Приключения русалочки Ксюши и её друзей

Автор: | Михаил Михайлов |
Жанр: | Сказки |
Серия: | Моя первая книга (ПЦ Александра Гриценко) |
Год: | 2016 |
ISBN: | 978-5-906857-87-3 |
Сказка повествует нам о необычном путешествии трёх необычных ребят – домовёнка Паши, лешего Серёжки и русалки Ксюши. Увлекательная история погружает юных читателей в мир, где всё не так, как мы привыкли: Баба Яга, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч стараются всеми силами помочь маленьким искателям приключений. Прежде всего, эта интересная сказка рассказывает нам о настоящей дружбе, смелости, и о том, как это важно – помогать друг другу, ведь порой только друзья могут выручить тебя из беды.
Молодой попаданец Костя Маркин, он же в новом мире маг-аристократ Кост Марг, уважаемый в герцогстве рыцарь, уже привык сражаться и побеждать. Вступать в бой с вражескими магами, демонами и некромантами, срывать плетущиеся против него придворные интриги стало чуть ли не повседневной рутиной. Но время идет, прежние товарищи гибнут в боях, а новые не всегда надежны. Кажется, местных богов забавляет посылать ему испытания, слишком тяжелые для одного, а затем наблюдать: осилит или нет? И вчерашний землянин принимает этот вызов.
Бог Игры и Порядка коварный Арагорн повадился таскать с Земли ролевиков. Он помещает их в миры, где живут эльфы и гномы, джинны и призраки, и дает несчастным попаданцам порою трудно выполнимые задания. Ничуть не лучше и Артас – бог Хаоса. Артасу тоже по душе люди авантюрного склада, и он не прочь воспользоваться помощью ролевиков в своем противостоянии с Арагорном. Артас похищает студента Артура, которому вздумалось поиграть в некроманта. Бог Хаоса пошел навстречу его пожеланию и превратил несчастного студента в лича – мага-мертвеца, заклинателя смерти. Артур не спасовал, он быстренько освоился в жутком, наполненном нежитью мире и создал армию зомби. Вот только оживить любимую девушку он оказался не в силах. Хотя… у заклинателей смерти есть свои козыри в рукаве.
Николай – простой русский парень, любитель пострелять зомбаков в популярной игрушке «Сектора смерти». Вот только приятель у него не совсем обычный. Гришку, с редкой фамилией Иванов, хлебом не корми, дай покопаться в компьютерном «железе». Даже увлечение друга он решил использовать для очередного своего изобретения. А Николай только и рад. Ведь одно дело – отстреливать монстров при помощи клавы и мышки, другое – из настоящего АКСУ! Проблема только в том, чтобы не потерять машинку перемещения и не застрять навеки в мире Мутагена, где полчища зомби и мутантов стерегут артефакты, которым цены нет. А если уж потерял, выкручивайся как знаешь. Вот Николай, получивший в Мутагене прозвище Умник, и выкручивается…
Как стать магом нашему современнику? Рецепт довольно прост. Нужно попасть в соседний мир, угодить в ученики к безумному магу, мечтающему завоевать весь мир… И с этого момента судьба начнет с вами играть или, точнее, проверять вас на прочность, с каждым разом подкидывая испытания все сложнее и опаснее. И если не сломаетесь, то получите в конце вожделенный приз – титул мага.
Бывший студент Артур похищен из нашей реальности и превращен в зловещего некроманта-лича. Теперь он участник древней Игры, затеянной некогда Арагорном Московским и Артасом – божеством Хаоса. Несмотря на ностальгию по родному миру, Артуру нравится его роль в этой Игре. Ведь он карает предателей и злодеев, насаждает справедливость и заботится о своих новых друзьях. Но задания, которые ему дает Артас, становятся все изощреннее, выполнять их все сложнее, а надежда на возвращение в привычную реальность становится все призрачнее. У Артура есть только один выход – переиграть самого бога Игры!
