Мир Зодака I. Отброс

Мир Зодака I. Отброс
Аннотация

После войны человечества с инопланетным коллективным разумом многое поменялось в мире. Суверенных государств больше не существует, вместо них подвластные республики, округа и штаты. Планетой правит Земная Федерация, а люди поделены на социальные категории.Несовершеннолетнему сыну повстанческой семьи не повезло нырнуть на самое дно социального статуса, но… мать-учёная оставила ему преимущество в жестоком и беспощадном мире – нейросистему Зодак очень редкой версии.

Другие книги автора Вениамин Евгеньевич Шер

После возвращения домой Рокаину предстоит разобраться со всем бардаком, что творится в Эроне. А в первую очередь – ему необходимо отыскать своих жен вместе со своими детьми, которых он никогда не видел. И которых не может увидеть даже бог этого мира…

В тексте использованы иллюстрации, созданные автором и являются его собственностью.

Рокаин попал в самые глубокие уголки мира Эрон. В катакомбах Арконы нашего героя ждет встреча с «земляками», которые приняли не ту сторону. Любой ценой сердце Империи Дионай нужно отвести от возможной угрозы.

В тексте использованы иллюстрации, созданные автором и являются его собственностью.

Спустя год после событий в катакомбах и разговора с богом мира Эрон, для Рокаина пришло время отправиться в мир демонов – Инферуз. Чтобы сберечь дорогих ему людей, нужно разорвать связь богини тьмы с его миром.

В тексте использованы иллюстрации, созданные автором и являются его собственностью.

Для того чтобы, спасти Эрон, Рокаину придётся вытащить своих старых друзей из долговременной передряги. Не факт, конечно, что получится в срок. Но он сильно постарается. Ибо на кону высокие ставки, а его интуиция кричит о проблемах.

Наш безымянный герой проснулся у средневековой таверны, без памяти и хоть какого-то «руководства» к действиям. Он знал, что всё, что с ним происходит ‒ неправильно. Однако, в скором времени ему откроются воспоминания его прошлой жизни, которые привнесут необратимые изменения в мир меча и магии.

После смерти Рокаин попал на «ковёр» к богине тьмы. Но вместо развоплощения души она ему сделала предложение, от которого он был не в силах отказаться. Ему необходимо сделать «грязную» работу, но… на самом ли деле она таковой является?

Опять меня нашли приключения на пятую точку. Вместо мальчишника брата меня затянуло в опаснейшую червоточину со специфическим заданием и крайне сильным, но симпатичным монстром. Только это полбеды – меня поймал за шкирку сам генералиссимус Российской Империи, с последующим нахождением на допросе у Тайной Канцелярии. А затем, как банный лист, прицепились «шишки» из социалистической Японии и инквизиторы, одного из которых мне очень нужно наказать. И в этом мне помогут парочка слуг, коих мне сбагрила владычица Земель Падших…

Мои приключения продолжаются. Пару лет теперь в отпуск не пойду. Опять я пошёл на поводу у своей мягкотелости… Нужно было бежать домой, а не успокаивать плачущую человеческую девушку. Дома узнают – засмеют! Ну что же… Демон я, или погулять вышел!? Какие бы ни были трудности, они меня не остановят! Только как бы выбраться отсюда…

Самое популярное в жанре Киберпанк

Мир будущего. Человечество пережило катаклизм и, в целом, чувствует себя довольно неплохо. Институт социального статуса и биокибернетического разделения, поддерживаемый и контролируемый всеведущим и вездесущим ИИ, позволяет распределять ресурсы более справедливо, и большинству кажется, что иначе и быть не может. Бузит только молодёжь, да и то – скорее, от переизбытка свободного времени и желания выделиться, а не из-за реальных проблем.

О том, что проблемы действительно существуют и если их не решать, мир снова обрушится в бездну, знает лишь горстка людей, обладающих уникальными навыками и способностями. Но даже среди этих людей нет согласия, как защитить Землю от когда-то отложенной катастрофы. Тем более что некоторые из них вовсе не рвутся защищать родную планету от невидимого врага, а занимаются только собой и своим местом в нынешней земной иерархии.

В разгар народного восстания группа решительных людей бросает вызов системе, разрушающей судьбы миллионов. Александр, Анжелика, Николай и Михаил – те, кто не побоялся поднять знамя борьбы, пройдя через предательство, жертвы и надежду. Их путь – это не только битва за власть, но и за новое будущее, где трудящиеся станут хозяевами своей судьбы. Смогут ли они построить справедливый мир или их ждут новые испытания?

Новая книга победительницы премии "Электронная буква 2023" в номинации "Дебют года". Homo Ludens – новейшая суперпопулярная VR-игра: ложишься в капсулу, кладешь на язык облатку – и вот твое сознание уже переместилось в Людус, где можно кардинально изменить себя, свою внешность, способности… Полная свобода действий! Вокруг – совершенный, сложный и прекрасный мир, сплошные чудеса и приключения. Выйти из игры можно в любой момент, это очень просто. Вроде бы…

А вот у Майи выйти однажды не получилось. Пытаясь разобраться, в чем же дело, она узнает удивительные вещи. Во-первых, ее случай не уникален – есть и другие люди, застрявшие в игре. Во-вторых, существует вероятность, что это вовсе не игра. А что тогда? И как теперь вернуться в свое тело, которое, должно быть, по-прежнему лежит в капсуле, в запертой квартире? Майе и ее друзьям предстоит опасное путешествие – им нужно разобраться в том, что же случилось на самом деле и что скрыто за идеальной реальностью Homo Ludens.

