Шёпот волн

Автор: | Светлана Завьялова |
Жанры: | Городское фэнтези , Мифы / легенды / эпос , Современная русская литература |
Год: | 2023 |
Какие истории могут нашептать волны? Например, о девушке Виане, которая тоже понимала море и пыталась помочь людям. Только не всегда люди были благодарны, ведь такие способности пугают…
Скачать книгу Шёпот волн бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Лерика приезжает в маленький городок Сантера. Чтоб подружиться с ребятами, ей приходится пройти испытание в доме с привидениями. С этим домом творится что-то странное. Только почему-то Лерика помнит изменение пространства и огромную птицу, а её новая подруга Сафиса – нет. А потом вдруг из картины, которую Лерика неожиданно покупает, выходит мальчишка и заявляет девочке, что она из другого мира, к тому же принцесса. Узнав, что за ней охотятся враги, героиня не знает, кому можно верить, а кому нет. Жизнь Лерики резко меняется, только что её ждёт в параллельном мире?
"Тропинки Светлого леса" – это сборник небольших сказок о лесных обитателях. Лисята Лила и Рыжик, Бельчата Раль, Тиль и маленькая Соль, еноты Балаболка и Хохотун, бобёр Зубастик, ёжик Жора и зайчонок Беляк, совёнок Пух и даже волчонок Север. Как найти самый главный жёлудь? Существуют ли привидения? Где найти клад? Зачем ждать весну? И что такое настоящая дружба? Книга для детей дошкольного возраста.
В предновогоднюю ночь Сашу будит кошка Муся – её любимая игрушка. Муся ведёт девочку с собой в Кошачье королевство. Нужно спасти маленького Барсика, которого девочка давно потеряла. А теперь котёнка посадили в темницу. Саша притворяется доктором для Барсика, но злая Маркиза обо всём догадалась. И девочку тоже посадили в темницу. Кто теперь спасёт их? И сумеет ли Саша вернуться домой?
Княжич Алексей отправляется в дальнее путешествие и встречает прекрасную девушку в хижине в дремучем лесу. За время путешествия Алексей не смог забыть девушку и просит её уехать с ним, но Софья отвечает, что нужно подождать ещё месяц. Ведьма, у которой Софья должна отработать, отпускает девушку, но наказывает вернуться к празднику. Алексей надеется, что сможет уберечь любимую от ведьмы, но так ли это? Сказка по мотивам стихотворения Карела Яромира Эрбена "Верба"
Да, я – та самая непутёвая студентка с факультета картографии, которая настолько затянула с поисками дипломного руководителя, что за меня всё решил деканат.
И да, навязанный мне руководитель оказался идеалом мужчины – молодым, инициативным и красивым до умопомрачения. В такого сложно не влюбиться с первого взгляда.
Однако очень скоро выяснилось, что деятельность агентства «Демонстрация» связана не только с лицевой стороной мира – той, где обитаем мы. Но и с изнанкой, населённой монстрами – нашими ужасными двойниками.
Связь между лицевой и изнаночной сторонами крепче, чем кажется на первый взгляд. Грани этого мира скрывают множество тайн.
И часть из них предстоит раскрыть именно мне.
Привычный современный город, в тени которого существуют мифические существа, потусторонние, а также магия. Люди ни о чем не подозревают и живут обычной жизнью, в том числе Марья – справедливая, но простая девушка со своими простыми желаниями, например такими, как выйти замуж.
Однако все меняется, когда она становится свидетелем некоего "фокуса" с яблоком в общественном туалете нового ресторана. Незнакомец, сотворивший магию, в которую не верит Марья, требует от нее держать язык за зубами и пытается прибегнуть к любым способам, чтобы ее запугать.
В конечном итоге его эгоистичные поступки привели к тому, что девушка узнает неудобную правду о мире; начинает сомневаться в самом дорогом для нее человеке; убеждается в существовании призраков, а после, ввязывается полностью в самую гущу событий. Потому что на улицах города появляется всё больше призраков, и следовательно – одержимых.
Эта история – о меняющейся реальности Марьи, а также о двух рядом парнях, тайно работающих с одержимостью.
Игру в шахматы в чем-то можно сравнить с нашей жизнью, вам не кажется? Все мы как фигурки: одни двигаются сами, вторых двигает неизвестная сила, а третьи просто падают с шахматной доски. В идеале, всегда лучше видеть всю доску и просчитывать шаги, ибо от этого зависит наше существование. Шахматная партия, как и человеческая жизнь, – целое искусство.
Сюзи узнает, что такая игра ведется между добром и злом. Но вдруг вмешивается третья сила, которая угрожает нарушить баланс нашей вселенной и погубить все. Героиня оказывается в центре назревающей революции, и вместе с новыми друзьями – ангелами и демонами – ей нужно выяснить, как предотвратить катастрофу.
Лёля не могла даже представить, что с ней по соседству живет не обычная бабуля-кошатница, а настоящая ведьма. Однажды она приносит соседке потерявшегося кота, бабуля знакомит девочку со всем зоопарком, включая свою любимицу – старую собаку Марфу, чью жизнь ведьме очень хотелось бы продлить. Но для этого нужно отыскать источник волшебной силы, которых в мире почти не осталось.
К спасению Марфы Лёля подключает старшеклассницу Ивану, и обе они начинают видеть во сне странные и пугающие вещи, объяснить которые сумеет только ведьма.
И пока она объясняет, ведьме приходится рассказать девочкам, кто она на самом деле такая и как здесь очутилась.
Обложка создана при помощи нейросети Kandinsky 3.1.
Кто знает, чем может обернуться появление у порога вашего дома незнакомца?
Для Даши, молодой владелицы винной лавки, появление в жизни загадочного Миши оказалось началом пути принятия страшных тайн о мире духов, обитающих в городе, и неприятной правды о себе самой.
Но главная загадка в том, кто же на самом деле этот незнакомец и почему он так старается ей помочь.
Писательница внезапно обнаруживает у себя удивительный дар: придумав любое место и описав его, она может туда попасть.
Создавая миры, героиня находит любовь, пишет книги, проходит непростые испытания, но все равно снова и снова возвращается домой.
Откуда этот дар? Фантазии все это или реальность? Что происходит с покинутыми мирами? Даже к концу жизни героине удается ответить себе не на все вопросы.
Повествование ведется от лица Икотки. Сущности, которую колдуны или недруги, подселяют в человека. Масштабная эпидемия икотки была отмечена еще в 70-х годах прошлого века в Архангельской области. Также отдельные случаи заболевания до сих пор регулярно фиксируются в Коми, Пермском крае, Удмуртии. Причины заболевания до сих пор доподлинно не изучены.
Молодые айтишники задумывают создать компьютерную игру на основе этого явления, а также мифологии Пермского звериного стиля, а бандит, заболевший раком, хочет, чтоб ему подсадили икотку, чтобы избавиться от болезни. Однако у пермских богов, управляющих икотками, другие планы.