Откуда есть пошла Земля. Фантастическая повесть

Автор: | Олег Николаевич Кокин |
Жанр: | Научная фантастика |
ISBN: | 9785005121417 |
Фантастическая история похождений средней руки бизнесмена Павла Тихомирова и его компаньона Константина Подопригора. Неизвестно чьим промыслом им назначено побывать на неизвестной земной науке планете, принять непосредственное участие в оказании посильной помощи инопланетным друзьям. Создание межпланетной торговой компании и её развитие. Удивительные, неожиданные открытия, совершенные в процессе кровавой схватки с иномирными пиратами.
Скачать книгу Откуда есть пошла Земля. Фантастическая повесть бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Честные и порядочные по характеру ГГ принимают активное участие в семейной и общественной жизни приморских городов Антиба и Жуан-Ле-Пена, втайне мечтая о более достойной жизни. С этой целью записываются волонтерами в армию революционной Франции. Они встречаются со знакомыми нам историческими личностями.
Продолжение первой книги «Откуда есть, пошла Земля». События в книге происходят на двух планетах, Земле и Идиллии. Главные герои – Павел Тихомиров и Константин Подопригора предпринимают большие усилия, чтобы их межпланетная фирма процветала. Бьются насмерть с пиратами Вольных островов, помогают знакомым и незнакомым людям выжить.
Прошло пять лет с того момента, как Жак открыл излучение под названием «Луч», а параллельно он открыл соседнюю вселенную. Уже было девять радиотелескопов повышенного разрешения, восемь из них лично от Президента США и один от Пентагона – его так и не искали, словно забыли про него, как о ненужном объекте или звене. Было достигнуто многое, но больше предстояло открыть и доказать, не только самому себе, но и человечеству.Саманта и Ник жили вместе с Жаком и Линдой, несмотря на свои юные годы.
В начале двадцать четвертого века мировое и космическое пространство разделили несколько крупных стран монополистов, назвавших себя Содружество Семи Держав. Содружество отправило за пределы Солнечной системы корабль невиданной формы и назначения. Он должен был проделать долгий путь по замкнутой дуге, продолжительностью более сорока земных лет, ради единственной цели – найти следы внеземных цивилизаций.
Членам экипажа пришлось задуматься – а так ли уж безнаказанны наши поступки? И так ли далеки мы от Бога? Стоит ли искать его в небесных сферах, а не в самих себе?
В будущем люди живут в закрытых городах, окружённых стенами, где воздух, вода и еда строго контролируются ИИ. Главный герой, рабочий на фабрике по переработке мусора, каждый день ищет в отходах следы прошлого, напоминающие о свободе и мечтах. Среди мусора он находит не только опасные артефакты, но и крупицы былого мира, который кажется уже недостижимым.
"Осколки" – это история о борьбе за человечность в мире, где всё подчинено алгоритмам. Книга заставляет задуматься о цене прогресса, о потерях и надеждах, и о том, что делает нас людьми, даже в самых тёмных временах.
В сложнейших космических полётах к дальним мирам человек обратился за помощью к передовым программам искусственного интеллекта, призванным следить за состоянием корабля во время миссии. Однако всё более усложняющиеся интеллектуальные комплексы оказались способны на нечто большее, чем предполагали их разработчики.
В мире, где данные стали новой валютой власти, талантливый программист Марк создаёт "Инфорайдер" – приложение, раскрывающее цифровые следы любого человека. Когда технологический гигант "ГлобалТек" начинает охоту за его изобретением, Марк и его напарница Саша оказываются втянуты в опасную игру корпоративного шпионажа и государственных заговоров.
Теперь, превратившись из создателя в беглеца, Марк должен использовать собственное изобретение против тех, кто хочет превратить его детище в инструмент тотального контроля. В мире, где каждый цифровой шаг оставляет след, сможет ли он остаться невидимым достаточно долго, чтобы разоблачить правду?
Это динамичный технотриллер на стыке киберпанка и шпионского боевика, который заставит вас иначе взглянуть на свой смартфон.
Обложка выполнена автором Татьяной Пугачевой с помощью Neuro-Holst.
В центре сюжета успешный предприниматель Матвей, создающий с командой виртуальные игры. Его часто посещает мысль, если бы каждый из людей мог запрограммировать свою жизнь, как игру, создав всё, что только пожелает, то общество бы не знало бедности, болезней, страданий. Проверяя очередную игру на качество, Матвей не может из неё выбраться без кода, который послужит ключом к умению управлять своей жизнью, достигая целей и воплощая в реальность мечты. Какие части кода он раскроет? Выберется ли?