Плохо, когда тебя из знакомого спортзала забрасывает в чужое тело, но еще хуже, когда это самое тело оказывается в гуще воздушного боя, на дирижабле, атакуемом пиратами. Отбился? Ушел с обреченного судна? Хорошо. Но теперь предстоит пройти сквозь лесную чащу, чьи жители совсем недружелюбно настроены. И вновь удача?! Ты добрался до города? Что ж, опальному дворянину с одной шпагой и десятком монет в кармане тут рады не больше чем на палубе пиратского дирижабля.
Кому-то суждено родиться с магией. Косте повезло получить дар при переходе через межмировой портал. Не все было у него гладко при обретении этой силы, но сейчас он уже уважаемый человек в герцогстве, которое стало его домом. Жажда новых знаний, считающихся забытыми, гонит его в самые опасные уголки мира, заставляет вступать в бой с демонами и некромантами, побеждать в придворных интригах. Но он рыцарь и маг, его имя знают все – от крестьянина до графа. И все ему по плечу!
Девочка-птичка летела навстречу северному ветру над заснеженной долиной меж двух холмов. Она провела много дней в пути, и у неё едва хватало сил на то, чтобы не упасть в сугроб и не замёрзнуть прямо сейчас. «Нужно найти укрытие поскорее!» – думала она, вглядываясь в бесконечные волны снега внизу. На мгновение она увидела в белизне чёрный ствол дерева и мигом нырнула вниз, к нему…
Даже домовой может стать настоящим другом!
Знакомьтесь, это Пашка. Он ходит в третий класс, учится на четвёрки, играет в футбол, выбрасывает мусор и ходит с папой за продуктами. А ещё у Пашки есть тайна! Только он знает, что в старом шкафу живёт чудище! Да-да, настоящий монстр: лохматый, цветастый, с зубами-пуговицами. И хотя родители думают, что это Пашка в одиночку съел целый вишнёвый пирог и устроил катастрофу на кухне, затопив соседей, мальчик знает правду – это проделки чудища из шкафа!
Иногда дверь в сказку скрывается в самой обычной квартире
Варе девять лет, она живёт в Санкт-Петербурге и хочет разгадать тайны, которые замалчивают родители. Она никогда не видела своего дедушку, а её мама часто говорит загадками. Однажды Варя находит волшебный ключ, которым можно открыть только одну дверь квартиры – дверь старой кладовки. А за ней спрятан волшебный мир Тридвенадцатых царств. Но кроме доброй магии силы, там есть и жестокая магия власти, которой владеют правители Змеиного царства. Варя встретится с Лешим, сразится с трёхголовым змеем и наконец узнает правду о самой себе.
Три факта:
1. Действие повести разворачивается в современном Санкт-Петербурге, в советском Ленинграде и Тридвенадцатых волшебных царствах.
2. Атмосферные и сказочные иллюстрации Марии Уховой в каждой главе.
3. Повесть вошла в лонг-лист премии имени В. Крапивина (2022).
Хочешь примерить свою мечту – взять и на денёк оказаться в будущем?
Пашке и Димке выпал такой шанс благодаря волшебному блокноту из старого сундука. На этот раз чудеса послужили науке, ведь без блокнота никак не работала машина времени, которую придумал Ксюшин дедушка в секретном институте. И Пашка с Димкой, а также половина их одноклассников, оказались в самом центре удивительного эксперимента! А началось всё с сочинения о том, кто кем хочет стать. Самый легкий способ ответить на этот вопрос – отправиться в будущее! Или прошлое.
Интереснее работать блогером или дворником? Какими на самом деле были рыцари? Зачем брать пластырь в путешествие по времени? И почему важно осуществить свою, а не чужую мечту?
Бывает у хозяев много кошек. Бывает у кошки много хозяев. У деревенской кошки Муськи хозяев много, а хороших нет. Её то берут к себе, то бросают. Муся оказывается в обветшалом доме тётушки Розы, такой же никому ненужной, как она сама. Постояльцы меняются, и все ведут себя, как Мусины хозяева. Некоторые настолько плохи, что кошке хоть из дома беги, а хорошие исчезают. Однажды Муське решает помочь небезразличная юная Эллина.