Убить дракона

Убить дракона
Аннотация

Странная компания собралась убить последнего дракона: человек, эльф, орк и гном. Смогут ли эти представители издревле враждовавших меж собой рас сделать то, что они собираются, не вцепившись при этом друг другу в глотки?

Другие книги автора Павел Николаевич Корнев

Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг.

Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему – я? Почему именно Джон Доу?

Если застрял в мёртвом теле игрового персонажа и виной тому не случайный сбой, а ловушка, предназначенная специально для тебя, то выбраться из виртуальной реальности в обычный мир поможет лишь чудо. Ну или железная воля, нацеленность на результат и поддержка то ли временных союзников, то ли настоящих друзей. Попробуй отличи одних от других, когда для окружающих происходящее только игра и не более того.

Но преодолеть технические сложности и вырвать сознание из игры – только половина дела. Иной раз юридические обязательства держат куда крепче самых прочных кандалов. Я собирался как-то устраивать свою жизнь в нормальной реальности, а вместо этого вынужден снова погрузиться в виртуальность, на этот раз – в качестве подопытной крысы.

Временно стать Джоном Доу? Хм… ну что тут может пойти не так?

Дембель. Июнь. Год девяносто второй.

Утро. Похмелье. Друзья.

Плёвое дело, лёгкие деньги.

Вишнёвая «шестёрка». Левый ствол. Труп на заднем сиденье, труп в багажнике. Лопата.

А позади – проблесковые маячки. Что-то явно пошло не так…

В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра – лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончательной и бесповоротной.

Я – Джон Доу, некромант и поводырь мёртвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо – интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…

Декабрь девяносто второго. Первая годовщина независимости России – страны, от большинства граждан которой не зависит уже почти ничего.

И пусть ты не считаешь каждую копейку, набирая мелочь на молоко и хлеб, а преуспеваешь и относишь себя к пресловутому среднему классу – никакой роли это не играет. В любой момент могут подойти крепкие ребята в кожаных куртках, а дальше, как повезёт, вплоть до пары выстрелов в упор и неглубокой могилки в лесополосе.

Одиночке не выжить. Выживут только наиболее организованные сообщества.

Тебе семнадцать. Позади гимназия, впереди жизнь от зарплаты до зарплаты и служба то ли счетоводом в бухгалтерской конторе, то ли телеграфистом на почте. А, быть может, ссылка или даже каторга – если решишь добиваться лучшей доли на митингах и в уличных стычках с политическими оппонентами.

Ну и как тут упустить возможность не только одним махом возвыситься над обывателями-мещанами, но и превзойти снобов-аристократов и богатеев-капиталистов, способных купить всё, только не способность управлять сверхэнергией? Правда, не купить её и тебе – придётся рискнуть и пройти инициацию. И пусть при неудаче немал шанс угодить в сумасшедший дом, игра точно стоит свеч, ведь лишь сила и власть способны даровать человеку истинную свободу.

Увы, всегда найдётся кто-то хитрее, наглее и крепче, и стремление к свободе запросто может обернуться не только упорной работой над обретением могущества, но и бескомпромиссной борьбой за выживание. Как бы не пришлось на первых порах спать вполглаза и с заточкой под подушкой…

Тебе скоро исполнится девятнадцать, уже перешёл на второй курс и есть любимая девушка, уверенно развиваешь сверхспособности и не за горами продвижение по службе. А ещё – лето! Самое время немного расслабиться и перевести дух. Ну действительно – теперь-то уже что может пойти не так?

Всё. Решительно всё.

До дня рождения ещё нужно дожить, новый учебный год может начаться для всех кроме тебя, а отношения способны зайти в тупик без всяких к тому предпосылок. И даже пика витка не достичь без изнурительных процедур и многочисленных обследований. А ещё всегда готовы подкинуть проблем кураторы – слишком уж много тянется за тобой всякого, чтобы всерьёз уповать на спокойную жизнь. Только не в год, когда дело полным ходом движется к войне…

Оболганный сослуживцем, едва не угодив под трибунал, бывший капитан российского подводного спецназа Федор Матвеев бежит с территории, которую российская администрация контролирует в разрушенной Америке. Теперь он известен в криминальном мире Лас-Вегаса как ценный специалист по рискованным погружениям с аквалангом, и зовут его отныне Эль Капитано.

