Правовое регулирование применения сквозных цифровых технологий в Российской Федерации

Аннотация

Пособие адресовано широкому кругу читателей, интересующихся вопросами регулирования сквозных цифровых технологий в Российской Федерации. Дается определение понятия "Сквозные цифровые технологии", приводятся примеры таких технологий, рассматриваются их взаимосвязь и взаимовлияние, формулируются задания для первичного закрепления материала в учебном процессе.

Другие книги автора Олег Вадимович Мерецков

Перед вами пособие, предназначенное для первичного знакомства школьных учителей, специалистов по корпоративному обучению, а также преподавателей системы среднего и высшего профессионального образования с инструментами электронного обучения. Читателю предлагается пошаговый разбор кейса по созданию своими руками электронного курса, содержащего обучающее видео и контрольный тест, обзор авторского права применительно к электронному обучению, форматов электронных курсов, специализированных средств разработки, платформ для построения систем дистанционного обучения, а также вопросов планирования, приёмки и апробации электронных учебных курсов.

Данное учебное пособие будет полезно всем, кто связан с производством контента для электронного обучения – преподавателям и методистам системы образования всех уровней, специалистам центров компьютерного и дистанционного обучения, студентам педагогического профиля. В пособии рассматриваются подходы и технологии создания компьютерных тестов и диалоговых тренажёров без классического программирования. Изложение материала построено на двух практических примерах, в которых по шагам разобран процесс создания компьютерного теста и диалогового тренажёра с помощью популярных на рынке продуктов компании iSpring.

Учебное пособие предназначено для применения в образовательном процессе системы ДПО и адресовано преподавателям высших учебных заведений, руководителям и методистам системы высшего и среднего профессионального образования, руководителям центров дистанционного обучения ВУЗов и образовательных организаций системы ДПО, студентам высших учебных заведений педагогического профиля. Пособие содержит обзор вариантов встраивания ИКТ в образовательный процесс ВУЗа, действующей нормативной базы применения средств ИКТ, прикладных аспектов авторского права в электронном обучении. В конце пособия приведен краткий терминологический справочник e-learning.

Методическое пособие адресовано педагогам системы ДПО, преподавателям и методистам системы образования всех уровней, специалистам центров компьютерного и дистанционного обучения, студентам педагогического профиля. Рассмотрены технические, методические и правовые аспекты подготовки авторских материалов для электронного обучения.Даются практические рекомендации по организации взаимодействия с авторами в составе коллектива разработчиков, составлению паспорта программы изучения электронного учебного курса, сценария работы диалогового тренажера, контрольно-измерительных материалов для компьютерного тестирования, съёмке видеолекций. Автор – Мерецков Олег Вадимович, кандидат педагогических наук, руководитель научно-методического консультационного центра ФГАОУ ДПО «Академия стандартизации, метрологии и сертификация (учебная)».

Самое популярное в жанре Компьютерная справочная литература

Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга – захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты успешных проектов и наглядно покажет ошибки, стоившие разработчикам славы. Вы узнаете, как создаются идеи для игр, почему визуальный стиль и саундтрек решают больше, чем кажется, и как правильно оценивать ожидания аудитории. Перед вами панорама игровой индустрии: от механики и сюжета до маркетинга и влияния технологий. Профессиональный анализ, примеры культовых игр и истории громких провалов – все это поможет понять, что на самом деле делает игру незабвенной. Обложка: Midjourney – Лицензия

"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" – идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга откроет перед вами двери в увлекательный мир геймдизайна, помогая пройти путь от зародившейся идеи до полноценного проекта. Вы узнаете, как выстроить концепцию, разработать увлекательный геймплей, создать захватывающую атмосферу и ярких персонажей, которые станут сердцем вашей игры. Книга раскрывает секреты успешного проектирования, балансировки игрового процесса, создания необычных миров и взаимодействия с аудиторией. Практические советы, глубокий анализ игровых механик и акцент на уникальности помогут вам выделиться на фоне конкурентов. Независимо от того, хотите ли вы работать над крупным проектом или создать свою первую инди-игру, это надежный спутник для начинающего геймдизайнера.

Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: создаём инфоповоды, которые взрывают рынок» – практическое руководство для тех, кто хочет вывести свой игровой проект на новый уровень. От стартапов до игровых гигантов – здесь вы найдёте проверенные стратегии, секреты работы с прессой, эффективные подходы к созданию визуального контента и инструменты для анализа трендов. Узнайте, как вдохновить сообщества, превратить события и анонсы в вирусные тренды, работать с амбассадорами и стримерами, а также адаптировать контент для мировой аудитории. Вдохновение, примеры и практические советы ждут вас, чтобы ваша игра стала на слуху у миллионов. Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга "Монетизация в играх: Как заставить игру зарабатывать миллионы" раскроет все секреты современного игрового бизнеса. От эволюции моделей монетизации до внедрения фримиума, микротранзакций, подписок и рекламы – вы узнаете, как превратить идею в прибыльный проект. Исследуйте психологии игроков, методы удержания аудитории, работу с аналитикой и антидизайн, чтобы избежать ошибок. Эта книга – дорожная карта для разработчиков, проект-менеджеров и всех, кто желает настроить привлекательную и этичную игровую экономику. С примерами успешных игр и прогнозами будущего вы сможете шаг за шагом создавать прибыльную экосистему своей игры. Обложка: Midjourney – Лицензия

