Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве

Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
Аннотация

«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории».

Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного старта в гейм-деве. Начните свое путешествие в мир игр уже сегодня!

Другие книги автора Наталья Аркадьевна Андрианова

Игровая индустрия нуждается в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Эта книга – настоящий путеводитель для начинающего игрового сценариста и нарративного дизайнера, написанная ведущими специалистами в этой области. Наталья Андрианова и Светлана Яковлева опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиональными наработками и бесценным опытом, которые помогут вам создать свою игровую вселенную и наполнить ее жизнью. Если вы хотите узнать, как писать сценарии для видеоигр, которые покорят аудиторию, эта книга поможет вам сделать первые 12 шагов!

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Москва – столица огромной страны. Это город-гигант с уникальными традициями и неповторимой атмосферой.

У Москвы очень богатая история: она теряла статус столицы, несколько раз сгорала из-за пожаров, здесь был основан первый в России университет… Здесь происходило множество знаковых событий, и каждый уголок в Москве пропитан историей.

Вместе с героями нашей книги вы познакомитесь со многими памятными местами города и узнаете, как разрасталась Москва, какие тайны хранят башни Кремля, почему построили только 7 сталинских высоток, кто такие масоны и почему в Царицыно так много их символов и множество других удивительных историй.

Отправляйтесь в самое увлекательное путешествие по загадочной столице нашей страны!

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Авторы познакомят вас со всеми внутренними процессами разработки игр и поделятся своим богатым опытом. Вы узнаете, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют и кто стоит за творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание.

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, – это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения.

Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход.

Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории!

• Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать?

• Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать?

• Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении?

• Какие сценарные инструменты можно использовать в играх?

• Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов?

• С какими программами и платформами работают сценаристы?

Наталья Андрианова – преподаватель курса по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по игровой сценаристике в «Нетологии», много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

В самом сердце России, на берегах реки Невы, раскинулся прекрасный город Петербург. Город разводных мостов, белых ночей и… удивительных мифов и легенд! Это не просто сказки, а часть истории и культуры города на Неве. Они рассказывают о том, как зарождалась и развивалась Северная столица, и о том, что волновало и вдохновляло ее жителей на протяжении веков. Эта книга приглашает юных читателей в захватывающее путешествие по волшебному миру петербургских сказок.

Это увлекательное путешествие в прошлое, в котором тебе расскажут биографии 25 выдающихся русских девочек – от известных исторических фигур и великих писательниц до ученых и всемирно известных спортсменок. Ты познакомишься с Верой Комиссаржевской и Марией Ермоловой – великими актрисами русского театра, узнаешь больше о Надежде Сусловой, первой русской женщине – профессоре медицины, встретишь Веру Мухину, которая создала знаменитый монумент «Рабочий и колхозница» на ВДНХ, и царевну Софью, которая открыла первое высшее учебное заведение в стране. А также прочитаешь о талантливой балерине Галине Улановой, о спортивных победах уникальной гимнастки Ларисы Латыниной, о феномене детской писательницы Агнии Барто и многих других героинях!

Истории сопровождаются красочными иллюстрациями и интерактивными заданиями.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Самое популярное в жанре Программирование

«Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие» – это книга, которая превращает процесс тестирования из рутинной задачи в искусство. Она раскрывает секреты обнаружения самых скрытых и опасных дефектов, которые могут угрожать успеху продукта. От понимания природы ошибок и их психологических аспектов до разработки тест-кейсов и общения с командой разработчиков – вы узнаете, как стать незаменимым специалистом, способным предвидеть действия пользователя и предотвращать провалы.

Эта книга полезна и для новичков в профессии, и для опытных тестировщиков, стремящихся вывести свою работу на новый уровень. Она наполнена практическими методами, реальными сценариями и уникальными подходами, которые делают тестирование ключевым вкладом в успех любого проекта. Возьмите на себя роль хранителя качества и создавайте продукты, которым доверяют.

Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите привлечь больше клиентов и сделать свой бизнес успешным? Книга «Сайт, который продаёт: Создай посадочную страницу на Tilda, от которой клиенты не устоят» – это ваш гид к созданию идеальной посадочной страницы, способной преобразовать посетителей в покупателей. Изучите ключевые принципы, от понимания психологии пользователя до грамотного расположения заголовков, изображений и форм захвата. Узнайте, как использовать инструменты Tilda, сформулировать уникальное торговое предложение и учитывать последние тренды в дизайне. Реальные советы, пошаговая структура и профессиональные рекомендации помогут вам за считаные дни воплотить свою мечту о высокоэффективном сайте. Начните действовать уже сегодня – клиенты не заставят себя ждать!