Получив от крупного мафиозного босса очередной смертельно опасный, но хорошо оплаченный заказ на работу в запретной зоне полузатопленного Нью-Йорка, наполненной морскими чудовищами, он даже не предполагал, что в этой миссии причудливо пересекутся интересы нескольких бандитских синдикатов и государственных разведок. Однако развязывать этот тугой узел интриг и взаимных подстав с оружием в руках в любом случае придется не бандиту Эль Капитано, а русскому офицеру Федору Матвееву.

Самое популярное в жанре Героическое фэнтези

Ванесса Лучезарная является не старшей, но одной из самым сильных сестер. Дива Света. Она способна повлиять на самое главное из бедствий мира Эквилибро, ведь так важно уравновесить Тьму и Свет. Ее противоположный князь Тьмы магического мира сын Владыки Хексуса Дистариса по имени Артемий. Его Тьма первородная. Из подобной Тьмы создана почти вся часть мира вампиров, демонов, оборотней и Темных магов. Часто свет теряется во тьме, и такие пары очень страдают. Миссия такова, что пришло время разыскать диву Света и пленить ее на сторону Тьмы, чтобы, наконец, попытаться уравновесить стихии…

В мире, где сила магии и реальность переплетаются воедино, семеро, казалось бы, обычных подростков получают древнее пророчество от мудрого помощника самого Создателя. Им суждено стать Хранителями Мира и спасти Валан от угрожающей ему Тьмы, которая грозит поглотить все живое.

Но путь к спасению оказывается куда сложнее, чем они могли представить. Вместо того чтобы просто сразиться со злом, героям предстоит научиться понимать истинную природу Тьмы и Света, осознать, что они неразрывно связаны между собой. В поисках равновесия они обнаруживают, что самый важный бой предстоит им внутри себя.

Путешествие приводит их в удивительные места, где горы плачут радугами, реки поют древние песни, а леса хранят секреты тысячелетий.

Это первая книга захватывающей серии о том, как простые люди становятся героями, о поиске своего предназначения и о том, что истинная сила кроется не в магии, а в умении находить баланс между светом и тенью, добром и злом, разумом и сердцем.

Дальний Восток пройден. Команду демонов-паломников ждут Сибирь и квест, который практически невозможно выполнить. Но когда это останавливало драчливого обезьяна, прожорливого свиноида, меланхоличного сома-аутиста и юного монаха, едущего на лосемоте?

А еще в этой книге есть звероподобные маги и похотливые демонессы, троллинг и булинг, дружеские подколки, серьезные косяки и принцип "душу свою положи за други своя" как руководство к действию.

____________

Это роман-римейк "Путешествия на Запад".

Великая Война между Нерфертией и Цукердаем длилась несколько тысячелетий. Несколько тысячелетий разрушений, убийств и горя. Иногда она утихала и засыпала, словно страшный зверь, готовый пробудиться в любой момент, иногда вспыхивала, словно пламя выстрела…

Но как, из-за чего начался этот конфликт? Когда война закончилась все говорили, что из-за любви Вождя Цукердая к юной девушке, отказавшейся выйти за него… Но так ли это было на самом деле? Может, вся история – нерфертская и цукердайская – ложь, приукрашенная сказка, цель который – скрыть нечто более страшное; а может – лишь самую каплю приукрашенная истина. Сейчас никто уже не знает всей правды…

В дремучих лесах Славинии, где вековые дубы хранят тайны древних времён, два брата – отважный Валера и находчивый Лёва – вместе с их верным гусем Евдокимом, чующим беду наперёд, отправляются в опасное путешествие. Их цель – заветный артефакт, ключ к древним знаниям, способный изменить судьбу мира. Но путь к нему усеян испытаниями: тёмные духи, коварные русалки, ожившие мертвецы и алчные наёмники жаждут завладеть этой силой.

