Мир номер 13

Автор: | Анастасия Мурр |
Жанры: | Ужасы , Героическая фантастика , Героическое фэнтези |
Год: | 2024 |
Одиннадцать лет назад мир был под угрозой, исход которой определили дети, одарённые особой магией – сверхстранные.По воле случая они узнали, что судьба каждого человека со сверхспособностями теперь в их руках. В попытке спасти всех, они непреднамеренно запустили цепь событий, которая привела лишь к смерти и разрушению.Девушка Дженис, обладающая магией огня, видела начало гибели своего мира ещё будучи ребёнком. Сейчас она вместе со своими союзниками исследует прошлое, стремясь раскрыть тайны того, что произошло одиннадцать лет назад и задаётся вопросом о возможности спасения этого обречённого мира.
Скачать книгу Мир номер 13 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Арина возвращается в родную деревню, чтобы воссоединиться с друзьями детства после пяти лет разлуки. Когда-то её выбор в любви стал источником драмы в их компании, и теперь, когда все собираются вместе, в воздухе витает напряжение и неразрешённые обиды. Ребята решают отключиться от внешнего мира и отправляются в поход в лес, который был их любимым местом для приключений, но атмосфера быстро меняется, наполняясь страхом и мрачными легендами о проклятии. Вскоре группа сталкивается с неожиданными трудностями и загадочными событиями. Друзья оказываются втянутыми в тайну, полную угроз и неожиданных поворотов, где размываются границы между правдой и кошмаром.
В мегаполисе, опутанном цифровыми сетями и слепой верой в технологии, детектив Кассандра расследует череду загадочных смертей, связанных с алгоритмом «Ананке» – системой, призванной искоренить преступность. Но когда гибель близкого друга нарушает шаблоны машинной логики, Кассандра обнаруживает, что за безупречным кодом скрывается опасная игра с реальностью.
С помощью неожиданной союзницы, рискующей бросить вызов всевидящему ИИ, она погружается в лабиринт тайн и роковых алгоритмов, где каждое решение ставит под вопрос саму природу правосудия.
Смогут ли они остановить механизм, превративший город в полигон для цифровых предсказаний, или человечество навсегда останется заложником машин, решающих, что такое добро и зло? История о выборе, доверии и цене, которую приходится платить за иллюзию контроля.
Её изобретение должно было изменить мир. Но вместо светлого будущего, оно принесло катастрофу. Теперь, чтобы всё исправить, девушка отправляется в опасное путешествие сквозь время. Её ждёт не только борьба за спасение мира, но и страшные открытия, способные перевернуть все её представления о прошлом, настоящем и будущем.
Мир трещит по швам. Древние проклятия оживают в жутких песнях ведьм, грозя навлечь порчу на целые земли. Могущественные артефакты, призванные дарить иллюзии, сводят с ума, стирая грань между реальностью и кошмаром. Ученые, одержимые созданием идеального оружия, высвобождают смертоносные вирусы, способные истребить человечество. А в тени оживают рисунки, неся с собой хаос и разрушение.
В этой антологии собраны десять леденящих душу историй, каждая из которых – осколок рассыпающейся реальности. Раскопки древних городов открывают порталы в неизведанное, а сбои в Матрице заставляют усомниться в самой природе бытия. Охотники за реликвиями ведут отчаянную борьбу, пытаясь остановить надвигающуюся тьму, в то время как зловещие пророчества начинают сбываться, ведя мир к неминуемой гибели.
Смогут ли герои противостоять ужасу, что скрывается за пеленой кошмара? Или человечество обречено пасть жертвой тьмы, поглотившей реальность? При написании использовалась нейросеть. ChatGPT.
Ночное путешествие к острову с заброшенным маяком начиналось как небольшое захватывающее приключение на двоих. Лучшие друзья детства, Яра и Макс, были убеждены, что все пройдет гладко. Но по мере того, как они углублялись внутрь острова, становилось ясно, что это место таит в себе нечто большее, чем просто забытое прошлое. Загадочные видения, необъяснимые вещи и жуткие находки заставят их сомневаться не только в реальности происходящего, но и в самих себе.
Как обратить на себя внимание одноклассника, помешанного на компьютерах? Инга перепробовала все: посвятила ему свой последний фанфик, сделала новую стрижку, попросила объяснить домашку по информатике. А Ромик продолжает провожать до дома задаваку Синицыну! Что же предпринять? Как удачно, что Инге подарили билет на новогоднюю дискотеку! Ведь именно там она получила активационную карточку для компьютерной игры, в которую играет Ромик. Если игру пройти, Ромик точно восхитится Ингой и позовет на свидание! Вот только игра какая-то странная. Монстры оттуда так и норовят выбраться в реальный мир… Кажется, это уже не игра…
Алексей всегда мечтал о квартире в сталинке. В старом доме с толстыми стенами и высокими потолками. Но когда мечта сбылась – счастье не было полным. Кто бы рассказал, что сосед любит пиликать на скрипке по ночам!
Только вот все утверждают, будто в той квартире давно уже никто не живет…
Обложка создана при помощи нейросети "Кандинский 3.1"