Мир номер 13

Мир номер 13
Аннотация

Одиннадцать лет назад мир был под угрозой, исход которой определили дети, одарённые особой магией – сверхстранные.По воле случая они узнали, что судьба каждого человека со сверхспособностями теперь в их руках. В попытке спасти всех, они непреднамеренно запустили цепь событий, которая привела лишь к смерти и разрушению.Девушка Дженис, обладающая магией огня, видела начало гибели своего мира ещё будучи ребёнком. Сейчас она вместе со своими союзниками исследует прошлое, стремясь раскрыть тайны того, что произошло одиннадцать лет назад и задаётся вопросом о возможности спасения этого обречённого мира.

Другие книги автора Анастасия Мурр

Арина возвращается в родную деревню, чтобы воссоединиться с друзьями детства после пяти лет разлуки. Когда-то её выбор в любви стал источником драмы в их компании, и теперь, когда все собираются вместе, в воздухе витает напряжение и неразрешённые обиды. Ребята решают отключиться от внешнего мира и отправляются в поход в лес, который был их любимым местом для приключений, но атмосфера быстро меняется, наполняясь страхом и мрачными легендами о проклятии. Вскоре группа сталкивается с неожиданными трудностями и загадочными событиями. Друзья оказываются втянутыми в тайну, полную угроз и неожиданных поворотов, где размываются границы между правдой и кошмаром.

В мегаполисе, опутанном цифровыми сетями и слепой верой в технологии, детектив Кассандра расследует череду загадочных смертей, связанных с алгоритмом «Ананке» – системой, призванной искоренить преступность. Но когда гибель близкого друга нарушает шаблоны машинной логики, Кассандра обнаруживает, что за безупречным кодом скрывается опасная игра с реальностью.

С помощью неожиданной союзницы, рискующей бросить вызов всевидящему ИИ, она погружается в лабиринт тайн и роковых алгоритмов, где каждое решение ставит под вопрос саму природу правосудия.

Смогут ли они остановить механизм, превративший город в полигон для цифровых предсказаний, или человечество навсегда останется заложником машин, решающих, что такое добро и зло? История о выборе, доверии и цене, которую приходится платить за иллюзию контроля.

Её изобретение должно было изменить мир. Но вместо светлого будущего, оно принесло катастрофу. Теперь, чтобы всё исправить, девушка отправляется в опасное путешествие сквозь время. Её ждёт не только борьба за спасение мира, но и страшные открытия, способные перевернуть все её представления о прошлом, настоящем и будущем.

Самое популярное в жанре Ужасы

1848 год, Элвер Энсен возвращается из Индии после службы её Величеству. У него нет денег, семьи, только зависимость от опия. Но его ждет настоящий ад, когда моряки поднимают на борт невиданное никем существо.

Мир трещит по швам. Древние проклятия оживают в жутких песнях ведьм, грозя навлечь порчу на целые земли. Могущественные артефакты, призванные дарить иллюзии, сводят с ума, стирая грань между реальностью и кошмаром. Ученые, одержимые созданием идеального оружия, высвобождают смертоносные вирусы, способные истребить человечество. А в тени оживают рисунки, неся с собой хаос и разрушение.

В этой антологии собраны десять леденящих душу историй, каждая из которых – осколок рассыпающейся реальности. Раскопки древних городов открывают порталы в неизведанное, а сбои в Матрице заставляют усомниться в самой природе бытия. Охотники за реликвиями ведут отчаянную борьбу, пытаясь остановить надвигающуюся тьму, в то время как зловещие пророчества начинают сбываться, ведя мир к неминуемой гибели.

Смогут ли герои противостоять ужасу, что скрывается за пеленой кошмара? Или человечество обречено пасть жертвой тьмы, поглотившей реальность? При написании использовалась нейросеть. ChatGPT.

Эта история маленького мальчика, который жил в небольшой Российской деревушке. Всегда его волновала тайна небольшого забора, отделяющего его поселение от дремучего леса. И вот в одну из ночей он узнал этот секрет.

(Основано на реальных кошмарах)

В комнате Алисы с незапамятных времен стояло старое зеркало, доставшееся от бабушки Аллы. И начала твориться с этим зеркалом какая-то чертовщина…

Обложка создана при помощи нейросети "Кандинский 3.1"

Что может быть плохого в путешествии с друзьями? А если это спуск в пещеру? В очень глубокую пещеру…

Девушка приобретает чай с необычным для нее ароматом и решает заварить его на свой день рождения. Чай оказался необычным и вкусным. Вот только в нем есть небольшой нюанс, последствия.

Ночное путешествие к острову с заброшенным маяком начиналось как небольшое захватывающее приключение на двоих. Лучшие друзья детства, Яра и Макс, были убеждены, что все пройдет гладко. Но по мере того, как они углублялись внутрь острова, становилось ясно, что это место таит в себе нечто большее, чем просто забытое прошлое. Загадочные видения, необъяснимые вещи и жуткие находки заставят их сомневаться не только в реальности происходящего, но и в самих себе.

Дух времени потерпел поражение и рассеялся в пространстве, а дух мертвецов попал в Пустоту снова и укрепил сделку с ней.

Как обратить на себя внимание одноклассника, помешанного на компьютерах? Инга перепробовала все: посвятила ему свой последний фанфик, сделала новую стрижку, попросила объяснить домашку по информатике. А Ромик продолжает провожать до дома задаваку Синицыну! Что же предпринять? Как удачно, что Инге подарили билет на новогоднюю дискотеку! Ведь именно там она получила активационную карточку для компьютерной игры, в которую играет Ромик. Если игру пройти, Ромик точно восхитится Ингой и позовет на свидание! Вот только игра какая-то странная. Монстры оттуда так и норовят выбраться в реальный мир… Кажется, это уже не игра…

Алексей всегда мечтал о квартире в сталинке. В старом доме с толстыми стенами и высокими потолками. Но когда мечта сбылась – счастье не было полным. Кто бы рассказал, что сосед любит пиликать на скрипке по ночам!

Только вот все утверждают, будто в той квартире давно уже никто не живет…

Обложка создана при помощи нейросети "Кандинский 3.1"

Оставить отзыв