С каждым шагом братья раскрывают всё новые загадки артефакта, сталкиваясь с силами, что угрожают самому равновесию мироздания. Сердце Хаоса, таинственный источник тьмы, манит и пугает, а слова старца эхом звучат в их сердцах: «Его сила велика, и она должна быть использована во благо». Смогут ли Валера и Лёва, ведомые преданностью друг другу и отвагой Евдокима, защитить артефакт от тех, кто жаждет власти? Или их миссия станет лишь началом новой, ещё более грандиозной саги?

Тадары в опасности – над аалами бушуют загадочные Алые Бури, которые превращают людей в камни. Из небытия появляется Аба-Хан – медведь-гигант, призванный убить тысячу человек, чтобы воскресить великого Хана Тьмы. По Степям разгуливают плотоядные менгиры, а из Нижнего мира поднимаются монстры.

Остановить уничтожение народа может только один человек. Но что делать, если он и призвал зло?

Это история о Хакасских Степях, которые убивают за слезы. История об эпохе Шаманов, Держащих Небо, Природных Духов и Вечных Богах. И, конечно, о любви.

Данное этническое фэнтези создано на основе хакасских легенд и мифов, а также на основе научных трудов исследователей хакасской культуры и быта. Не претендует на историческую точность! Все персонажи и события вымышлены.

На протяжении веков в храме горел огонь, но однажды он резко погас. По древним поверьям, это означает, что враг на свободе. Стела Судьбы отправляет богов планеты Силадар в путешествие, чтобы они выполнили свое предназначение. Героям предстоит раскрыть тайну Заснувшей души, но цена будет высока: Огненное Существо не позволит спастись всем. Какой древней магией обладает Стела Судьбы? И какая тайна скрывается за огненными символами?

Странники пережили нашествие теней и буйство противотока, спасли десятки жизней – но теперь сами вынуждены бежать из королевства Гевинтер. Хуже того: часть души Этельфледы оказалась похищена. Чтобы вызволить её и самим наконец оказаться в безопасности, герои вынуждены продолжать путь. Они заключат союз с возродившимися богами, окажутся на пути священной войны – и, в конце концов, им придётся решать, встать ли на сторону величайшего из чародеев или его алчных противников.

Айдан больше не щепка, плывущая по течению. Могущественные силы ищут союза – если не с ним самим, то с божествами, которые становятся его спутниками. Или это иллюзия? Сумеет ли он защитить себя и друзей, или его раздавит в схватке между масками?

Эпическое фэнтези о магии, предательстве и искуплении, где любовь становится самой мощной силой в противостоянии древнему злу. История о том, как принять своё предназначение и найти свой путь в мире, где границы между светом и тьмой, любовью и ненавистью становятся всё более размытыми.

В мире Эльдина, где драконы исчезли тысячелетие назад, пробуждается древнее пророчество. Айрин Эльдвейн – молодая женщина с огненной магией и загадочным прошлым, узнаёт, что она одна из последних Драконорождённых. Тайрон Фэллкрест – гордый воин, ненавидящий всё, связанное с драконами, вынужден объединиться с ней против общего врага.

Вместе они противостоят Малькору – тёмному магу, стремящемуся использовать возвращение драконов для захвата власти над миром. Их путешествие через древние святилища, лабиринты магии и предательства раскрывает тайны прошлого и меняет их судьбы.

Драконы, магия, интриги и романтика сплетаются в захватывающее повествование, которое невозможно отложить.

Лиана, фея с магическим даром, чувствует, что её мир готовится к переменам. Неизвестные силы пробуждают в ней древнее наследие, а встреча с учёным Эдрианом заставляет её взглянуть на магию по-новому. Вместе они отправляются в опасное путешествие, где магия и наука сталкиваются, чтобы объединить два разобщённых мира. Но за эти перемены придётся заплатить, ведь древняя тьма вновь встаёт на их пути. Сможет ли любовь преодолеть вековые барьеры и остановить разрушение обоих миров?

Оставить отзыв