Обложка: Midjourney – Лицензия

Вниманию читателя представлен материал для тестирования остаточных знаний у студентов и итоговой/промежуточной аттестации учебной дисциплины «Информатика». Предложенная информация, несомненно, поможет преподавателю качественно контролировать, проверять остаточные знания, оценивать знания у аудитории по изученному предмету и проводить аттестацию, а для слушателей и студентов – закрепить освоенный материал, подготовиться к тестовым испытаниям, промежуточным и итоговым мероприятиям. Работа будет интересна профессорско-преподавательскому составу высших учебных заведений, студентам, специалистам, широкому кругу читателей.

Эта книга о будущем, где искусственный интеллект постепенно преображается в универсальный мозг, рождающийся из множества IoT-устройств, объединённых в децентрализованную сеть. Автор исследует, как самообучающиеся системы, способные автоматически переписывать и оптимизировать собственный код, превращают каждое «умное» устройство в автономного агента. Благодаря применению механизмов мотивации через альткоины, каждое устройство не только обменивается информацией, но и получает экономическое стимулирование для постоянного саморазвития. Результатом становится коллективный интеллект, преодолевающий привычные рамки централизованного управления и открывающий путь к появлению Искусственного Общего Интеллекта (AGI), способного переосмыслить саму природу знаний и изменить все сферы человеческой жизни.

Книга «Уязвимости генеративных сетей» представляет собой комплексное исследование слабых мест современных генеративных нейросетей. Авторы анализируют, как малейшие изменения входных данных, ошибки в настройках, недостаточная защита API и небрежное управление привилегиями могут влиять на результаты работы модели, порождая адапверсариальные атаки, утечки данных и скрытые бекдоры. В работе подробно рассматриваются механизмы инверсии модели, атаки на целостность обучающих данных, а также примеры абстрактных инцидентов, демонстрирующие хрупкость даже хорошо настроенных систем. Особое внимание уделено методам повышения устойчивости: состязательному машинному обучению, регуляризации, анализу аномалий и многоступенчатой защите, что делает книгу полезным инструментом для специалистов по безопасности и разработчиков AI-систем.

Эта книга представляет собой полное руководство по разработке веб-приложений с использованием JavaScript и React. В ней вы найдете подробные описания и примеры кода, которые помогут вам освоить основы и продвинутые техники создания современных веб-приложений. Книга охватывает темы от базовой настройки проекта до продвинутых тем, таких как управление состоянием, маршрутизация и оптимизация производительности. С помощью этой книги вы сможете создавать быстрые, масштабируемые и удобные веб-приложения, которые соответствуют современным стандартам веб-разработки.

Эта книга представляет собой полное руководство по разработке мобильных приложений для платформ Android и iOS. В ней вы найдете подробную информацию о процессах разработки, дизайна и тестирования приложений, а также о последних тенденциях и технологиях в области мобильной разработки. Книга предназначена для начинающих и опытных разработчиков, желающих создавать высококачественные и функциональные приложения для мобильных устройств.

Эта книга представляет собой полное руководство по операционной системе Android, предназначенное как для пользователей, так и для программистов. В ней подробно описываются основы и продвинутые возможности Android, включая интерфейс, приложения, безопасность и разработку программного обеспечения. Книга поможет пользователям максимально эффективно использовать свои устройства на базе Android, а программистам – создавать инновационные и функциональные приложения для этой платформы.

Второе издание – актуализированная информация и новые темы и разделы!

Настольная книга начинающего игрового разработчика.

Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.

[ul]Как найти идею и выпустить классную игру.

Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.

Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.

Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.[/ul]

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Первое своё знакомство с языком программирования было так: открыл книгу и закрыл. Позже курсы пошли, и всё, что мне нужно было, это информация как вывести сообщение. Зацепился за это и начал вникать. Это книга про основы на языке С++. Она для меня, новичка того, была бы полезна: она про вывод того первого сообщения, и дальше идёшь проще. Желаю вам успехов в освоении за 14 дней.

Оставить отзыв