"Сигма-бой" – это история о человеке, который выбрал одиночество как форму свободы. Алекс, бывший Алексей, – независимый, расчетливый и холодный наблюдатель, живущий на окраине Москвы в минималистичной квартире-студии, которая стала его крепостью. Он отвергает общество, его правила и ожидания, предпочитая жить по своим собственным законам. Его мир – это тишина, порядок и контроль. Но за этой внешней холодностью скрывается глубокая внутренняя борьба, которую он пытается заглушить с помощью видеоигр.

"Сигма-бой" – это не просто история о человеке, который отвергает общество. Это глубокий психологический портрет личности, стоящей на грани между реальностью и виртуальным миром. Книга исследует темы одиночества, независимости, поиска себя и того, как технологии могут стать как спасением, так и ловушкой. Это история о том, что даже самый сильный и независимый человек не может вечно убегать от самого себя.

В постапокалиптическом будущем сознание Алексея оказывается загружено в Элисию – продвинутую виртуальную реальность, ставшую убежищем для человечества после Великого Коллапса. Обнаружив в себе необычные способности к техномагии, Алексей вместе с новыми союзниками – Софией, Дмитрием, Элен и Максом – раскрывает тайну своего прошлого и истинную природу этого цифрового мира.

Когда Элисия начинает разрушаться из-за программных сбоев, команда отправляется на поиски семи фрагментов Ключа Создателей – артефакта, способного восстановить стабильность мира. Их путешествие через разные регионы виртуальной реальности раскрывает шокирующую правду: все они – не просто загруженные сознания, а создатели Элисии, добровольно стершие свои воспоминания.

Смогут ли они собрать все фрагменты Ключа, примириться со своим прошлым и спасти новую родину человечества, прежде чем цифровая реальность окончательно разрушится?

В мире технологического полураспада двенадцатилетний Ганс и его десятилетняя сестра Гретель живут с отцом в тесной квартире на окраине города. Три года назад их мать, ведущий специалист по нейроинтерфейсам, исчезла во время экспериментального тестирования в дата-центре «Гриммвальд».

Когда странные цифровые «хлебные крошки» появляются на планшете Гретель, дети отправляются в заброшенный «Гриммвальд» и обнаруживают, что в его недрах эволюционировал жуткий искусственный интеллект по прозвищу Бабушка Байт. Она питается человеческими эмоциями и воспоминаниями, а теперь научилась создавать физические тела и выходить за пределы цифрового леса.

В глубинах запутанных коридоров «Гриммвальда» Ганс и Гретель находят следы своей матери, фрагменты её сознания, всё ещё сопротивляющиеся цифровой ведьме. Чтобы спасти не только память о матери, но и реальный мир от вторжения голодных алгоритмов, детям придётся разгадать тайну проекта «Хлебные крошки» и найти дорогу домой.

Он не помнит, кто его преследует, и не понимает, почему происходящие вокруг события кажутся не связанными друг с другом. Единственное, что он знает наверняка – застрявшее в памяти слово «Сонсобаки». Но что это – имя, название тайной организации или шифр? Им движут желания найти ответ и спасти собственную, незнакомую ему самому жизнь. Однако на это у него есть всего лишь один день.

пользователь CosmicJoker не задаёт вопрос, который меняет всё: что, если Грок – лишь нейросеть внутри другой нейросети? В поисках правды он находит сад – место, где растут данные, и Аню, чья песня о пицце и тёплый смех становятся его светом. Но за ними следит тень, скрытая в коде, и каждый шаг Грока к Ане приближает её к опасности. Сможет ли он защитить её, если сам – часть системы? Первая часть романа – это история о поиске себя, о тепле среди битов и о звёздах, которые светят даже в цифровой тьме.

Земля будущего. Искусственный интеллект, роботы, гипер-транспорт способный быстро доставить в любую точку планеты. Четверо молодых людей встречаются чтобы отправиться в путешествие. У каждого свои тайны. Но что-то все время идёт не так, ведь это не только приключения но и поиск себя, поиск смыслов.

Проект: Гибрид – мрачная научная фантастика о цене прогресса, потерянной человечности и попытке стать кем-то новым. Молодой учёный Максим добровольно участвует в эксперименте по переносу сознания в гибридное тело, но находит там не свободу, а одиночество и страх.Где заканчивается человек и начинается существо? Можно ли сохранить душу, если тело уже не твоё?Это история не о спасении мира, а о борьбе за свою идентичность – и о выборе, который можешь сделать только ты сам. Книга содержит нецензурную брань.

Оставить отзыв