Пленники колдовских чар

Жителям старинного города Ветрограда, который существует в двух реальностях – в современной и сказочной – кажется, что часть жизни они видят во сне. Такое раздвоение возникло не случайно. Параллельный мир был создан с помощью магии. Когда-то давно могущественный чародей ковал волшебные кольца и раздавал их самым красивым девушкам города. Эти кольца превратили их в эгоистичных покорительниц мужских сердец, а мужчин – в безвольных пленников.
Главный герой книги, талантливый художник, много работает, чтобы обеспечить роскошную жизнь своей расчетливой подруге. Он долго искал скромную, добрую, умную девушку, но ему встречались лишь холодные красавицы. И вот однажды он нашёл свой идеал, но оказалось, что его избранница опутана злыми чарами и живет на два мира. Теперь художник должен найти колдуна и убить его, чтобы разрушить призрачный мир бездушных пленительниц и их несчастных рабов.
В далеком будущем технологии достигнут такого уровня, что виртуальный мир перестанет чем-то отличаться от реального, за одним исключением – в нем человек сможет себе позволить все что угодно. И некоторым это развяжет руки… Раз месяц в виртуальном мире происходит Кровавая Битва. Тот из ее участников, кто сумеет продержаться неделю, получит огромную сумму денег. Кто-то становится победителем, кто-то проигрывает. Зрители делают ставки и голосуют за участников. В чем подвох? Оказывается, игра идет в виртуальном мире лишь до определенного предела, и никто из игроков не должен получить абсолютного преимущества.
В волшебной стране рядом с людьми мирно живут самые разные существа: гномы, гоблины и тролли. Они выращивают фрукты и овощи, варят эль, мастерят красивые безделушки. И только самые мудрые из старейшин знают, что вокруг счастливой страны простирается огромный, сложно устроенный, враждебный мир. Здесь высятся исполинские горы, в туманных ущельях истлевают кости великанов, а в глубоких пещерах обитают драконы, охраняющие несметные сокровища древних королей. Клауса – жителя волшебной страны – старейшины отправляют в далекий путь к Разлучной Горе, чья двойная заснеженная вершина даже не видна. Цель путешествия смельчаку не открывают, по официальной версии на вершине горы он должен встретить свою возлюбленную и обрести счастье. Но в сердце парня печаль. Все его мысли о девушке, силуэт которой в лунном свете он однажды ночью увидел на скале.
Уникальное предложение для утопающих в океане компьютерных игр! Для тестирования программы, которая должна помочь игроманам излечиваться от зависимости, приглашаются все желающие. Создатели программы, в свою очередь, гарантируют оплату и сохранение жизни и здоровья.
Но помните, что участник программы не может выйти из неё, пока не пройдет все требуемые уровни. Впрочем, смельчакам это по силам, они могут влиять на происходящие вокруг события, так как получают магические способности. Уровни потрясают воображение: мир сказки с замками, магами, чудовищами; мир джунглей, населенных доисторическими животными и свирепыми дикарями; мир космических приключений, где можно захватывать звездолеты и сражаться с космическими пиратами…
Ты с нами? Тогда приключения начинаются!
Герой реалистичного романа «Лучшая из лучших» Макс Фомин, владелец свадебного салона, не женат и даже не влюблён. Он не торопится связывать себя узами брака, так как пока не нашел одну-единственную. В чем причина – не знает и сам Макс. Он не чурается женского общества, но ни одна из девушек не соответствует его представлениям об идеальных отношениях. Однако Макс не сдается и раз за разом пускается в любовные авантюры, не боясь разочароваться и потерять веру в настоящее глубокое чувство. Он знает, рано или поздно его половинка, лучшая из лучших, займет свое место в его жизни.
От автора.Я понимаю, что вы недоумеваете, что такого неизвестного вы можете прочесть на страницах этой книги. Я понимаю, что вы сомневаетесь, а стоит ли читать вовсе? И почему вдруг пьеса? Потому что я сам хотел увидеть и услышать живого Хармса. Поэтому я провел много дней и ночей, изучая все доступные архивные документы, дневниковые записи и творчество писателя. А после он заговорил на страницах моей рукописи, рассказывая историю своей жизни, своих исканий, страданий и чаяний…
Действие романа-фантазии «Энергия души» разворачивается на Древе Жизни. Древо – это целая Вселенная с энергетическими «ветвями», которая растет во всех измерениях. Плоды Древа – триллионы планет, на которых рождаются, развиваются и гибнут Растительные и Кремниевые миры.