Вокал – душа музыки, и его обработка имеет решающее значение для создания профессионального звучания. Книга «Обработка вокала: Техники, которые используют профессионалы» раскрывает секреты успешной студийной работы с голосом. От тонкостей эквализации и параметров компрессии до эффектов реверберации, дилея и хорус-обработки – каждый инструмент и метод исследуется в деталях. Вы узнаете, как добиться чистоты и баланса, подчеркнуть текстурность и эмоции, грамотно работать с дубляжом и бэк-вокалом, а также избежать типичных ошибок. Уникальные советы по Autotune, вокодерам, формантам и параллельной обработке помогут вам раскрыть новые горизонты творчества. Эта книга станет вашим путеводителем в мир профессионального звука! Обложка: Midjourney – Лицензия

«Звук и его тайны: основы, которые должен знать каждый музыкант» – это увлекательное путешествие в глубины вселенной звука. Эта книга поможет вам понять, как устроен звук, каким образом он влияет на наше восприятие и как использовать его принципы для создания по-настоящему шедевральной музыки. Зачем знать законы акустики и природы вибраций? Как пространственное расположение влияет на восприятие мелодий? Почему резонанс является ключом к управлению тембром инструментов? Ответы на эти и десятки других вопросов собраны в этом практическом пособии. Вы изучите основы настройки, работы с ритмом, гармонией, вокальными эффектами и многое другое. Для профессионалов и увлечённых новичков это настоящее руководство к совершенству в музыкальном искусстве.

Обложка: Midjourney – Лицензия

В настоящей исследовательской работе даны ответы на актуальные вопросы, касающиеся возможного выхода ИИ из-под контроля человека, а также представлены практические рекомендации, выполнение которых позволит не допустить выхода ИИ из-под контроля человека.

Исследовательская работа предназначена для всех тех, кто в силу своей профессии или должностного положения в обществе может направить работу человека с ИИ в правильное русло и тем самым не допустить выхода ИИ из-под контроля человека, а также для всех тех тех, кто интересуется указанной темой.

В этой книге будет дана информация об универсальном языке программирования, который существует уже более 50 лет. На нём написаны Windows, Linux, Git. В книге будут даны уроки с примерами и после него задания . С этой книгой проще будет освоить этот язык программирования, можно использовать как подсказку при той или иной задачи. Успехов в изучении языка Си.

Эта книга погружает читателя в мир криптовалют и блокчейн-технологий, которые в последние годы стали одними из самых обсуждаемых и спорных инноваций. Авторы исследуют, что стоит за взлетом биткойна и других криптовалют: является ли это технологической революцией, способной изменить финансовые системы и общественные устои, или же мы наблюдаем очередной финансовый пузырь, который вскоре лопнет, оставив за собой последствия для мировых рынков.

Читатель познакомится с основами криптовалют, получит понимание принципов работы блокчейна, а также узнает об особенностях майнинга и будущих перспектив цифровых денег. В книге обсуждаются проблемы регулирования, экономические и социальные последствия внедрения криптотехнологий, а также мнения экспертов, которые дают прогнозы относительно их устойчивости и потенциала.

«Пузырь или Революция?» предлагает широкий взгляд на будущее цифровой экономики, заставляя задуматься: можем ли мы доверять новым технологиям и стоит ли инвестировать в них?

Обратите внимание, что вы приобретаете краткое изложение книги. Все ключевые идеи автора изложены в формате саммари, которое вы можете прочесть за 30-40 минут, не упустив ничего важного. Краткое изложение подготовлено для вашего удобства авторами онлайн-библиотеки СоКратко.

Арвинд Нараянан – профессор компьютерных наук Принстонского университета и директор Принстонского центра политики в области информационных технологий. В своей работе Нараянан исследует этические и социальные последствия искусственного интеллекта и цифровых технологий. Вместе с Саяшем Капуром Нараянан был назван одним из 100 самых влиятельных людей в области искусственного интеллекта по версии журнала TIME.

Саяш Капур – доктор философии в области компьютерных наук в Принстонском университете. Ранее Капур работал в области искусственного интеллекта в Колумбийском университете, Федеральной политехнической школе Лозанны (EPFL).

«Змеиный яд для ИИ. Что может делать искусственный интеллект, а что нет, и как отличить одно от другого» (2024) исследует мифы и заблуждения, связанные с искусственным интеллектом, уделяя особое внимание тем случаям, когда ИИ не выполняет своих обещаний. В книге критически рассматриваются ограничения современных технологий, таких как генеративный ИИ, прогностический ИИ и ИИ-модератор контента, а также подчеркивается необходимость обоснованного понимания того, чего может достичь ИИ, а чего нет.

Оставить отзыв