Ведьмы и колбасники

Автор: | Киселев Иванович Георгий |
Жанры: | Научная фантастика , Социальная фантастика , Героическое фэнтези |
Год: | 2018 |
Те, кто прочитал мою первую книгу «Реинкарнация и…», несомненно заметят тематические отличия в новой книге, но и в ней я стремлюсь развлечь читателя. Эта книга больше похожа на сказку, лишь слегка приправленную «научной» фантастикой. Вот и пришло время окунуться в сказку. Не судите строго, ведь самые несерьезные люди – рассказчики. Они недорого возьмут, дабы незлобно подшутить не только над собеседником, но и над собой.На обложке рисунок автора.
Скачать книгу Ведьмы и колбасники бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Сборник произведений беларуского писателя-фантаста Георгия Киселева, в котором читатель встретится с вероятными и фантастическими изобретениями и событиями, но главное – с чувствами легкой иронии и сопереживания героям и событиям описанным в книге. В первую очередь перо автора пытается нарисовать борьбу добра и зла в человеке, а не совершенство машины.
Персонажи настоящей книги в основном занимаются расследованием преступлений, детективной работой, но в нереальных фантастических ситуациях. Один из героев гонится за преступником в разных веках и странах. Другой ищет преступников на далеких планетах галактики со «свихнувшейся» цивилизацией. Иные герои, надеюсь, тоже окунут в мир приключений, не дадут скучать.Приятного чтения.
Прошло пять лет с того момента, как Жак открыл излучение под названием «Луч», а параллельно он открыл соседнюю вселенную. Уже было девять радиотелескопов повышенного разрешения, восемь из них лично от Президента США и один от Пентагона – его так и не искали, словно забыли про него, как о ненужном объекте или звене. Было достигнуто многое, но больше предстояло открыть и доказать, не только самому себе, но и человечеству.Саманта и Ник жили вместе с Жаком и Линдой, несмотря на свои юные годы.
В начале двадцать четвертого века мировое и космическое пространство разделили несколько крупных стран монополистов, назвавших себя Содружество Семи Держав. Содружество отправило за пределы Солнечной системы корабль невиданной формы и назначения. Он должен был проделать долгий путь по замкнутой дуге, продолжительностью более сорока земных лет, ради единственной цели – найти следы внеземных цивилизаций.
Членам экипажа пришлось задуматься – а так ли уж безнаказанны наши поступки? И так ли далеки мы от Бога? Стоит ли искать его в небесных сферах, а не в самих себе?
В будущем люди живут в закрытых городах, окружённых стенами, где воздух, вода и еда строго контролируются ИИ. Главный герой, рабочий на фабрике по переработке мусора, каждый день ищет в отходах следы прошлого, напоминающие о свободе и мечтах. Среди мусора он находит не только опасные артефакты, но и крупицы былого мира, который кажется уже недостижимым.
"Осколки" – это история о борьбе за человечность в мире, где всё подчинено алгоритмам. Книга заставляет задуматься о цене прогресса, о потерях и надеждах, и о том, что делает нас людьми, даже в самых тёмных временах.
В сложнейших космических полётах к дальним мирам человек обратился за помощью к передовым программам искусственного интеллекта, призванным следить за состоянием корабля во время миссии. Однако всё более усложняющиеся интеллектуальные комплексы оказались способны на нечто большее, чем предполагали их разработчики.
В мире, где данные стали новой валютой власти, талантливый программист Марк создаёт "Инфорайдер" – приложение, раскрывающее цифровые следы любого человека. Когда технологический гигант "ГлобалТек" начинает охоту за его изобретением, Марк и его напарница Саша оказываются втянуты в опасную игру корпоративного шпионажа и государственных заговоров.
Теперь, превратившись из создателя в беглеца, Марк должен использовать собственное изобретение против тех, кто хочет превратить его детище в инструмент тотального контроля. В мире, где каждый цифровой шаг оставляет след, сможет ли он остаться невидимым достаточно долго, чтобы разоблачить правду?
Это динамичный технотриллер на стыке киберпанка и шпионского боевика, который заставит вас иначе взглянуть на свой смартфон.
Обложка выполнена автором Татьяной Пугачевой с помощью Neuro-Holst.
В центре сюжета успешный предприниматель Матвей, создающий с командой виртуальные игры. Его часто посещает мысль, если бы каждый из людей мог запрограммировать свою жизнь, как игру, создав всё, что только пожелает, то общество бы не знало бедности, болезней, страданий. Проверяя очередную игру на качество, Матвей не может из неё выбраться без кода, который послужит ключом к умению управлять своей жизнью, достигая целей и воплощая в реальность мечты. Какие части кода он раскроет? Выберется ли?