Сын ведьмы и коловертыши

Сын ведьмы и коловертыши
Аннотация

ОНИ живут среди нас.

И Егор один из них.

В 17 лет он узнал, что является сыном ведьмы. В 18 - стал настоящим ведьмаком.

Прощай, школа и спокойная жизнь. Вперед, навстречу приключениям!

Только не стоит забывать, что ОНИ живут среди нас.

А Егор не совсем один из них.

Другие книги автора Маргарита Епатко

Егор живет в большом городе, заканчивает школу, занимается паркуром, у него замечательная мама и верные друзья, он любит и любим…

Жизнь Егора понятна и прекрасна, а Будущее… его нужно просто выбрать, и оно обязательно станет Настоящим!

Но все меняется в один миг. Приходит Знание. И страшная сказка оказывается явью.

Нет мира ни в родном городе, ни за его пределами.

Сотни лет идет война между ведьмами и колдунами, охотящимися за древними знаниями.

Знакомый с детства мир охраняют лешие и домовые, а вампиры и оборотни – это вовсе не сказочные персонажи.

Потому что сказка – не убивает.

А еще Егор узнает, что его мать – ведьма. Прирожденная.

И никакого выбора у него нет.

Потому что он – СЫН ВЕДЬМЫ.

Загадочный звонок от сестры вынуждает Марину, журналистку по профессии, поехать на выходные в маленький курортный городок.

Обычная поездка превращается в кошмар. Ее зять сходит с ума. Неизвестные стараются ее убить. А бомж со свалки считает себя рыцарем, призванным защитить Марину.

Не хватает еще монстров с горящими глазами. Но и они уже на подходе. Их цель – захватить этот мир.

Где захоронен легендарный меч? Отчего оборотни боятся переходить реку? К чему может привести поход в горы к развалинам старого храма?

Собираясь сменить суматошную городскую жизнь на отдых в горном отеле, семья скульптора Петра не собиралась искать ответы на все эти вопросы. Но кого интересует, чего хотят люди, выбравшие для отпуска не то место и не то время.

Как победить несколько сотен пришельцев из другого мира? Можно ли залатать дыру в пространстве обычными нитками? Любят ли оборотни классическую музыку? Какие правила стоит соблюдать, приручая чубасей?

На эти и другие вопросы гораздо легче найти ответы, если рядом друг. Тем более, когда этот друг – ведьмак.

Человек может не знать своего предназначения, но ему не уйти от судьбы. Четверо молодых людей: парень с городских окраин, наследник торговой империи, девушка-студентка и инвалид, прикованный к креслу, оказываются связанными с загадочным сиреневым миром параллельной вселенной. Им всем предстоит сделать важный выбор. Но прежде, надо спастись от многочисленных преследователей.

Он живет почти вечность, но считает себя обычным человеком.

Он бежал от людей, но город опять затянул его в свои сети.

Он мечтает о любви, но кому она дается легко?

Зато есть магия, друзья и море опасных приключений.

И еще – выбранный им путь.

Путь Грома.

(Книга впервые издается в электронной версии на сайте «ЛитРес».)

Самое популярное в жанре Боевое фэнтези

This is a continuation of the story of the enmity between the two clans Kausa and Laodza. This time, Mori and Laurent will have to resist the attack on Egypt near the Great Temple, where there is a part of the map from the secret Temple, which contained the stone of boundless wisdom and strength – Laodzin. In this story, you can learn about two new characters in this story – Iron, Mori's best friend, and Rockfold, Mori's grandfather, who will also fight against the Cauza clan to protect the secret Temple.

И вновь Дракон по имени Эд встречается с необычным, неведомым, странным. Он успевает побывать в Школе Магов и встретиться со старыми друзьями. На этот раз его судьба сводит его с морским чудовищем Южно-Китайского моря. Может быть, чудовищем является Дракониха Светлана Барковских? С этим Эду ещё предстоит разобраться. Древнее чудовище, разбуженное от спячки очень голодно и опасно. К чему приведёт попытка Эда с ним познакомиться? И чем эта встреча закончится? Ответы на эти вопросы знает только Эд…

Бадди мечтал о силе, сколько себя помнил. Мальчик понимал, что чаще всего экстраген передаётся по кровной линии, но ни его мать, ни отец не обладали таковым. Шансов обрести силу почти не было. Глупо было надеяться, но он ждал.