Главные герои фантастической истории живут в разных мирах и поначалу ничего не знают друг о друге. Но, сталкиваясь с проявлениями зла, мерзкими корневиками, начинают справедливую борьбу. Однако корневики тоже объединились. Их цель – прорваться к Корню Зла. Коварные враги Древа Жизни готовят операцию по выбросу громадного количества темной энергии. При этом они подают это как подготовку к празднику Ночи Большого Звездопада, когда тысячи миров одновременно сорвутся с ветвей Древа и погибнут.
Чтобы противостоять корневикам, нашим героям надо встретиться, понять друг друга, простить обиды, пройти через мертвые миры и даже пообщаться с самим Хранителем Древа Жизни.
Программист Борис Медведев и представить себе не мог, что принадлежит к редко встречающейся категории снотворцев, которые могут конструировать сны для себя и окружающих. Барни, так называют его друзья, находит сообщество единомышленников, однако вскоре выясняет, что его новые знакомые намеренно сеют зло, полностью лишая общество свободы воли и заставляя простых людей грезить не только во сне, но и наяву. Сможет ли Борис спасти человечество от неминуемой катастрофы и бросить вызов могущественным силам, древним, как сама цивилизация?
С изобретением квантового компьютера возможности виртуального моделирования многократно возросли. Преимущество получил тот, кто оказался способен реализовать самые сумасшедшие идеи в сфере коммуникаций. Создаются социальные сети нового типа, воплощаются принципы взаимодействия личности и техносферы через мыслительные процессы пользователей. Появились мегапроекты, объединяющие все возможности в один удобный интерфейс. Революционным прорывом стал агрегатор «Логос». Он открыл миллиардам людей двери в бесконечную вселенную, где их фантазии и представления об идеальном сущем могут воплотиться со всей полнотой и яркостью. Однако личность создателя «Логоса», его истинные планы и возможности остаются тайной. Герои книги «Алгоритм» пытаются приподнять завесу секретности над самым успешным проектом современности. Обстоятельства сводят их друг с другом, расследование продвигается успешно, но добытая информация шокирует.
В мире, где магия угасает, юная травница Эйра находит древний медальон, пробуждающий её скрытые силы. Он зовёт её в путь за семью ключами, способными вернуть жизнь земле – или уничтожить её. Вместе с загадочным мечником Лейном и дерзкой воровкой Сайрой она бросает вызов стражам, теням и собственным страхам. Каждый ключ – испытание, каждая победа – шаг к разгадке. Но когда враг из прошлого раскрывает свою боль, Эйра должна выбрать: спасти магию или уравновесить мир. Песнь ключей звучит в ветре, траве и сердце – и её эхо изменит всё
Эта интересная история приключилась в давние времена, и речь пойдёт о дружбе, любви и предательстве, о добрых и злых магах. Происходили эти события в большом городе Эмертон. В замке жила семья, в которой были противоречия в связи с наследием трона. Некоторые члены семьи задумали страшные преступления, чтобы поскорее убрать короля. Но никто не мог предположить, что юная принцесса Эрминаль, решительно станет на защиту отца.
Савелий Громов не привык сдаваться. Даже если шансов нет, приговор озвучен и смерть давно обосновалась в его палате. Если есть хоть крохотный шанс выжить, он его использует.
Проломить границу миров? Почему бы и нет.
Подселиться в тело мальчишки-детдомовца? К тому же незаконнорожденного, не имеющего права на отчество и фамилию? Уже было.
Обжиться в новом мире, где сохранилась монархия и аристократы? Где противоречия между властью и рабочими вновь набирают силу? А ещё есть маги, Священный Синод со своими дознавателями? И главное – тени, создания мира Нави, которые находят дорожки к людям, чтобы выпить их жизненную силу.
Громов как-нибудь приспособится.
Главное, не торопиться. И не лезть туда, куда не просят… хотя бы в первое время. И запомнить, что если ты видишь тень, то и она видит тебя.
