друзей и отправляется в опасное путешествие, чтобы остановить пробуждение зла и спасти свое королевство. Их ждет жестокая битва, в которой им придется столкнуться с культистами, темными жрецами и самим Тёмным Богом Гором.
Когда Алекс и Ребекка, два исследователя, случайно оказываются в параллельном мире, где энергия и время являются живыми существами, они сталкиваются с испытанием, которое меняет всё, что они знали о реальности. В этом мире существа и пространство существовали в полном гармоничном балансе, но с каждым их шагом законы этого мира начинают меняться.
Теперь перед ними стоит важнейший выбор: изменить мир, как они считают нужным, или научиться быть его частью, понять его законы и найти путь к гармонии. На протяжении испытания они осознают, что для сохранения равновесия им предстоит стать не просто наблюдателями, а активными участниками этого мира, соединяя свои судьбы с этим невероятным пространством.
Что они выберут? И смогут ли они найти баланс между контролем и взаимной гармонией, или их действия навсегда изменят не только этот мир, но и реальности, которые они когда-либо знали?
Былины и сказки переплетаются в замысловатом сюжете, где есть и богатырь со всеми его атрибутами, и похищенная княгиня, и вражья сила с могущественным ханом, и умелым шаманом, и живущая в лесах да болотах нечисть. Но шалости Бабы Яги, что в распутстве своём могла бы дать фору императрице Екатерине, заставляют отвлечься от ужасов и тревог, жестокого противостояния покорителей и покорённых.
В сказочном мире цикла «Нарушители» Елены Ядренцевой всем героям надоели их роли и порядок вещей, поэтому они сходят с ума как могут: воруют друг друга, объявляют бойкоты, усыпляют армии, разрушают и захватывают замки – в общем, всеми возможными способами ломают правила и предписания игры.
Игра идёт, пока стоит мир. Не поддавайся ей.
В королевстве Гибеа мир хрупок, а война отбрасывает свою тень повсюду. Потерянный принц Джон Бенджамин скрывается от тех, кто на него охотится, – привычное в общем-то дело для него и его отряда. Но в жизни Джона внезапно появляется девятилетний мальчишка Джей-Би, перед которым стоят совершенно недетские вопросы и задачи.
Чем страшнее мир, тем больше в нем нерешаемых дилемм. Что произойдет, когда невероятная сила встретится с непреодолимым препятствием? А если эта сила – оружие, а препятствие – искренняя привязанность?
«Колыбельная для маленьких солдат» – история о том, как любовь и человечность могут пробудить надежду даже в самых темных уголках мира, которому, казалось, давно пришел конец.
Таинственный мир людей-драконов открывается четырнадцатилетней Саше, приехавшей с мамой в закрытый поселок.
Илуиты поселились на Земле тысячу лет назад после катастрофы в их собственном мире и поначалу неплохо ладили с людьми. До тех пор, пока не появились арнаки – темные сущности, способные проникать в тела людей. Илуиты отважно сражались с арнаками, но в последнее время баланс сил изменился…
Саша, оказавшаяся посреди чужой войны, обладает способностями, о которых раньше и не подозревала: она – сохраняющая равновесие, девочка, которая может восстановить давно нарушенную связь между разрозненными частями мира илуитов и навсегда закрыть арнакам доступ в мир людей.
От Саши ждут помощи, но среди илуитов есть и те, кто считает ее маму предательницей, работающей на арнаков. Как понять, кто желает добра, а от кого надо спасаться? И как приручить дар, который отказывается подчиняться?
Времени на подготовку почти нет, а мир илуитов и людей предстоит спасти пятерым подросткам.
Первая книга цикла «Илуиты» отправляет читателей в удивительный мир драконов и стихий, дружбы и предательства. Приключение начинается!
Однажды совершив ошибку, Освальд больше не может вернуться к жизни наёмника. Память о прошлом бродит за ним по пятам, вынуждая ждать возмездия, где бы он ни находился. Но со временем пути-дороги приводят Освальда в неприметную деревушку, где простое стремление заработать денег на жизнь заканчивается совсем не так, как он планировал…