Энциклопедия расскажет вам больше про обладание – великую силу, что позже невежественно назовут “магией”, а также про историю обладателей, что осваивали новые земли, строили величественные города, создавали произведения искусства, вели самые масштабные войны в истории и в один миг разрушали все. Ныне многое обратилось в прах, но в те далекие времена все и началось. Вы узнаете новые подробности про каждое обладание – уникальную систему Мэриела, что знакома по другим фэнтези, но дает по-новому взглянуть на силу, а также про историю мира и тех, кто вершил ее.

Рекомендуется к прочтению после книг “Судьбы Мэриела. Предтечи” и “Темный Союз”. Состоит из иллюстрированных страниц и текстовых блоков.

Дизайн, оформление, изображения: С. Грей. Е. Земскова.

Первые произведения из цикла "На Закате" освещают деятельность прославленного инквизитора Кастора Барроумора, выдающегося представителя Святой Инквизиции Альдена. Кастор Барроумор решает самые непростые и зловещие задачи, которые иногда выходят за рамки возможного. Когда человек заставляет рыдать демонов. Содержит нецензурную брань.

Прошли столетия. Битва Двойняшек осталась в прошлом. Мир изменился. В Пинурии не осталось живых богов. Но их последователи по-прежнему собираются под знаменами своих бывших хозяев, дабы воскресить их.

Плененное и всеми забытое зло вновь зашевелилось.

Чью сторону в зарождающемся конфликте примут благородные вампиры из клана Насхи? И что за роль в судьбе мира отведена юной лунгане с амазонитом на шее?

Старику было очень много лет, но память его никогда ещё не подводила, и он помнил всё, что когда-то ему рассказывал его прадед. Лицо старика было коричневого цвета и все испещрено глубокими морщинами. Около него сидел его правнук и просил прадеда рассказать ему ещё раз страшную историю их Родины.

Что мы знаем о сотворении миров? Как они были созданы? Сколько их? Для чего они предназначены? Кем управляются? И управляются ли? Что если вам скажут, что там, на задворках времени, в месте которого нет, есть зеркальная комната, из которой можно наблюдать за неисчислимым количеством миров? Перевернётся ли ваше восприятие, если вы вдруг узнаете, что не одни в этом мире? Что если в один из погожих дней вы поймёте, что боги живут среди нас, контролируют нас, направляют, удерживают в рамках, награждают и наказывают. Что если свободы не было никогда? Плохо это или хорошо? Каких законов придерживаются высшие существа и есть ли границы их власти? Есть ли равновесие, или боги прихлопнут жителей мира, как букашек, если встали с плохим настроением по утру? И самый главный вопрос: «Что оставит могущественное существо от уничтожения всего мира?» «Внимание! Обнаружено нарушение закона, подготовка зеркала Денерот… Поиск виновных… Вербовка агентов… Выполнено. Активация протокола «Видение».

Живописный и загадочный мир Левизион манит игроков своими крутыми возможностями. В этот виртуальный Эдем гости стекаются, чтобы пострелять по «неписям», отыскать ценную реликвию или уйти от земных проблем. Но плохи твои дела, если ты окажешься запертым в нем. Ради желанной свободы тебе придётся пойти на сделку с Императором и отправиться на поиски магических сапфиров, за которыми гоняется половина Империи. А если провалишь дело – твоя цифровая ипостась будет уничтожена. По слухам, между двумя мирами есть лазейка. Только вот как ее найти? И выведет ли она туда, куда нужно? Содержит нецензурную брань.

Дирижабль угнан у троллей, поэтому эльфы не объявляли транспортное средство в розыск. У рыцарей есть собственная мобильная связь, выгодные тарифы не предлагать. Дракон подавится мотоциклом сам, общество охраны животных может не суетиться.

Оставить отзыв