Когда люди находятся в отчаянии, они придумывают сказки, чтобы зажечь внутри себя огонь надежды. После бедствия, окруженные вечной ночью и зимой, выжившие предаются легендам о птице Фениксе, способной возрождаться из пепла.
Спустя десятки лет эти истории – единственное, что остается у людей. Темные, во власти которых находится вся планета, уничтожали любой свет. Они охотились за детьми – теми, кто зажигал звезды на небе. Темными была создана Крепость – страшное место, откуда никто не возвращался.
В небольшом поселении жили два брата вместе с бабушкой. Эйден безумно любил младшего брата Раби. И когда того забирают Темные, юноша, недолго думая, отправляется за ним в Крепость.
А перья птицы Феникс уже начинают зажигаться из пепла.
Вечерняя Москва окуталась странной атмосферой – неяркий свет фонарей казался тусклым, а на горизонте собирались зловещие тучи. В центре событий оказались трое: студентка филфака Варя, её друг программист Макс и, как позже выяснилось, сам Перун – главный бог грозы, который внезапно материализовался прямо в их квартире.
Всё началось с того, что Варя, увлекающаяся славянской мифологией, случайно купила старинный амулет на блошином рынке. Как только она повесила его на шею, в комнате потемнело, и на кухне, с громким треском, появился Перун. Высокий, с густой бородой, в плаще из молний, он выглядел как рок-звезда, только с топором вместо гитары.
– Где мой меч Громовержец? – прогремел он, осматриваясь.
Макс, человек сугубо рациональный, реши
Перун, не понимая сути этих слов, хмуро посмотрел на Варю:
– Девица, ты пробудила меня из вечного сна. Это было опрометчиво, ибо сила моя связана с мечом, что был утерян в битве с Чернобогом. Найдите его, иначе городу грозит беда.
Тадары в опасности – над аалами бушуют загадочные Алые Бури, которые превращают людей в камни. Из небытия появляется Аба-Хан – медведь-гигант, призванный убить тысячу человек, чтобы воскресить великого Хана Тьмы. По Степям разгуливают плотоядные менгиры, а из Нижнего мира поднимаются монстры.
Остановить уничтожение народа может только один человек. Но что делать, если он и призвал зло?
Это история о Хакасских Степях, которые убивают за слезы. История об эпохе Шаманов, Держащих Небо, Природных Духов и Вечных Богах. И, конечно, о любви.
Данное этническое фэнтези создано на основе хакасских легенд и мифов, а также на основе научных трудов исследователей хакасской культуры и быта. Не претендует на историческую точность! Все персонажи и события вымышлены.
Это сборник рассказов в разных жанрах. Здесь вы найдете: фэнтези, фантастику с нотками хорора и просто выдуманные жизненные ситуации с философским подтекстом.
Обещаю одно – скучно не будет.
К каждому рассказу указала в скобках его жанр, чтобы было легче выбрать то, что будет по душе.
Буду рада услышать ваши впечатления от сборника и какой именно рассказ или рассказы вам понравились больше всего.
Студентка-историк отправляется на необычную практику и попадает в ловушку затерянного города вымершей цивилизации майя. В реальности, где правят кровавые боги и древние духи, ей предстоит приоткрыть завесу прошлого и разобраться, какие секреты скрывает таинственная пирамида, в чём причина её жутких видений и кто именно ждал её в городе, внезапно опустевшем пятнадцать веков назад.
Автор уважительно относится к культурному и историческому контексту, однако роман написан в жанре фэнтези, не претендует на историческую достоверность и может содержать географические неточности.
Молодой исследователь Лукас находит в пустыне загадочный металлический куб, который открывает порталы в пять таинственных горизонтов – параллельных миров, созданных древней цивилизацией. Каждый горизонт бросает ему вызов: от джунглей с фиолетовым небом до ледяной клетки, где его ждет Тень – искусственный разум, охраняющий ключ. Лукас проходит через ловушки, сражения и видения прошлого, раскрывая тайну создателей куба и их войны, что расколола реальность. В финале он сталкивается с выбором: сломать куб, уничтожив горизонты и Тень, или сохранить их для будущих странников. Его решение оставляет ключ спящим в пустыне, а самого Лукаса – частью легенды, что ждет нового героя.