Проект «Прометей»

Четверым молодым людям, проживающим в последнем городе на Земле, приходит приглашение от корпорации «Прометей», в котором им предлагают принять участие в проекте по созданию сверхчеловека. Глава данной корпорации, честолюбивая и стремящаяся к власти и совершенству женщина по имени Эржебет Бенор, принимает предложение правительственной организации «Совет» о выполнении для них опасной работы. «Совет» желает внедрить на рынок новый синтетический наркотик. Для этого им нужно устранить конкурентов. За исполнение задания Эржебет обещают место в правительстве. Под предлогом участия в проекте по созданию сверхчеловека, она использует нанятых молодых людей в достижении своей цели. Однако они об этом даже не подозревают…
Вексель Марлоу – высокооплачиваемый менеджер среднего звена. Он образован, трудолюбив и воспитан, имеет собственную квартиру и спокойно плывет по течению жизни. Со стороны кажется, что у него есть все – вот только в душе мужчина страдает от одиночества. А на пороге тридцатилетия так хотелось бы наконец встретить девушку… Все меняется в тот момент, когда на Векселя начинают сыпаться неприятности, полностью переворачивая привычную ему реальность.
Комментарий Редакции: Бедный и несчастный герой, обладатель разбитого сердца и просто отчаявшийся неудачник вдруг попадает в непривычные декорации. И без того динамично-интригующий сюжет разбавлен уникальным жанром ЛитРПГ. А что бы сделали вы, если бы вдруг оказались в виртуальном пространстве? Да еще и при таких странных обстоятельствах…
Вспомните свои детские страхи в этой мрачной причудливой сказке с пугающей атмосферой и множеством неожиданных ситуаций. Это рассказ о том, что может увидеть подросток в мире грез. С какими странными и ужасными существами, людьми и животными может столкнуться. И продолжать идти дальше несмотря ни на что. Для того, чтобы проснуться или, наоборот, заснуть. Входите и добро пожаловать в Мир Грез.
Хотели бы вы отправится в путешествие? В далекие таинственные, опасные и удивительные земли неизвестного нам мира. У героини этой книги появилась такая возможность. Но в своем путешествии она не будет одна. Дорогу, а точнее океан ей скрасят песни настоящих пиратов. И вместе они отыщут волшебный артефакт, который приведет ее обратно домой.
Прошло пять лет с того момента, как Жак открыл излучение под названием «Луч», а параллельно он открыл соседнюю вселенную. Уже было девять радиотелескопов повышенного разрешения, восемь из них лично от Президента США и один от Пентагона – его так и не искали, словно забыли про него, как о ненужном объекте или звене. Было достигнуто многое, но больше предстояло открыть и доказать, не только самому себе, но и человечеству.Саманта и Ник жили вместе с Жаком и Линдой, несмотря на свои юные годы.
В начале двадцать четвертого века мировое и космическое пространство разделили несколько крупных стран монополистов, назвавших себя Содружество Семи Держав. Содружество отправило за пределы Солнечной системы корабль невиданной формы и назначения. Он должен был проделать долгий путь по замкнутой дуге, продолжительностью более сорока земных лет, ради единственной цели – найти следы внеземных цивилизаций.
Членам экипажа пришлось задуматься – а так ли уж безнаказанны наши поступки? И так ли далеки мы от Бога? Стоит ли искать его в небесных сферах, а не в самих себе?
В будущем люди живут в закрытых городах, окружённых стенами, где воздух, вода и еда строго контролируются ИИ. Главный герой, рабочий на фабрике по переработке мусора, каждый день ищет в отходах следы прошлого, напоминающие о свободе и мечтах. Среди мусора он находит не только опасные артефакты, но и крупицы былого мира, который кажется уже недостижимым.
"Осколки" – это история о борьбе за человечность в мире, где всё подчинено алгоритмам. Книга заставляет задуматься о цене прогресса, о потерях и надеждах, и о том, что делает нас людьми, даже в самых тёмных временах.
В сложнейших космических полётах к дальним мирам человек обратился за помощью к передовым программам искусственного интеллекта, призванным следить за состоянием корабля во время миссии. Однако всё более усложняющиеся интеллектуальные комплексы оказались способны на нечто большее, чем предполагали их разработчики.
В мире, где данные стали новой валютой власти, талантливый программист Марк создаёт "Инфорайдер" – приложение, раскрывающее цифровые следы любого человека. Когда технологический гигант "ГлобалТек" начинает охоту за его изобретением, Марк и его напарница Саша оказываются втянуты в опасную игру корпоративного шпионажа и государственных заговоров.
Теперь, превратившись из создателя в беглеца, Марк должен использовать собственное изобретение против тех, кто хочет превратить его детище в инструмент тотального контроля. В мире, где каждый цифровой шаг оставляет след, сможет ли он остаться невидимым достаточно долго, чтобы разоблачить правду?
Это динамичный технотриллер на стыке киберпанка и шпионского боевика, который заставит вас иначе взглянуть на свой смартфон.
Обложка выполнена автором Татьяной Пугачевой с помощью Neuro-Holst.
В центре сюжета успешный предприниматель Матвей, создающий с командой виртуальные игры. Его часто посещает мысль, если бы каждый из людей мог запрограммировать свою жизнь, как игру, создав всё, что только пожелает, то общество бы не знало бедности, болезней, страданий. Проверяя очередную игру на качество, Матвей не может из неё выбраться без кода, который послужит ключом к умению управлять своей жизнью, достигая целей и воплощая в реальность мечты. Какие части кода он раскроет? Выберется ли?